Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:30
4769
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы к игре "Движущийся мир".


1|2|3|4|5|6

АвторПрофайлы и ходы к игре "Движущийся мир".
Алко_Форевер

Ход 9
Лит. часть:
По всему поселку обсуждали одну тему: "Почему вождь в последнее время зачастил в кузницу?" Одни предполагали, что раз вождь предпочитает оборону и развитие, то это будет какая-то защита для тела наподобие доспехов - но из какого материала? Терялись в догадках...Другие рассуждали так: мол оборона - это хорошо, но лучшая защита - это нападение, а значит - идёт изобретение нового оружия...Но ни один из них не был прав...



Здания: шалаш (1 шт.), дом( 30 шт.), кузница(1 шт.), башня(1 шт.) и золотой гонг(1 шт.), вал, ров вокруг поселения, ловушки вокруг поселения (50 шт.) охотничьи избушки(3 шт., 30 чел.), ямы-ловушки(200 шт.),общежитие(1 шт.), тренировочный лагерь(1 шт., 200 дерева, вмещает 300 чел.*), особняк вождя(1 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), казармы (1 шт.), большая каменная стена, 2-ухэтажные башни за стеной (4 шт.), шкуродёрня(10 камня, 1 шт., +10 шкур ежеходно), полигон для специальных войск (1 шт.), шахта(-10 камня, 0 чел., мах 10)
Ресурсы: 10 инструментов, 145 камня, 45 дерева, 130 копий, 1040 еды, 200 копий с каменными наконечниками, 120 меди,
Людей: 1400, из них 450 женщин, из них 600 дети, 100 не имеют домов(50 женщин и 650 детей).
Влияние: 4/12, из них 40 верны вам.
Технологии(5 шт.): Охота( еда*1,5), ямы- ловушки(+4 еды с каждой ямы), армия( регулярная армия( 170 чел+50 чел. спец, все женщины (660 силы)), специальная подготовка (тренировки приносят двойной эффект, но требуют ресусов больше в 4 раза) ), добыча металлов( добыча *2)
Технологии 2-го порядка(1 шт.): сельское хозяйство (посевы *2 урожай)
Месторождение: ртуть, олово

Результат:
Родились дети. Домов всё ещё нет, влияние вождя падает. Кстати, ещё раз вождь будет ковырятся с ртутью- помрёт на 12 ходу, ей-ей.
ХОД 9. Вавар-воин

Жизнь в деревне шла своим чередом, люди строили, охотились, доверие к вождю понемногу росло. Варвар-воин пребывал в приподнятом настроении. Он придумал название цвета своего острова - тёмно-коричневый. Что это за слово, он не понимал, но звучало оно гордо и красиво. И название деревне хорошее дать можно - тёмно-коричневоварваровка, например.
Подумав о деревне, Варвар выглянул в окно. Несмотря на постройку всё новых и новых жилых домов, населению их явно не хватало. Школы тоже были забиты до предела, хотя места там хватило явно не всем. Зато хотя бы больниц хватало.



8. Всем оставшимся приказать добывать дерево и камень, в равных пропорциях.



Здания: шалаш (1 шт.), особняк (1 шт.), храм(1 шт.), солнечные часы( 1 шт.), казармы(1 шт.), башни(2 шт.), колодец(1 шт.), склад (1 шт.), ловушки( 550 шт.), охотничьи избушки( 1 шт.), общежитие( 9 шт.), больницы (2 шт.), школы( 4 шт., вмещает 100 человек каждая), приёмная (1 шт.)
Ресурсы: 500 дерева, 500 камня, 5 золота, 550 луков, 2 котла для супа, 3475 еды.
Население: 2400, из них 500 женщины, 1200 дети.
Влияние: 3/12, многие верны Высшему, верны вам 20 чел.
Технологии(1): Врачевание (способны вылечить простуду, да)))
Животные: лошади (15 шт.)

Результат:
Животных удалось поймать. Только вот куда бы их пристроить- никто не знал. Но хорошо уже то, что их завели в казармы.
Разведчики же, посланные искать что-то полезное, вернулись с известием- обнаружена странная пещера, откуда доносятся странные звуки. Зайти туда они побоялись.
А в приёмную сразу пошли люди- они просили увеличить количество жилищ, так как многим их не хватало. Пока влияние не падает, но всё же.
ХОД 9. М777Т.

С самого утра Лугор был занят тем, что мастерил телеги для племени. Сегодня предстояло их испытать. Кроме того, надо что-то делать с овцами, именно так Лугор решил назвать странных пушистых животных. А еще вождь замыслил провести всеобщую боевую тренировку. Нужно все успеть сделать.




Здания:
1. Жилые : шалаш (2 шт.), лежанки (200 шт.), общежитие (2 шт.), дома( 9 шт.),
2. Религиозные: Хранилище Огня(-10 дерева ежеходно)
3. Добыча еды: охотничьи избушки (6 шт., 60 чел.), 50 ловушек( еда +3 с каждой)
4. Оборонительные: стена из смеси обожённой глины и земли с воткнутыми кольями(15 дерева), ловушки вокруг стены( не смертельные, ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены.
5. Остальные:амбар, кузница(1 шт.), 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости.

Ресурсы: 11 дерева, 87 камня, 2 комплекта обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 золота, 10 бронзовых палиц, 3 бронзы, 136 еды, 10 камня, 10 копий, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, 1 котёл, Молот Чемпиона, 2 дерева, 1 ед. шерсти, 10 бола, 27 тележек, 20 каменных ножей, 20 одежды.
Технологии 1 порядка(6 шт.): глиняная посуда( пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал(добыча дерева*1,5),скульптура(статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы( колесо, ось)
Технологии 2 порядка(1 шт.): простейшие механизмы.
Животные: овцы(20 шт., требуется выпас, живут пока в амбаре)
Месторождение: железо
Людей: 290 чел, из них 20 верны Алваро, из них 85- мужчины, из них 80- дети. +14 военнопленных (все мужчины)
Влияние: 7/12.

Результат:
Разведчики вернулись ни с чем. Доспехи произвести жрецу не удалось, но зато получилось подобие одежды. А Морриган тяжело заболела. Поговаривают, что она забеременела из-за частых хождений к ней жреца...
ХОД 9. Бронебоец

Лит.часть
Кэтлаэл приказал воинам наконец поймать ,хоть какое нибудь животное.
Еды вроде начало хватать ,но с жильем все еще были проблемы.
Надо было так же позаботиться и об защите поселения ,по этому вождь решил создать войска ,как раз дети которые должны были подрасти уже были обучены военному делу.




Здания: шалаш(1 шт.), Особняк вождя, казарма, хилый частокол, дома(155 шт.), большие дома(7 шт., вмещают 140 чел, стоят 70 рес.), ямы-ловушки (150 шт.), ловушки(20 шт, +3 еды с каждой), охотничьи избушки (5 шт., 50 чел.), кузница(1 шт.), колодец( 1 шт.)
Ресурсы: 85 дерева, 3 олова, 2 меди, 5 золота, 50 копий, 50 луков, 10 копий с медными наконечниками, 40 корзинок для собирания еды(еда +40), 2 кадила, 2 бронзовых меча, 4 штуки странной травы, 10 еды.
Население: 1400, из них 450 женщины, из них 600- дети, армия (300 чел., 150 мужчин и 150 женщин, сила 600)
Влияние на людей: 3/12, верны только 20, остальные верны Высшему.
Технологии: добыча еды( еда*1,5), резьба по дереву (статуэтки всякие, корзинки тоже)

Результат:
Охотники, посланные на поимку, отлынивали от дел. Кого им ловить-то?.. В поселении пополнение. Домов опять не хватило.
ХОД 9. кролик-маг

Сегодня вождь мучился с похмелья...жуткая и страшная болезнь... поэтому народу он решил ничего не говорить а лишь изъясняться жестами. В результате получаса отпивания рассолом и шипения на слишком громко говорящих было сформировано некое подобие приказа.


Здания: шалаш(1 шт.), кузница, дом(112 шт,), колодец, резиденция вождя, охотничьи дома( 18 шт., работают 180 чел.), рудник(1 шт., стоит 20 дерева/камня, макс. 10 чел., добыча руды *4), ров, вал, дом-кухня( 10 дерева, 1 шт.), полигон для воинов ближнего боя (1 шт.), общежитие (13 шт.).
Ресурсы: 200 дубин, 100 щитов, 200 луков, 8 инструментов, 1 комплект обмундирования, медные пилы(92 шт.*3 добыча дерева), медные капканы(58 шт.*2 добыча еды), 8 соли, 8 медных котлов, 862 еды, 49 дерева, 40 инструментов, 20 зёрнышек
Люди: 1400, из них 70 преданы вождю, 730 сомневается, 450 женщины, 600 детей, остальные верны Высшему, есть более выделяющиеся люди- 20 верных вождю, они имеют некоторые привилегии и могут направлять других.
Влияние на людей: 8/12, влияние "уполномоченных"- 4/12.
Месторождение: медь, странное озеро.
Технологии(5 шт.): лесоповал(добыча дерева *1,5), армия "7 флот ВМС США" (регулярная армия, 100 человек (вооружены дубинами и щитами), сила 200(+100 за тренировку, +200 за вооружение), выпаривание соли (даёт соль), Облава (Еда*1,5), Письменность (иероглифы).
Технология 2 уровня(1 шт.): плавильная печь

Результат:
В поселении пополнение! И всем хватает домов и пищи. Поселение развивается стабильно. Разведчики принесли странные зёрнышки и сказали, что они довольно вкусные, а неподалёку от поселения растёт много таких растений, которые дают эти зёрнышки.
ХОД 9. Аль-Костяк

В племя постепенно приходили новые технологии. Колесо, например. Или письменность... Не столь быстро, как рассчитывалось, но достаточно быстро, чтобы отвлечься от размышлений о том, как обеспечить этих идиотов (в большинстве) самым необходимым. Возле Алваро прокатилась телега, набитая железной рудой и он довольно улыбнулся. Очень скоро у них будет хорошее оружие. В общем, военную отрасль можно считать неплохо развитой, а о социальной должен позаботиться жрец. Оставалась экономика... Хех. Извечная головная боль. Впрочем, было еще кое-что... Племени нужна хорошая военная подготовка, иначе скоро даже те, кто прошел с вождем сквозь самые жуткие битвы, позабудут о том, как держать в руках боевой молот (луки не в счет, ими племя тренировалось постоянно, от охотников отбоя не было).

Здания:
1. Жилые : шалаш (2 шт.), лежанки (200 шт.), общежитие (2 шт.), дома (9 шт.)
2. Религиозные: Хранилище Огня (-10 дерева ежеходно)
3. Добыча еды: охотничьи избушки (6 шт., 60 чел.), 50 ловушек (еда +3 с каждой)
4. Оборонительные: укрепленный стес основания холма (обожённая глина и земля с воткнутыми кольями (15 дерева), ловушки вокруг стены (не смертельные: ямы, щебень, затрудняющий движение), колья на верхушке стены)
5. Остальные: амбар, кузница (1 шт.), 4 дорожки из черепов, ведущих к крепости, площадка для выпаса.

Ресурсы: 83 дерева, 97 камня, 10 золота, 3 бронзы, 217 еды, 1 котёл, 1 ед. шерсти, 27 тележек (*1,5 добычу ресурсов кроме еды), 77 железа, 20 одежды
Арсенал: 2 комплекта обмундирования, 50 молотов, 50 луков, 10 бронзовых палиц, 10 копий, 10 топоров, 20 бронзовых копий, 3 золотых украшения, Молот Чемпиона, 10 бола, 20 каменных ножей
Технологии 1 порядка (6 шт.): глиняная посуда (пригодится в мирной жизни и в дальних походах), лесоповал (добыча дерева*1,5), скульптура (статуэтки из камня), письменность (возможность писать), простейшие механизмы (колесо, ось)
Технологии 2 порядка (1 шт.): простейшие механизмы
Животные: овцы (20 шт., есть выпас, живут пока в амбаре)
Месторождение: железо
Людей: 415 чел, из них 20 верны Алваро, из них 165 - женщины, 125 - дети.
+14 военнопленных (все мужчины)
Влияние: 7/12.

Результат:
Овцы сыты и дают шерсть. А прошедшей тренировке явно чего-то недоставало... Кстати, что там с военнопленными? И не всем хватило домов из-за пополнения.
Алко_Форевер

Ход 9
Лит. часть:
По всему поселку обсуждали одну тему: "Почему вождь в последнее время зачастил в кузницу?" Одни предполагали, что раз вождь предпочитает оборону и развитие, то это будет какая-то защита для тела наподобие доспехов - но из какого материала? Терялись в догадках...Другие рассуждали так: мол оборона - это хорошо, но лучшая защита - это нападение, а значит - идёт изобретение нового оружия...Но ни один из них не был прав...


Здания:
1. Жилые: шалаш (1 шт.), дом (30 шт.), общежитие (1 шт.), особняк вождя (1 шт.)
2. Добыча еды: охотничьи избушки (3 шт., 30 чел.), ямы-ловушки (200 шт.)
3. Добыча ресурсов: рудник олова (1 шт., стоит 20 дерева/камня, макс. 10 чел., добыча руды *4), шкуродерня (10 камня, 1 шт., +10 шкур ежеходно)
4. Оборонительные: башня (1 шт.) и золотой гонг (1 шт.), вал, ров вокруг поселения, ловушки вокруг поселения (50 шт.), казармы (1 шт.), большая каменная стена, 2-ухэтажные башни за стеной (4 шт.), кузница (1 шт.)
5. Смешанного назначения: тренировочный лагерь (1 шт., 200 дерева, вмещает 300 чел.*), полигон для специальных войск (1 шт.)
6. Остальные: колодец (1 шт.), склад (1 шт.)
Ресурсы: 10 инструментов, 135 камня, 45 дерева, 130 копий, 1040 еды, 200 копий с каменными наконечниками, 149 меди, 1 зеркало.
Людей: 1330, из них 450 женщин, из них 600 дети, 320 не имеют домов(300 детей, 20 женщин).
Влияние: 5/12, из них 50 верны вам.
Технологии(5 шт.): Охота (еда*1,5), ямы- ловушки (+4 еды с каждой ямы), армия (регулярная армия (170 чел+50 чел. спец, все женщины (660 силы)), специальная подготовка (тренировки приносят двойной эффект, но требуют ресурсов больше в 4 раза)), добыча металлов (добыча *2)
Технологии 2-го порядка (2 шт.): сельское хозяйство (посевы *2 урожай), зеркала (можно делать с помощью ртути зеркала).
Месторождение: ртуть, олово

Результат:
Родились дети. Домов некоторым не хватило, но они разбрелись по башням, некоторые остались ночевать в особняке вождя. Это вызвало конечно недовольство среди людей, но вождь показал, что он практически равен богам- он преподнёс людям медную пластинку, в которой те отражались почти как в воде. Несколько десятков человек рассматривали эту штуку до вечера, пока её не отнесли от кузницы. Ночью они скончались (-70 мужчин).
ХОД 9. Общие итоги.

Наконец-то игра вновь ожила! игроки, поздравляю вас с этим великим событием. Так как админ склеротик, то он не помнит, что было в ваших ходах за этот ход, так что на события эти итоги крайне скудны... Ну да ладно.



Доступные строения:
Дом( 5 дерева или 5 камня), храм(20 дерева, 10 камня), казарма(10 дерева), особняк(20 дерева или камня), солнечные часы (1 камня), охотничьи избушки( 5 дерева или камня, максимум 10 чел., каждый человек приносит +4 еды), общежитие( на 100 чел., 50 камня или дерева), колодец( 5 камня), кузница( 10 камня или дерева), хилый частокол(50 дерева), башня 2 этажа( 15 камня), особняк вождя( 15 дерева или камня), склад(15 дерева или камня), костёр(-5 дерева в ход)-хранилище огня(-10 дерева в ход), тренировочный лагерь (200 дерева/камня, вмещает 300 детей), большие дома( 10 камня или дерева, вмещают 20 чел.), большая каменная стена (200 камня), рудник (1 шт., стоит 20 дерева/камня, макс. 10 чел., добыча руды *4), шкуродерня (10 камня, 1 шт., +10 шкур ежеходно)

Один чел добывает 1 единицу ресурса(дерево, камень, медь, олово), или 0,5(золото) или 2 ед. еды. Из 1 ед. ресурса(дерево, камень) получается 10 дубин/копий/луков. Из 2 ед. бронзы 1 комплект брони, из другого- то же самое.
Бронзовые палицы- 10 палиц =1 дерева +10 бронзы.
10 Копий с наконечниками- 1 дерева+ 1 бронза.
Ловушки для животных- 10 штук= 1 дерево, +3 еды с каждой
Котлы- 5 бронзы.
Ямы- еда+4 за каждую яму, ям не больше чем населения
Корзинки- еда+1 за каждую, корзин не больше чем населения
Небольшая стена из кольев- 15 дерева

С инструментами(топоры, инструменты) добыча= кол-во людей с инструментами*2.

Суп- нужны котлы, еда*1,5.
Патч 3.1

У всех игроков, кто превысит лимит населения в 2000 человек(возможно, из-за захватов- мало ли, вы догадаетесь кого-то себе присоединить), прирост населения будет раз в три хода 25% от всего населения.

Игроки, перешедшие на 3-й уровень развития получает право выбора- выучить 10 жрецов или выучить 10 учёных. От этого будет зависеть развитие вашего острова примерно так:
1. Вы обучили жрецов- у вас есть доступ к Религии, Движению, Фанатизму. Религия даёт народу единицы веры- если у вас больше единиц веры чем у вашего врага, то одни единицы веры вычитаются из других и остаток прибавляется к тем, у кого единиц веры оказалось больше.
2. Движение. Вы можете влиять на перемещения вашего острова- 10 жрецов позволяют сместить остров только в одну сторону- допустим, вы можете их натренировать на север и ваш остров будет двигаться лишь туда. При двадцати вы можете выбрать, допустим, из Запада и Юга, при 30- Из трёх сторон света, при 40- вам доступно любое направление
3. Фанатизм- вы можете создать Философский камень, принеся в жертву очень много народу.
1. Вы обучили учёных- у вас есть доступ к Оружию, Науке, Энергетике. Оружие даёт более преимущественное оружие перед теми, кто выбрал Религию- так же на поле боя будет иметь преимущество тот, у кого будут больше единицы знаний (для двух выбравших путь учёного).
2. Наука- за каждых 50 учёных вы будете получать одну дополнительную технологию 3-его порядка. За каждых 200 учёных- технологи. 4 порядка. За 500 учёных- технологию 5 порядка.
3. Энергетика- вы можете создать Философский камень, потратив на это очень много энергии.


Так что же такое Философский камень? Это такая дорогая штука, представляющая из себя концентрацию силы Высшего. Эту силу можно получить из людей- особенно если они будут мучительно умирать, или же синтезировать её- затратив на это много энергии. Для камня нужна оболочка, вещество, в которое можно заключить эту силу. Философский камень фактически даёт безграничное могущество и победу в игре и 5-й уровень развития. С помощью его можно опустить остров на землю или же уничтожить соперников... Что делать- решать вам.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM