Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:38
3021
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы "Черный камень" Часть 2


1|2|3|4

АвторПрофайлы и ходы "Черный камень" Часть 2
Технологии: «Древняя обработка камня», «Концентрация», «Резьба по дереву» , «Древняя работа с металлами», «Охота» , «Рунический рисунок», «руническое письмо», «Мастерство оружия» и «Резьба по камню» «Политеизм», «Каменная кладка», «Древнее зодчество», «Литье металлов», «Горячее копчение», «Охота с ловушками», «Тактика», «Теология», «Бескровный бой», «Отшельничество», «Боевая тренировка», «Римский счет» .

Месторождения: угольный разлом.
Параметры оборотня
Голод 2
Человечность 8
самоконтроль 50%
Как всегда в ходе Алко были допущены ошибки))
Исправленные ресурсы:
Ресурсы: шкуры 10, кожа 5 ед., полоски кожи 0 ед., 0 ед. бронзы, 13 ед. камня, 3 древесины, уголь 6, кусок мрамора, тигровый глаз 5 ед., индивидуальные амулеты из камня 100 шт., кирки 40 шт., 98 каменных молотов и 100 каменных топора, 1 ящика стрел (пуст), деревянные щиты 16 ед., 20 простых копий с каменным наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 4), самострелы (сила выстрела равна силе простого лука) 10 шт.
Исправленные знания
ОВ = 55, ОЗ = 77, ОМ = 0. Манна = 100
АОВ = 6, АОЗ = 3
кроме того от игрока. Хорхе получена технология Философия

Берите пример с Алко и тщательно проверяйте свои ресурсы.
Деаз
- Маги и жрецы кроме Нариндера обучают орков.
Маги долго пытались объяснить оркам магическую систему слогов, но это оказалось выше их понимания.
Жрецы обучили 4 шамана
Если остаются свободные(В зависимости от кол-ва орков, которых надо обучить, то медитируют. На все имеющиеся ОМ - новые слоги)
Маги были заняты попыткой обучить орков, однако поскольку втолковать им что либо без выпивки не получалось они изрядно наклюкались и не смогли медитировать
Однако ОМ, которые были успешно затрачены на новые слоги: ум, красный, загадка, прочный, гнев Потрачено 50 ОМ
- Нариндер обучается ритуалам Эйлистри от паломников. Попутно понимает, что это просто другая ипостась Вэйды. Новое божество включено в пантеон. Если получиться убедить Эйлистри в своей лояльности будет открыт доступ к уникальной абилке Хорхе «Божественные танцы»

(Все указанные женщины -10) идут к оркам рыбачить. Соблюдать макс. осторожность. Добыто 40 рыбы
(Все мужчины указанные свободные-2) - рубят деревья. Добыто 26 древесины
10 женщин присматривают за козами и доят их. Получено 30 молока. Число коз увеличилось до 50
2 мужчин изготавливают примитивные чаши из дерева\камня для хранения молочной продукции.
(успех не возможен) на данном этапе развития единственный способ консервации молока – изготовить сыр.
Население 128: 48 мужчин, 80 женщин,. 5 жрецов, 13 магов.
ОМ = 8, ОЗ =0, ОВ =0 Запас маны в кристалле 100
Благоустройство: Пещера в горах 8 домов (80 вирактов живет в комфорте), 1 дом переоборудован в склад, 2 кузницы, 2 дубильных станка, 5 домов у реки, окруженные частоколом. Хлев (50 коз), 150 эльфийских луков, мешочек с игральными камнями.
Ресурсы: клык василиска, 2 кожи, 109 дерева, 50 камня, 5 золота, 115 каменных топоров, 60 копий, 50 деревянных лопат, 18 кирок.
Заклинания: «Стена праха», «Касание Ниру», «Дыхание Кифо».
Технологии: «животноводство», «концентрация», «магический поиск», «искусное древо жизни», «охота».
Двергар

1) 50 орков мужского пола, взяв молоты и детей, исследует равнину на предмет чего либо. При обнаружении камня и/или инсрументов - тащить в лагерь, все остальное - запомнить, где находится. Обнаружен табун мустангов
2) 100 орков, взяв 50 копий и разбившись на двойки (По копью на двойку), исследует болота поблизости. Цель - обнаружить запасы руд или чего-нибудь еще. По обнаружении руд и/или инструментов - тащить в лагерь, все остальное - запомнить, где находится. (Эпическая удача) Обнаружена громадная глыба (металлы, камень) вес около 100 ед. К сожалению она слишком тяжела и ее не удалось вытянуть из топкой трясины.
3) 100 орков берут топоры и идут валить лес. Добыто 100 ед. леса
4) 150 женщин и все мужчины, взяв все остальные инструменты (Включая ножи), идут на охоту. Добыто 300 еды
5) 5 женщин, наиболее умелых, занимают кузницу. По появлении камня и/или металла делают охотничьи ножи/кинжалы. Сначала используют камень, затем - металл, делают до 30 штук. Если останется камень - пусть еще чего-нибудь сделают, если останется металл - пусть сделают ножницы, резцы... Сделано 4 каменных ножа потрачено 4 ед. камня
6) 25 женщин по появлении дерева строят кожевенный станок (-5 дерева) и максимум домов (-95 дерева). И обработают шкуры. Сделан станок, на котором обработана медвежья шкура получено 2 кожи, сделано 19 домов (190 жилых мест)
Результат: Племя давно не проливало вражескую кровь. Кроме того было добыто мало пищи. Голодные и злые орки устроили массовую драку, стоившую жизни 50 оркам, зато хватило еды.
Ресурсы: шелк драйдеров 10 , 1 шкура медведя (2 ед. кожи) 4 ед., 50 деревянных лопат, 6 кожи, 5 полосок кожи, 0 дерева, 0 камня, 6 деревянных ведер,
Благоустройства: Стена вокруг лагеря с помостами для лучников (новые, более крепкие ворота), кузница, дубильный станок, 23 дома
Население: 810 орков, из них - 250 женщин, 200 детей.
Оружие: 180 копий и 180 топоров. 60 молотов, 14 каменных ножей. 100 луков с малым запасом стрел (2), 6 ящиков для стрел (все заполнены 100/100 *6), 600 стрел (валяются кучей)
Заклинания: Кровавое безумие
Технологии: «Древнее зодчество» , «Древняя обработка камня» , «Резьба по камню» «древняя работа с металлами», «мастерство оружия»
Месторождения: громадная глыба, табун мустангов
Лев

заклинания: Изучено заклинание «разящее копье» при наложении на колющее оружие добавляет бонус к силе юнита + 1 Потрачено 20 ОМ

Исследовать: выделывание кожи. римский счет.(-35 ом).


построить: вырастить охотничьи избушки на 50 манны выращено 5 избушек, железные стрелы в ящиках 5 упаковок, вырастить 1 прялку, 1 ткацкий станок. (все не задействованные эльфы после результатов хода).

действия:
0.Вербую 2 ткача\портных ,которые изготавливают одежду из шёлка драйдеров. Изготовлено 2 комплекта одежды, потрачено 2 ед. шелка
1.15 эльфов идут добывать малахит в сектор 2. Добыто 15 ед. малахита
2.60 завербованных охотников расселяется в избушках и идут за пищей и шкурами в лес. (у тебя только 50 кинжалов а значит 50 охотников специалистов остальные дилетанты) Добыто 300 еды и 10 шкур
3.19 магов медетируют ОМ. 95 ОМ 95 маны
4.5 эльфов идут искать золото в горном секторе. (неудача) в поисках золота один эльф оступился и получил травму.
5.знахарь с амулетом становится целителем и ищет полезную траву. (Большая удача) удалось найти чрезвычайно редкую траву – мандрагора (5 ед.).
6.5 идут за медью в сектор 2. Добыто 2 меди
Население: 202 , из них 20 магов (1 из которых целитель). 110 женщин
Специалисты: ювелир 1 ранга 2 эльфа (требуют 4 ед. пищи),кузнецы 1 ранга 2 эльфа(требуют 4 ед. пищи), ткачи 2 (едят 4) адепты 20 (потребность в еде 40 ед.) Охотники 50 (едят 100) Общая потребность в еде 279
Мана 100 (кристалл полон). ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 104, АОМ = 15
Благоустройство: 40 домов – деревьев (200 жилых мест), магическая кузница 1 уровня, живая деревянная ограда, загон для куропаток (23 куропатки), Амбар (пуст), стрельбище. 15 избушек охотников (50/75). 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход).
Ресурсы: 10 стальных мечей, 10 паучьего шелка. 10 шкур, 13 ед. серебра, 5 ед. золота, 10 лопат, 50 ед. камня, 10 ед. кровохлебка (трава), малахит 15, 10 ед. железная руда, медь 6 ед, 6 соли, , 125 эльфийских луков, 20 посохов (экип.), 50 кинжалов, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны) 3 ящика со стрелами с железными наконечниками, 5 бочек, 1 набор для ювелира, 2 набора для кузнецов 12 грубых посоха с навершием, 16 добротных амулетов из лунного камня,30 корзин.
Волшебные ингридиенты: мандрагора 5 ед.
Заклинания: «Искусное древо жизни», «иллюзорное пламя» (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем», «пламя», «управление металлом», «грязь», «камень», «указующий огонь», «иллюзорное пламя», «огненная стрела», «дыхание дракона», "противоядие", "исцеление". «разящее копье»

Месторождения: Фруктовая роща, Месторождение соли, серебряная жила (17 ед.) (при добыче каменными кирками сбор 0.5 ед. одним юнитом), железная руда, месторождение медной руды, месторождение малахита. Хлопковое поле.

Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание \\\\\\\"Древо жизни\\\\\\\". Концентрация, магическая резьба по камню, политеизм, птицеводство, знахарство колесо, магическая обработка металлов, ювелирное дело, каменная кладка, целительство, античная музыка, философия, ткани,магический сбор ресурсов. выделывание кожи. римский счет
1)отправить 300 человек за едой добыто 750
2)Сделать 30 ведер и 2 бочки. потрачено 36 древессины
3)отправить 85 человек за водой. Добыто 850 ед. воды
4)Лекари лечат раненых Излечено 4 тяжелораненых, остальные погибли.
Извиняюсь ошибся не учел помощи Хорхе – все раненные исцелены
5)Обучить 10 воинов владению стальными мечами и еще 20 железными копьями. Обучено 20 копейщиков и 10 мечников первого ранга
7)90 человек на рубку леса ,с топорами. 135 дерева добыто
8)Сделать 20 длинных луков. Изготовлено 20 шт. (требуется специализация) потрачено 12 дерева (3 дерева за 5 луков)
9)строить полигон (из камня) потрачено 50 камня
10)обучить 20 лучников ,так же обучить их владению железными топориками. Обучены Лонгбоумены 20 шт. (можешь придумать свое название)
11)Попытаться обучить 20 человек владения самострелами стрелять из самострелов не сложно. Определись – тебе нужны специалисты или просто способные нажать на спусковую скобу (в личку).
12)Все ученые изучают технологии. Не хватает еды ученые не смогли ничего придумать
13)Изучить литье металлов. – 50 ОЗ
14)Сделать 10 веревок из чего?
15)Сделать из 7 железной руды слитки Литейная печь нужна
16)выплавить укрепления для ворот. То же самое
17)укрепить ворота. См. пункт 16
18)Строить башню для лучников. Потрачено 50 дерева.
Хорхе
0. Изучаю заклинание «призыв» - 40 ОВ, Изучаю технологии: «лепка из глины» «теософия», «божий дар», «божественный сбор ресурсов» (аналогично магическому), «медитация» - 20 АОВ – 5 ОВ
Из камня изготавливаю кристаллы для сбора ресурсов 50 штук
2 целителя исцеляют раненых лучников, 1 готовит яды на основе яда виверны (помещает их в глиняную посуду) Лучники исцелены, изготовлено 5 порций парализующего яда.
1. Один служка переквалифицируется в мастера артефактов. В качестве арсенала использует магическую кузницу, и самоцветный кристалл (см. ниже). Пытается усовершенствовать Бакль’Селл (в теории 6 штук согласно силе). Присваиваю всем аналогичным юнитам наименование «даритель». Завербован один даритель 2 ранга (сила 6) . Даритель нанес изящную эльфийскую вязь на клинки и снабдил их заклинанием «исцеление» (доп. Урон нежити усиление целительных чар) Потрачено 6 маны.
2. 10 служек медитируют используя технологию медитация (АОВ) (удача) + 30 АОВ 120 маны
3. Один служка обучает самого талантливого эльфа на место погибшего служки, передает ему священный меч и наносит узор из серебрянки. Завербован 1 служка
4. Адепт, находящийся у Льва отправляется в портал, добывает серебро изготавливает Бакльсел и получив ранг служка возвращается в посольство -1 ед серебра завербован служка
5. 2 адепта отправляются вместе с отрядом в Иллефарн
6. 10 эльфов экипируются амуницией погибших лучников и тренируются
20 лучников 1 ранга вместе с отрядом отправляются в Иллефарн
7. На полигоне Алко тренирую 10 мечников и 10 мастеров боя на посохах отправляю их вместе с отрядом в иллефарн
Итого для отряда выделены: по 10 мечников и мастеров посоха 20 эльфийских лучников 2 адепта
8. 7 женщин изготовляют из глины посуду в которую доят коз и осуществляют за ними уход. Все козы число которых больше 100 забиваются на мясо и шкуры. Надоенное молоко съедается в последнюю очередь. Все излишки использую для приготовления лунного сыра (с использованием магии). Сыр помещаю в амбар. Изготовлено 250 ед посуды. Число коз достигло 110, 10 забито + 50 мяса + 10 шкур, надоено 100 ед молока сделано 10 ед. сыра (100 ед. пищи помещено в амбар) потрачено 100 маны
9. 5 эльфов отправляются на поиски золота. Найдена 1 ед золота
10. 5 эльфов на поиски любых самоцветов Найдена жила на 5 ед. малахита
11. 10 эльфов присматривают за детьми и готовят к церемонии посвящения во взрослую жизнь
12. 10 эльфов отправляются добывать лунный камень снабжаю каменными кристаллами. Добыто 10 ед лунного камня – месторождение иссякло
13. Охотники охотятся добыто 180 пищи и 6 шкур
14. Ночью все пляшут под луной, поют гимны в честь Эйлистри. Дети клянутся в верности Темной деве.
Результат: Группа достигла Иллефарна. Есть первые жертвы. один из мечников сохранил зло в своем сердце и погиб в результате испытания.

Население: 190, из них в лагере 190, в секторе 2 острова 3 – 1 (жрец). Женщин 110, 1 женщина в лагере вирактов (Деаз). 1 женщина в лагере орков (Костяк).
Специалисты: Служки 15 (едят 60), целители 1 ранга 3 шт. совокупная сила 15 (умеют лечить известные яды и раны) (едят 6), адепты 2 (едят 6). Лучники 1 ранга сила 5+1 (за счет силы эльфийского лука) 20 (едят 40), 20 охотники 1 ранга (едят 40), 10 мечников 1 ранга (едят 20), 10 посошников 1 ранга (едят 20)
Всего 80 специалистов (едят 192) 111 не специалистов. Потребность в пище 357 добыто за ход 380 мяса и 10 сыра (сыр помещен в амбар)
Бег продолжают 1 мужчина и 3 женщины. Кара и Кира перенесены к своим.
ОВ = 4. ОЗ = 0. ОМ = 0. Запас маны 137 (в двух кристаллах). АОВ = 30.
Ресурсы: 100 коз (с каждой + 1 пищи в виде молока), Необычный камень, адамантовая рукоять кнута, лунный камень 12 ед., 16 шкур, еда 100 (10 ед лунного сыра), 2 горного хрусталя, 50 кирок, 70 боевых посохов, 30 охотничьих копья, 1 копье с адамантитовым наконечником. Дерево 17, камень 19, самородное железо 0. 1 ящик стрел (100 бронзовых стрел), золото 1 ед.
Экипировка: 10 стальных мечей (экип. Сила юнита + 1) 30 бронзовые кинжалы (экип.), 20 железных кинжалов (экип.), 50 эльфийских луков (экип.), 10 серебряных ритуальных меча (экип.) 6 мечей жизни (экип.)
Благоустройство: Плато «Искупления», к которому ведет широкий коридор + 5 ОВ за ход (см. ходы Алко), 6 избушек охотника в секторе 5, каменный хлев (100/100), магическая кузница (1/5). 30 магических деревьев (+ 150 еды за ход.), стрельбище, казарма (70/100), амбар (10/100)
Заклинания: «Управление камнем», «грязь», «Пламя», «исцеление», «струя», «нейтрализация яда», «яд», «призыв».
Технологии: «алфавит», «письменность», «животноводство», «резьба по дереву», «каменная кладка», «древнее зодчество», «охота», «стрельба из лука», «знахарство», «магический поиск», «древняя работа с металлами», «магическая добыча камня», «магическая резьба по камню», «политеизм», «целительство», «искусное древо жизни», «философия».
Месторождения: медь, серебро (10), , железная руда, кусты серебрянки, олово, глина (не ограничено), малахит (5)
Небольшие уточнения по ходу Хорхе

В ресурсах: глины нет, но есть 250 ед. посуды (каждая емкостью 1 ед жидкости)5 ед занята парализующим ядом (5 порций)

В специалистах: мечников только 9
В казарме 69/100
К ходу Двергара:
Оборотень совершил дерзкую вылазку в болота (см. интерлюдию) 5 орков погибло 1 копье утеряно.
Ход № 12

Оборотень

1. Отправиться на охоту, используя знания полученные от Ланы. удалось убить молодую косулю.
2. Сделать каменный нож по тойже технологии, что и копье, только ручку сделать поменьше. Изготовлен каменный нож.
3. С добычи снять кожу и сделать из нее камуфляж. Что бы он лучше держался, сделать для него веревки из лиан, а если таких нет, то ломать молоденькие деревья и снимать с них "шкурку", атем из получившего материала сделать веревки. Удалось снять шкуру, не удалось из нее ничего изготовить.
4. Камуфляж испачкать в грязи и на свежую грязь накидать листьев, чтобы прилипли. см. пункт 3
5. Отправиться на здание, описанное в лит.части см. пост 31
6. Выслушать длинную лекцию учителя.
Выбран путь зверя. Религия пока не принята.

Человечность 8
Голод 3
Сила 4/8
Вооружение: каменное копье, каменный нож
Ресурсы: шкура косули
Навыки: маскировка 1 ранг (может спрятаться в темноте и в укрытии)(обе ипостаси)
пожирание разумного (утоляет голод 1 ступень, если голод меньше 5 снижает человечность на 2) (волчья ипостась)
Алексмен

1) Иду в 1 сектор.
2) Ищу источник воды. Вода найдена.
3) Охочусь, ем.
4) Ищу какую-нибудь большую и сильную дичь. Желательно со шкурой и большими зубами/когтями. Если есть большие шансы на победу - атакую.Будучи поглощенным охотой Кан не заметил, как сам стал дичью. Тварь атаковала и прокусила сонную артерию. Последнее, что он увидел - это кровавый фонтан хлынувший из него.
Небольшой патч, затрагивающий 2/3 боевой системы))

Слоговая система магии себя не оправдала.

В связи с этим будут следующие изменения:

Маги и жрецы будут пользоваться различными заклинаниями. Заклинания уже изученные игроками анулируются. На ОМ и ОВ потраченные на их изучение можно будет набрать готовые заклинания из перечня.

Не специалистам будет доступна магия от 1 до 4 уровня в зависимости от силы мага или жреца.

Специалисты: античные доступны заклинания 1-4 уровня + от 5 до 6 уровня (5 ур. до 2 ранга, 6 - 3 и 4 ранг)
средневековые: доступны заклинания до 6 ур. включительно + 7 и 8 уровень.
специалисты нового времени: до 8 уровня + 9 и 10 уровень (в зависимости от ранга)
Дальше нового времени думаю мы не доиграем)))

С каждым рангом специалиста мага и жреца увеличивается запас заклинаний, которые он сможет использовать в течение одного хода.

Искренне надеюсь что в таком варианте маги и жрецы станут более играбельны.

Теперь о специализациях:
Маг специализирующийся на определенном виде магии имеет следующие свойства: 1. может произнести на одно профильное заклинание больше за ход 2. есть шанс что заклинание профильной школы на него не подействует (негативное) или будет сильнее (позитивное) 3. шанс на игнор защиты врага от этого заклятья

Для тех, кто играет учеными будут особые технологии военные и мирные.
Магические и божественные заклинания выложу позже. За основу думаю взять заклятья из D&D.
Ограничений на количество обученных жрецов/магов больше нет.

Однако теперь у каждого игрока будет только 2 набора заклинаний.
Наличие специалиста, нуждающегося в другом наборе, а также наличие специалистов в определенной области магии добавляет еще один билд. Максимум билдов = 2+ порядковый номер эпохи, в которой находиться игрок.

На создание билда тратится ОВ и ОМ соответственно. На роспуск билда тратиться столько же, сколько на создание.

Выглядеть это будет следующим образом:
Каждое заклинание будет иметь стоимость ввода в билд (в ОМ и ОВ) и стоимость использования (мана)
Таким образом игрок тратит ОМ и ОВ не только на технологии, но и на заклинания.


Жрецы тех игроков, которые решат идти по пути Теологии смогут ипользовать заклинания аналогично не специалистам (т.е. от 1 до 4 уровня в зависимости от силы)

Продолжение следует.
Результат 11 хода Бронебойца

Население: 852 всего. ученых 30, 2 повелителя зверей (доступно действие «зов природы», приносят по 5 мяса каждый ход) (всего 32) (2 завербованы в качестве знахаря, экипированы каждый накидкой из шкуры и посудой для приготовления трав), женщин 230, детей 230.
Специалисты: 20 копейщиков I . 10 мечников I (стальное оружие + 1 к силе). 20 лонгбоуменов I(сила 3) (нужны пояса, чтобы повесить топорики, пока они просто с луками), 20 самострельщиков I. Всего специалистов: 70. Потребность в еде: спец. 70 * 2= 140, неспец. 782. Всего: 922. Добыто 750. В племени голод.
Экипировка специалистов: 10 стальных мечей, 20 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 20 Длинных луков, 2 накидки из шкур (экип.), посуда для приготовления трав (экип.), 20 железных топориков.
Благоустройство: 170 шалашей, 17 домов (170 комфортных жилых мест, 365 жилых мест), дом вождя, каменный дом. Посольский дом – дерево. Деревянная стена вокруг поселения с помостами для стрелков и укрепленными воротами. Полигон. Каменный хлев (8 поросят). Каменный полигон. Башня лучников (вместимость 20, сила выстрела + 1).
Ресурсы:, 20 самострелов. 150 деревянных копий (не подходят для войны), 20 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 40 луков, 4 ящика стрел (полны), 2 ящика стрел с железными наконечниками (200 стрел), 5 конопли, 0 ед. еды, 850 ед. воды в 8 бочках, 119 дерева, 2 камня, 85 деревянных ведер, 60 каменных топоров, 0 кожа, 2 малых шкуры, 35 каменных кирок, 7 железной руды, 0 слитков железа, , кузнечный молот.
ОЗ = 55, ОВ = 0, ОМ = 0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами». Охота с собаками, Глинобитное строительство, резьба по камню. «древнее зодчество», каменная кладка и знахарство
Месторождения: Железнорудная жила , поляна конопли.
Ход № 12 продолжение

Бронебоец
1)отправить 350 человек за едой (предварительно сделав нужно кол-во копий )20 человек с луками идут целенаправленно за кожей. Добыто 1050 еды. Для добычи кожи нужны специалисты охотники
2)Строить 10 домов из дерева Потрачено 50 дерева, построено 10 домов.
3)отправить 85 человек за водой добыто 850 воды
4)90 человек на рубку леса ,с топорами. Добыто 135 дерева
5)Построить Литейную печь Не достаточно ресурсов. Требуется 100 камня, или кирпича.
6)Все ученые изучают технологии + 56 ОЗ
7)Сделать 10 веревок из конопли Коноплю сначала надо собрать. 1 юнит за ход собирает 1 ед.
8)Сделать из 7 железной руды слитки Нет литейной
9)выплавить укрепления для ворот. См. пункт 8
10)укрепить ворота. См. пункт 9
11)Лучники постоянно дежурят на башнях. Уточни какие.
12)Выращивать поросят , если надо увеличить хлев 5 поросят выросло и дало потомство. 5 свиней (20 ед. мяса 1 ед. кожи при забое)и 10 поросят.
13)Построить скотобойню. потрачено 20 ед. дерева
14)Построить дом кожевника. Потрачено 5 ед. дерева
15)Обучить кожевника (ремесленник) и поселить его в дом. Нанят один кожевенник без экипировки.
16)Сделать станок для выделывания кожаных доспехов. Потрачено 1 дерева. На 1-м станке за ход можно изготовить 1 доспех.
Население: 1000 всего. ученых 30, 2 повелителя зверей (доступно действие «зов природы», приносят по 5 мяса каждый ход) (всего 32) (2 завербованы в качестве знахаря, экипированы каждый накидкой из шкуры и посудой для приготовления трав), женщин 250, детей 250.
Специалисты: 20 копейщиков I . 10 мечников I (стальное оружие + 1 к силе). 20 лонгбоуменов I(сила 3) (нужны пояса, чтобы повесить топорики, пока они просто с луками), 20 самострельщиков I. Кожевенник I. Всего специалистов: 71. Потребность в еде: спец. 71 * 2= 142, неспец. 930. Всего: 1071. Добыто 1110.
Экипировка специалистов: 10 стальных мечей, 20 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 20 Длинных луков, 2 накидки из шкур (экип.), посуда для приготовления трав (экип.), 20 железных топориков. Станок для доспеха 1 шт.
Благоустройство: 170 шалашей, 27 домов (170 комфортных жилых мест, 365 жилых мест), дом вождя, каменный дом. Посольский дом – дерево. Деревянная стена вокруг поселения с помостами для стрелков и укрепленными воротами. Полигон. Каменный хлев (8 поросят). Каменный полигон. Башня лучников (вместимость 20, сила выстрела + 1). Скотобойня обеспечивает работой до 5 кожевенников (+ 1 кожа с каждых 5 туш), либо мясников (+ 5 ед. еды с каждой свиной, + 10 коровьей туши), дом кожевенника.
Ресурсы:, 20 самострелов. 150 деревянных копий (не подходят для войны), 20 копий с железными наконечниками (хорошо пробивают кожаный доспех, пробивают деревянный щит при силе юнита больше 2, бронзовый и железный больше 4), 40 луков, 4 ящика стрел (полны), 2 ящика стрел с железными наконечниками (200 стрел), 5 конопли, 0 ед. еды, 0 ед. воды в 8 бочках (племени угрожает жажда, возможно стоит найти источник поближе, либо провести воду к деревне), 183 дерева, 2 камня, 85 деревянных ведер, 60 каменных топоров, 0 кожа, 2 малых шкуры, 35 каменных кирок, 7 железной руды, 0 слитков железа, , кузнечный молот.
ОЗ = 111, ОВ = 0, ОМ = 0
Технологии: Охота, Древняя лесозаготовка (при наличии каменного топора бонус добычи леса*1.5), «обработка камня», «древняя работа с металлами». Охота с собаками, Глинобитное строительство, резьба по камню. «древнее зодчество», каменная кладка и знахарство
Лев

исследовать: Ритуальная магия, Животноводство. -15АОМ, -10 ОМ

Заклинания: 1 рандомное пока нельзя (жди опубликования новой магической системы) остальные наборы не имели эффекта (просто набор слогов теперь работать не будет, нужно описание эксперимента)

Вырастить: Примитивный станок для выделывания кожи, 2 ткацких станка

Сделать: железная наковальня (улучшить кузнецов до 2 уровня), 1 орудия труда для ювелира, малахитовые кристаллы для добычи ресурсов 20, 4 малахитовых амулета, 20 железных кинжалов, 25 копий из железа и дерева.

Раздать и повысить: теперь у всех 20 магов включая целителя пусть будет по амулету а у 12 магов будет и посох, то есть (8 магов -2 уровня,12 магов- 3 уровня)

0.вербую 4 ткача\портных(всего их 6) сделать одежд из шёлка, сначало на прялках нити, а потом из нитей на ткацком станке одежды. (удача) Прялки не удалось вырастить, но ткачам удалось сплести шелк с помощью магии. Решено в последующем пользоваться фокусирующим кристаллом (аналогично сбору ресурсов) 6 ед. шелка сплетено в 6 ед. ткани. Пошить одежду не хватило времени, да и инструментов необходимых нет.
1.отправить 70 охотников на охоту. (будут излишки, то засолить в бочки и в амбар). Добыто 420 мяса и 14 шкур.
2.отправить 3 эльфов с новыми кристаллами на добычу меди. Добыто 3 меди
3.отправить 17 эльфов с новыми кристаллами на добычу железа и 10 просто руками. Добыто 22 железа
4.отправить 10 на добычу малахита. Добыто 10 малахита
5.лекарь исследует траву мандрагору на свойства. Удалось выяснить, что выпив настой мандрагоры, маг увеличивает свой запас маны на единицу.
5.10 магов медетируют АОМ, 4 медетируют ОМ. (Все маги 3 ранга) У тебя только 12 магов 3 ранга (уточни число, кто чем занимается) 30 АОМ, 28 ОМ, 98 маны (либо АОМ, либо ОМ будет меньше)
6.10 эльфов усиленно ищут золото в секторе 2(если найдут ,то добыть). Не удалось ничего найти.
7.10 эльфов идут за хлопком на поле (прошу учесть тот хлопок добытый в прошлый раз, но не зачтенный, был договор). Добыто 30 ед. хлопка
8.5 магов получают в распоряжение всю свободную манну, их задача сотворить что нибудь со живой стеной чтобы усилить стену. Удалось вырастить ядовитые лозы, способные удержать врага. Потрачено100 маны.
9.30 берут корзины и идут добывать фрукты в роще(будут излишки в склад). Добыто 30 ед. фруктов (45 ед. еды.)
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM