Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:31
2470
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Профайлы и ходы "Черный камень" Часть 2


1|2|3|4

АвторПрофайлы и ходы "Черный камень" Часть 2
Патч № (а черт его знает)

У юнитов теперь будут статы:

Сила - определяет силу как в атаке, так и в защите, а также в стрельбе.
Разность между силой атакующих и защищающихся определяет урон, нанесенный за один удар. Не может быть меньше единицы.

Скорость - определяет скорость юнитов на марше, а также количество действий, которые можно совершить за раунд без штрафа.Скорость имеет предельное значение 2 у орков и гномов, 3 у людей 4 у эльфов

Выносливость - урон, который способен выдержать юнит

Ремесло - определяет насколько качественные изделия делает юнит.

Магия - определяет запас маны и силу заклинаний


У всех юнитов будут базовые (рассовые) статы. И свободные статы, которые распределяет игрок.
Число свободных статов: орки 1, люди 2, гномы 3, эльфы 4.
Базовые статы

Орки: сила 1, магия и ремесло 0, скорость и выносливость 1

Люди: сила, скорость, выносливость, ремесло по 1-му, магия 0

Гномы: сила и выносливость по 2, скорость и ремесло по 1-му, магия 0

Эльфы: Сила и скорость 2, выносливость, магия и ремесло по 1-му.


Изначально есть 2 билда для юнитов: маги и все остальные.
Для каждого типа специалистов дополнительно вводится 1 билд.

Профайлы с билдами ваших юнитов присылайте мне в личку или на Скайп М777Т
Ход № 12 игрока Лев выложен ранее без итогов. Итоги подобью, когда получу подтверждение его участия.
Ход № 12 Алко

1) Изучить "Лепка из глины", "Античная скульптура", "Причастие" (-55 ОВ, -5 АОВ).
2) 13 подмастерий занимаются иследованиями (12 - добыча АОЗ, 1, который Великий инженер - добыча ОЗ). Получено 24 АОЗ, Получено 8 ОЗ
3) 40 охотников охотятся с помощью ловушек. Добыто 200 еды
4) 5 служек в молитвенном трансе (добыча ОВ). + 25 маны, + 25 ОВ
5) 1 служка отправляется в отшельничество (большая неудача) Не так просто выжить одному без помощи. Достаточно оступиться и сломать ногу и шансов выжить не останется. Увы, так и произошло. Лишенный возможности полноценно двигаться, гном стал легкой добычей для волков.
6) 2 служки молитвами зачаровывают лики в коридоре вместе с служками эльфов. (Неудача) Молитвы не оказали никакого влияния на камень.
7) Каменотёсы пробуют создать статую-украшение для фонтана.
8) 15 гномов вооружаются молотами и идут в сектор №5 на поиски животных, которых можно приручить. Если находят, то ловят и приводят в пещеру. (неудача) не удалось никого найти
9) Гномы в количества 21 берут кирки и добывают камень, используя "чутьё камня". (те из них, кому повезло добыли в 2 раза больше камня) Добыто 36 камня.
10) 3 гнома берут кирки и молоты и идут добывать уголь, используя "чутьё камня". Добыто 3 угля (уголь не считается камнем)
11) Сделать 70 каменных амулетов (-7 камня, учесть "чутьё камня") и провести причастие новорожденных. Сделано 70 амулетов. 112 детей прошли причастие. Для 10 % из них амулеты стали не просто украшением. + 11 ОВ
результат Алко

Население: 474 всего. Женщин 170, детей 170.
Специалисты: Служки: 9 (едят 36 еды). Подмастерья: 15 (едят 60) Один из них (недавний безумец) Великий инженер (интеллект 8, при экипировке + 1 АОЗ (всего 3), может начать грандиозный проект). 5 кузнецов, 3 ювелира, 2 каменотёса все первого ранга (едят 20). 40 охотников (едят 80). Всего специалистов 75 (едят 200), стражи 30 (едят 60) неспециалистов 199 (едят 199). Потребность в пище 455. Добыто 200
Благоустройство: Большая центральная пещера, молитвенный зал Думатойна, 3 молельные комнаты, лаборатория, водохранилище, примитивные укрепления, кузница (5/5 кузнецов), 3 комнаты обложенные деревом (30 комфортных жилых мест), коридор, украшенный ликами богов с россыпью самоцветов (+5 ОВ/ход), 8 охотничьих каменных домиков, коптильня, Чудо Света.
Военные сооружения: Полигон, Казарма (принадлежит Хорхе) 40/100
Ресурсы: глина 25 ед., шкуры 10, кожа 5 ед., полоски кожи 0 ед., 0 ед. бронзы, 42 ед. камня, 3 древесины, уголь 9, тигровый глаз 5 ед., индивидуальные амулеты из камня 58 шт (112 потрачено на причастие)., кирки 40 шт., 98 каменных молотов и 100 каменных топора, 1 ящика стрел (пуст), деревянные щиты 16 ед., 20 простых копий с каменным наконечником (может пробить деревянный щит при силе юнита больше 4), стальные мечи 10 шт., самострелы (сила выстрела равна силе простого лука) 10 шт.
Предметы экипировки: 5 кузнечных молота (экип.), 3 набора ювелирных инструментов (экип.), 2 долота (экип.), 2 каменных молота (экип.), 40 эльфийских луков (экип.), 40 бронзовых кинжалов (экип.), 25 резных посохов (экип.), 25 тигровых амулетов (экип.). простые копья с бронзовым наконечником 30 ед. (экип), бронзовые щиты 30 ед. (экип), Клепаный доспех 1шт. (экип), бронзовый шлем 1шт.(экип.)
ОВ = 25 , ОЗ = 74, ОМ = 0. Манна = 100
АОВ = 1, АОЗ = 27
Технологии: «Древняя обработка камня», «Концентрация», «Резьба по дереву» , «Древняя работа с металлами», «Охота» , «Рунический рисунок», «руническое письмо», «Мастерство оружия» и «Резьба по камню» «Политеизм», «Каменная кладка», «Древнее зодчество», «Литье металлов», «Горячее копчение», «Охота с ловушками», «Тактика», «Теология», «Бескровный бой», «Отшельничество», «Боевая тренировка», «Римский счет» . "Лепка из глины", "Античная скульптура", "Причастие"
Месторождения: угольный разлом.
Поход в Иллефарн прошел успешно. Погибло 2 мечника (за весь поход)
Получены уникальные божественные заклинания: "Дружба" (свет 3-й ранг, стоимость 1МР за 10 юнитов), божественное исцеление (целительство 3-й ранг стоимость : 1МР 1 ОВ за 1 ед. повреждения (можно использовать прямо в бою)). Открыт секрет изготовления особой "Иллефарнской" или "голубой" стали, по прочности равной адаманту (доступно после изучения технологии "сталеварение"). Проход в иллефарн закрыт.
Хорхе

0) Строю для целителей каменный дом с хранилищем для целебных трав и лабораторией для исследования их свойств. Дом называю аптека. Результат: потрачено 15 камня 150 ед. посуды (надо же в чем то хранить травы) и 10 дерева. Открыто новое здание аптека: обеспечивает работой 5 целителей (идет в зачет экипировки для них). 3 целителей 1 ранга стали целителями 2 ранга.
1) 20 охотников охотятся.
2) Артефактор улучшает 6 Бакль’Селл до мечей жизни и возвращает их в качестве экипировки служкам. Потрачено 6 МР, 6 ОВ
3) 12 служек медитируют, используя технологию "Медитация" (добыча ОВ, тоесть при удаче получаю 72 ОВ, 12 АОВ, 144 маны). Результат получено 72 ОВ 72 МР. (медитация только для получения АОВ)
4) 2- е целителей изготовляют парализующий яд. 1 целитель отправляется в лесной сектор в поисках целебных трав. Потрачено 12 ед. посуды, 12 МР изготовлено 12 порций парализующего яда
5) 3 женщины присматривают за козами. Все козы число которых больше 100 забиваются на мясо и шкуры. Надоеденное молоко съедается в предпоследнюю очередь (в последнюю - сыр). Все излишки использую для приготовления лунного сыра (с использованием магии). Сыр помещаю в амбар. Родилось 74 козы (рандом однако))). Забито 74 козы. Получено 370 мяса и 74 шкуры. Надоено 100 ед. молока. Изготовлено 10 ед. сыра, потрачено 100 МР
6) 2 служки вместе с служками гномов молитвами зачаровывают лики в коридоре. Не удалось ничего сделать
7) Разрешаю гномам кушать в случае нехватки у них пищи.
8) Все шкуры передать гномам. Передано 90 шкур
9) Паломники пытаются уничтожить вражеский отряд, заманив в ловушку (см. литчасть) Потрачено 50 ОВ. (большая удача)
Портал закрылся, отправив отряд дроу в межмировое пространство. К сожалению, вместе с дроу там остались и сестры.
4) 2- е целителей изготовляют парализующий яд. 1 целитель отправляется в лесной сектор в поисках целебных трав. Потрачено 12 ед. посуды, 12 МР изготовлено 12 порций парализующего яда
Найдена трава Алое (обладает кровоостанавливающим эффектом)
Население: 296, из них в лагере 190, в секторе 2 острова 3 – 1 (жрец). Женщин 108
Специалисты: Служки 15 (едят 60), целители 2 ранга 3 шт. совокупная сила 15 (умеют лечить известные яды и раны) (едят 6), адепты 2 (едят 6). Лучники 1 ранга сила 5+1 (за счет силы эльфийского лука) 20 (едят 40), 20 охотники 1 ранга (едят 40), 8 мечников 1 ранга (едят 20), 10 посошников 1 ранга (едят 20)
Всего 80 специалистов (едят 192) 111 не специалистов. Потребность в пище 357 добыто за ход 380 мяса и 10 сыра (сыр помещен в амбар)
Бег продолжают 1 мужчина и 3 женщины. Кара и Кира перенесены к своим.
ОВ = 20. ОЗ = 0. ОМ = 0. Запас маны 88 (в двух кристаллах). АОВ = 30.
Ресурсы: 100 коз (с каждой + 1 пищи в виде молока), Необычный камень, адамантовая рукоять кнута, лунный камень 12 ед., 0 шкур, еда 200 (20 ед лунного сыра), 2 горного хрусталя, 50 кирок, 70 боевых посохов, 30 охотничьих копья, 1 копье с адамантитовым наконечником. Дерево 7, камень 4, самородное железо 0. 1 ящик стрел (100 бронзовых стрел), золото 1 ед. 83 ед. посуды, 17 порций парализующего яда
Экипировка: 10 стальных мечей (экип. Сила юнита + 1) 30 бронзовые кинжалы (экип.), 20 железных кинжалов (экип.), 50 эльфийских луков (экип.), 10 серебряных ритуальных меча (экип.) 6 мечей жизни (экип.)
Благоустройство: Плато «Искупления», к которому ведет широкий коридор + 5 ОВ за ход (см. ходы Алко), 6 избушек охотника в секторе 5, каменный хлев (100/100), магическая кузница (1/5). 30 магических деревьев (+ 150 еды за ход.), стрельбище, казарма (68/100), амбар (20/100)
Заклинания: «Управление камнем», «грязь», «Пламя», «исцеление», «струя», «нейтрализация яда», «яд», «призыв».
Технологии: «алфавит», «письменность», «животноводство», «резьба по дереву», «каменная кладка», «древнее зодчество», «охота», «стрельба из лука», «знахарство», «магический поиск», «древняя работа с металлами», «магическая добыча камня», «магическая резьба по камню», «политеизм», «целительство», «искусное древо жизни», «философия».
Месторождения: медь, серебро (10), , железная руда, кусты серебрянки, олово, глина (не ограничено), малахит (5)

В ресурсах: глины нет, но есть 250 ед. посуды (каждая емкостью 1 ед жидкости)5 ед занята парализующим ядом (5 порций)
В ресурсах у Алко:
+ 94 шкуры
Результат (Лев за 11-й ход)

Население: 202 , из них 20 магов (1 из которых целитель). 110 женщин
Специалисты: ювелир 1 ранга 2 эльфа (требуют 4 ед. пищи),кузнецы 1 ранга 2 эльфа(требуют 4 ед. пищи), ткачи 2 (едят 4) адепты 20 (потребность в еде 40 ед.) Охотники 50 (едят 100) Общая потребность в еде 279
Мана 100 (кристалл полон). ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 104, АОМ = 15
Благоустройство: 40 домов – деревьев (200 жилых мест), магическая кузница 1 уровня, живая деревянная ограда, загон для куропаток (23 куропатки), Амбар (пуст), стрельбище. 15 избушек охотников (50/75). 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход).
Ресурсы: 10 стальных мечей, 10 паучьего шелка. 10 шкур, 13 ед. серебра, 5 ед. золота, 10 лопат, 50 ед. камня, 10 ед. кровохлебка (трава), малахит 15, 10 ед. железная руда, медь 6 ед, 6 соли, , 125 эльфийских луков, 20 посохов (экип.), 50 кинжалов, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны) 3 ящика со стрелами с железными наконечниками, 5 бочек, 1 набор для ювелира, 2 набора для кузнецов 12 грубых посоха с навершием, 16 добротных амулетов из лунного камня,30 корзин.
Волшебные ингридиенты: мандрагора 5 ед.
Заклинания: «Искусное древо жизни», «иллюзорное пламя» (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем», «пламя», «управление металлом», «грязь», «камень», «указующий огонь», «иллюзорное пламя», «огненная стрела», «дыхание дракона», "противоядие", "исцеление". «разящее копье»

Месторождения: Фруктовая роща, Месторождение соли, серебряная жила (17 ед.) (при добыче каменными кирками сбор 0.5 ед. одним юнитом), железная руда, месторождение медной руды, месторождение малахита. Хлопковое поле.

Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание \\\\\\\"Древо жизни\\\\\\\". Концентрация, магическая резьба по камню, политеизм, птицеводство, знахарство колесо, магическая обработка металлов, ювелирное дело, каменная кладка, целительство, античная музыка, философия, ткани,магический сбор ресурсов. выделывание кожи. римский счет
Лев Ход № 12 после пересчета

исследовать: Ритуальная магия, Животноводство. -15АОМ, -10 ОМ

Заклинания: 1 рандомное пока нельзя (жди опубликования новой магической системы) остальные наборы не имели эффекта (просто набор слогов теперь работать не будет, нужно описание эксперимента)

Вырастить: Примитивный станок для выделывания кожи, 2 ткацких станка

Сделать: железная наковальня потрачено 3 ед. железа (для магической кузницы наковальня бесполезна) 1 ед. орудия труда для ювелира потрачено 1 ед железа 1 МР , малахитовые кристаллы для добычи ресурсов 20 , 4 малахитовых амулета, 20 железных кинжалов, 25 копий из железа и дерева. На все не хватает кузнецов. Изготовлена наковальня и набор инструментов ювелира.

Раздать и повысить: теперь у всех 20 магов включая целителя пусть будет по амулету а у 12 магов будет и посох, то есть (8 магов -2 уровня,12 магов- 3 уровня) Такая запись меня не устраивает. Конкретно что раздать и кому. Описать амуницию каждого мага (если его амуниция имеет отличие) Действие не засчитано.
0.вербую 4 ткача\портных(всего их 6) сделать одежд из шёлка, сначало на прялках нити, а потом из нитей на ткацком станке одежды. (удача) Прялки не удалось вырастить, но ткачам удалось сплести шелк с помощью магии. Решено в последующем пользоваться фокусирующим кристаллом (аналогично сбору ресурсов) 6 ед. шелка сплетено в 6 ед. ткани. Пошить одежду не хватило времени, да и инструментов необходимых нет.
1.отправить 70 охотников на охоту. (будут излишки, то засолить в бочки и в амбар). Добыто 300 мяса и 10 шкур. У тебя только 50 охотников.
2.отправить 3 эльфов с новыми кристаллами на добычу меди. Добыто 3 меди
3.отправить 17 эльфов с новыми кристаллами на добычу железа и 10 просто руками. Добыто 22 железной руды
4.отправить 10 на добычу малахита. Добыто 10 малахита
5.лекарь исследует траву мандрагору на свойства. Удалось выяснить, что выпив настой мандрагоры, маг увеличивает свой запас маны на единицу.
5.10 магов медетируют АОМ, 4 медетируют ОМ. (Все маги 2 ранга) 20 АОМ, 24 ОМ, 84 маны
6.10 эльфов усиленно ищут золото в секторе 2(если найдут ,то добыть). Не удалось ничего найти.
7.10 эльфов идут за хлопком на поле (прошу учесть тот хлопок добытый в прошлый раз, но не зачтенный, был договор). Добыто 30 ед. хлопка
8.5 магов получают в распоряжение всю свободную манну, их задача сотворить что нибудь со живой стеной чтобы усилить стену. Удалось вырастить ядовитые лозы, способные удержать врага. Потрачено100 маны.
9.30 берут корзины и идут добывать фрукты в роще(будут излишки в склад). Добыто 30 ед. фруктов (45 ед. еды.)
Результат:

Население: 312 , из них 20 магов (1 из которых целитель).
Специалисты: ювелир 1 ранга 2 эльфа (требуют 4 ед. пищи),кузнецы 1 ранга 2 эльфа(требуют 4 ед. пищи), ткачи 6 (едят 12) адепты 20 (потребность в еде 40 ед.) Охотники 50 (едят 100) Общая потребность в еде 392. Добыто за ход: 300 мяса, 50 волшебной еды, 30 ед фруктов (45 еды) Всего 395 еды Остаток 3 еды был съеден лесными зверьками))
Мана 0 (кристалл пуст). ОЗ = 0, ОВ = 0, ОМ = 118, АОМ = 20
Благоустройство: 40 домов – деревьев (200 жилых мест), магическая кузница 1 уровня, живая деревянная ограда, увитая огнеупорными ядовитыми лозами (прочность 100 у ограды и 40 у лозы), загон для куропаток (23 куропатки), Амбар (пуст), стрельбище. 15 избушек охотников (50/75). 10 волшебных деревьев (+50 пищи за ход).
Ресурсы: 10 стальных мечей, 4 паучьего шелка. 20 шкур, 13 ед. серебра, 5 ед. золота, 10 лопат, 50 ед. камня, 10 ед. кровохлебка (трава), малахит 25, 28 ед. железная руда, медь 9 ед, 6 соли, , 125 эльфийских луков, 20 посохов (экип.), 50 кинжалов, 2 ящика со стрелами (100 шт., полны) 3 ящика со стрелами с железными наконечниками, 5 бочек, 2 набор для ювелира, 2 набора для кузнецов 12 грубых посоха с навершием, 16 добротных амулетов из лунного камня,30 корзин. Железная наковальня, 4 ед. шелковых тканей, 30 хлопка
Волшебные ингридиенты: мандрагора 5 ед.
Заклинания: «Искусное древо жизни», «иллюзорное пламя» (стоимость 1 МП за ход), «струя», «управление камнем», «пламя», «управление металлом», «грязь», «камень», «указующий огонь», «иллюзорное пламя», «огненная стрела», «дыхание дракона», "противоядие", "исцеление". «разящее копье»

Месторождения: Фруктовая роща, Месторождение соли, серебряная жила (17 ед.) (при добыче каменными кирками сбор 0.5 ед. одним юнитом), железная руда, месторождение медной руды, месторождение малахита. Хлопковое поле.

Технологии: Плетение корзин, магический поисковый импульс, охота, магическая добыча камня, стрельба из лука. Искусное заклинание \\\\\\\"Древо жизни\\\\\\\". Концентрация, магическая резьба по камню, политеизм, птицеводство, знахарство колесо, магическая обработка металлов, ювелирное дело, каменная кладка, целительство, античная музыка, философия, ткани, магический сбор ресурсов. выделывание кожи. римский счет. Ритуальная магия, Животноводство
В результате кровопролитной схватки вирактов и дроу, виракты потерпели сокрушительное поражение. Лишь троим из них удалось уйти.

Дроу доставили тела к месту ритуала. В результате портал открылся на максимальную мощность. Армия дроу будет прибавлять до 200 юнитов за ход на острове № 4, до тех пор, пока портал не будет закрыт.
Костяк

1) Ловля рыбы. В реке Рыбной, вестимо.
- Состав: 500 орков, 30 партий по 15 орков, в теории - 1000 рыбы. На практике тоже.
2) Рукх, одноногий знахарь, ищет целебные травы. В тундре (О_О) (удача) Возле зарослей льдистого кактуса был обнаружен странный фиолетовый мох. Рукху не удалось придумать как его можно использовать.
3) Попытка создания железных кирок [в прошлом ходу при походе к Вирактам незанятые орки добывали древесину] (было добыто 10 дерева)
- Состав партий: 10 орков, 10 молотов, 3 ед.самородного железа. Результат: изготовлено 10 железных кирок (в дальнейшем автоматический успех если ремесло не ниже 3). Потрачено 1 ед. железа 1 ед дерева на сами кирки и по 2 железа и дерева было испорчено. Всего потрачено 3 ед дерева 3 ед железа.
4) Поход к вирактам.
- Состав: 200 орков, 200 мяса (несут), оружие (почти все, 150 единиц)
- Цель: обучение шаманов (число жрецов*4, если не заняты), поднесение даров взамен (мясо), добыча древесины (!важно!) и возвращение назад
- Примечание: маршрут известен, разведан, очищен. Маловероятна случайная встреча. Но если что случилось - отпинать мелкую группу врагов и бежать к вирактам.
Результат: Увидев что вирактов вырезают дроу, орки бросились в бой не позаботившись о такой мелочи, как тактика. Бой был кровавый и дроу дорого заплатили за свою победу. Увы ни один орк не вернулся. 150 ед. оружия стало трофеями кобольдов (сами дроу побрезговали столь примитивным оружием)
5) [если выполнено 3] Добыча глыбы камня
- Состав: кирки=орки (количество) От глыбы отколото 8 ед камня и 2 железной руды (остаток 42 камня 18 железа)
6) Обучение орочьих шаманов
- Состав: 16 шаманов, 4 Ыыгыра
- Цель: 20 новых шаманов Результат обучено 5 новых шаманов (число определено броском 20 10-гр. костей)

7) Злобные монахи, обрадованные новой одеждой, отметили данное событие у себя в монастыре и, по свидетельствам очевидцев, вновь занялись своими жуткими тренировками
- Состав: Хшаррын, 10 монахов
- Цель: пребывание в монастыре (пассивная защита племени)
Население: население 800
ы) Династии: Ыыгыры 4 шамана (3 свободных стата)
Специалисты: знахарь (нет экипировки), шаманы 21, ранг 0 (1 свободный стат) (доступны заклинания света, тьмы и крови 1 уровня). Ыыгыры 4, ранг 0 (доступны заклинания до 2 уровня включительно школы: света тьмы, крови и 1-й стихийной на выбор (для всех Ыыгыров) )
ОЗ = 0, ОВ = 19, ОМ = 0. Запас маны 45
Здания: ледяные иглу , каменный алтарь Рахака, ледяная кузница,
Ресурсы: , 1 шкура василиска, 4 кожи, , 0 ед. самородного железа, 5 ед. золота, замороженная еда 0 ед., 20 ед. еды в шелке. Фиолетовый мох 1 ед. Дерево 7, железные кирки 10, камень 8, железная руда 2. Глыба (42 камня, 18 железной руды)
Заклинания: Кровавое безумие (удваивает силу юнита, но гарантирует его гибель после боя)
Оружие: копья с костяными наконечниками 0 шт., копья с адамантиновым наконечником (сила + 2 пробивают большинство типов доспехов) 9, молоты 20 ед.
Древние артефакты: камень с уставом школы берсерков
Технологии: «Древняя работа с металлами», «Мастерство оружия», «Резьба по дереву» «Выделка шкур», «Охота», «Охота с собаками», «Политеизм», «Философия», «Знахарство».
Месторождения: глыба камня
Монастырь стал богаче на 5 накидок пиваффи
Ход № 13 начался
Портал соединил острова 1 и 2. Серебристый портал перенес двоих паломников на черный остров.
Черный портал на острове орков и вирактов достиг максимальной мощности (200 юнитов в ход). Остальные черные порталы имеют мощность 100 юнитов в ход.
Великий пантеон лихорадило. Смертные все меньше возносили молитв и все больше использовали свою веру для магических действий. Боги обратились к Демиургу. Его ответ был таков.


Божественные заклинания теперь работают не так, как работают магические. ОВ можно вкладывать в технологии, а можно усиливать верой свое божество. Чем сильнее божество, тем большие чудеса его именем сможет творить клирик, но это все должно быть литературно оформлено. Собственно изначально такая система и задумывалась.
Жрецы теологи могут именем божьим вдохновлять войска своим красноречием и верой, сами же чудеса они почти не совершают. Жрецы теософы могут просить у божества заклинания, при этом нужно литературно описать ритуал обращения к божеству и какого эффекта ожидаешь от заклинания, сиречь чуда. При успехе (оцениваю я повышая или понижая сложность в зависимости от литчасти и делаю бросок на веру).

В листе персонажа будет дополнительный пункт - сила божества.
Племена, не сумевшие добыть достаточно еды не растут.
0) От нефиг делать, племя кочует поближе к реке, чтобы та была под боком. Маясь от безделья орки были раздражены.
Раньше Хшаррын вел нас ко все новым победам и выпивке. А теперь, когда Бвана стала у руля, только радости в жизни и осталось, что напиться хорошенько. Ээх братцы а давайте в монастырь рванем, пока никто не видит, там всегда нальют. 200 орков сбежали в монастырь началась тренировка ¼. 50 орков погибло в ходе тренировок. 150 стали послушниками в монастыре
1) Ловля рыбы. В реке Рыбной, вестимо.
- Состав: 500 орков, 25 партий по 20 орков, в теории - 1000 рыбы. Поймано 100 рыбы
2) Рукх, одноногий знахарь, изучает странный мох. Над кусочками практикуется: сжигание, воскурение (можно совместить), самогоноварение, исцеление ранений (на ком-нибудь из пациентов). Неудача. Рукх попробовал сжечь мох однако тот наотрез отказывался гореть. Когда же знахарь кинул мох в огонь – он просто обуглился. Рукх попробовал вдохнуть дым, воняло мерзко кроме этого Рукх не обнаружил никаких свойств.
3) Вырезание и стройка иглу, выскабливание ровных "досок" изо льда, лепка снежков, смачивание последних водой из речки и укладка на "доски".
4) По схеме, схожей с лепкой снежков, орки скатывают огромные снежные валуны и строят из них наклонную стену по периметру, которую по внутренней стороне подпирают еще несколькими рядами снежных и ледяных валунов. Щели в стене забиваются снегом, стена заливается водой из реки. Потом в стену по всему периметру щедро впаиваются расщепленые кости предков (на неаккуратные шиповидные обломки), по словам шаманов, ограждающие новый лагерь от зла. После этого вся конструкция еще пару раз обливается водой. В дальнейшем указание шаманов - "пусть льют все, кому не лень и когда не лень". Так как специализированных ведер нет, вода должна почти вся застывать на стене, наращивая ее. На паре неудачных участков тренируются монахи (на предмет пробива стены кулаками). Построена ледяная стена. Довольно прочная. (прочность 100)
5) Добыча глыбы камня
- Состав: кирки=орки (количество) Отколото 2 ед камня и 8 железной руды
6) Обучение орочьих шаманов
- Состав: 21 шаман, 4 Ыыгыра. Из 21 шамана лишь одному удалось найти талантливого ученика и еще одного шамана обучил один из ыыгыров. (6 провалов). 6 учеников оказались настолько тупы, что шаманы их просто забили до смерти.
7) Всеобщая медитация на тему "Рахак, скажи нам, как тебя порадовать и придать тебе наивысшую силу, дабы ты стер всех неугодных тебе нафиг. У нас есть пара идеек, но давай ты сам нам скажешь наикратчайший путь... А, да. У нас тут выпивка на опохмел, если что". (успех) Шаманам было мистическое откровение, что очень порадует рахака щелчок по носу Лосс. А именно, если его орки принесут Рахаку в жертву жрицу паучьей королевы.
8) Старый лагерь, с иглу, кузней и Алтарем, охраняют монахи, которые не могут просто так покинуть свой монастырь... Поэтому, они проследят, если какая нечисть решит проследить за снежными орками
Население: население 1188
Династии: Ыыгыры 4 шамана: сила 1, выносливость 1, вера 3, скорость 1, ремесло 0
Специалисты: знахарь (нет экипировки), шаманы 21, ранг 0 (1 свободный стат) (доступны заклинания света, тьмы и крови 1 уровня). Ыыгыры 4, ранг 0 (доступны заклинания до 2 уровня включительно школы: света тьмы, крови и 1-й стихийной на выбор (для всех Ыыгыров) )
ОЗ = 0, ОВ = 19, ОМ = 0. Запас маны 45
Здания: ледяные иглу , каменный алтарь Рахака, ледяная кузница, Ледяная стена 100/100
Ресурсы: , 1 шкура василиска, 4 кожи, , 0 ед. самородного железа, 5 ед. золота, замороженная еда 0 ед., 20 ед. еды в шелке. Фиолетовый мох 1 ед. Дерево 7, железные кирки 10, камень 10, железная руда 10. Глыба (40 камня, 10 железной руды) 400 замороженной рыбы
Заклинания: Кровавое безумие (удваивает силу юнита, но гарантирует его гибель после боя)
Оружие: копья с костяными наконечниками 0 шт., копья с адамантиновым наконечником (сила + 2 пробивают большинство типов доспехов) 9, молоты 20 ед.
Древн
Древние артефакты: камень с уставом школы берсерков
Технологии: «Древняя работа с металлами», «Мастерство оружия», «Резьба по дереву» «Выделка шкур», «Охота», «Охота с собаками», «Политеизм», «Философия», «Знахарство».
Месторождения: глыба камня
1|2|3|4
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM