Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:26
4033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#6614 Клуб Мафии


<<|<|410|411|412|413|414|415|416|417|418|419|420|>|>>

Автор#6614 Клуб Мафии
для ЭкзаменаторША:
доделывай)
для Prince_of Dark:
обновляй, напиши сего нить типа "*название сета* v 1.1" :)
Мирный город

Инквизитор

АС1: снимает гипноз Ревенанта с выбранного игрока.
АС2: на один ход может полностью заблокировать все АС одной из команд мафов. Для этого следует два дня подряд не оставлять постов на форуме, не писать анонимки, не поклоняться Высшим Существам. При этом голос за дневную посадку не будет учтен.
АС3: убивает любое Высшее Существо. При этом теряет все АС.
Происхождение: человеческая реальность.

Ултарская Кошка

АС1: каждый ход спасает выбранного игрока от убийства. Если убийц пришло несколько – не спасает.
ПС1: если лечит мирного игрока, у которого есть постоянная АС – узнает ее без указания роли.
ПС2: не отслеживаются перемещения.
Происхождение: Сновидческая реальность.

Рэндольф Картер

АС1: узнает к кому ходил выбранный игрок этим ходом, а также узнает, кто ходил к выбранному игроку.
ПС1: каждый ход узнает тех, кто к нему приходил, если были такие. (не является чеком).
ПС2: на него не действуют любые АС пришельцев Сновидческой реальности, кроме АС Ултарской Кошки.
Происхождение: человеческая реальность.

Джон Ди

АС1: узнает статус выбранного игрока.
АС2: на один ход блокирует голос, АС, ПС и поклонения выбранного игрока, если тот принадлежит к мафии или Высшим Существам. Работает только если на того же игрока применит АС1 Эдвард Келли.
ПС1: изначально знает Эдварда Келли. (не является чеком)
ПС2: доктор не получит уведомления, если будет лечить Джона Ди.
Происхождение: человеческая реальность.


Эдвард Келли

АС1: на один ход блокирует голос, АС, ПС и поклонения выбранного игрока, если тот принадлежит к мафии или Высшим Существам. Работает только если на того же игрока применит АС2 Джон Ди.
ПС1: изначально знает Джона Ди. (не является чеком)
ПС2: если Джон Ди умирает, получает его АС1. При этом может ее использовать только раз в 2 хода.
ПС3: доктор не получит уведомления, если будет лечить Эдварда Келли.
Происхождение: человеческая реальность.

Мирный житель

ПС1: каждый ход свершает суд, отправляя голос в того, кого хочет отправить на плаху.
ПС2: каждый ход может поклоняться одному из Высших Существ, надеясь на их милость и получение благодати.
Первая команда мафии

Хермеус Мора

АС1 (Искатель): приставляет к выбранному игроку своего Искателя (всего 4 штуки), который передает все полученные чеки хозяину. При этом чек тем больше искажен, чем «старее» он.
ПС1(Луркер): имеет защиту от первой вражеской АС, использованной на него
ПС2: Если собирает все чеки, которые были в игре, получает полный список ролей и игроков (если роль была сменена Ночным Призраком – указывается она).
ПС3: если поклоняется тому же Высшему Существу, что и Старейшина, засчитывается за два поклонения.
Происхождение: Древний.

Абдул Альхазред

АС1: проверка наличия АС. Если АС нет - может тем же ходом использовать свою АС2. Для этого следует указать в письме ведущему “если АС нет - использую АС2”, иначе АС 2 не будет использована.
АС2: приносит мирных жителей в жертву выбранному Высшему Существу. +5 к поклонениям.
Происхождение: Древний.

Старейшина

АС1: раз в два хода отравляет игрока, который погибает через 3 хода.
ПС1: имеет иммунитет от первой посадки
ПС2: защита от гипноза.
ПС3: в случае смерти блокирует все АС и ПС убийцы на 2 хода.
ПС3: если поклоняется тому же Высшему Существу, что и Хермеус, засчитывается за два преклонения.
Происхождение: Древний.

Человек- амфибия

АС: лечит выбраного игрока от убийства, при этом не может совершать поклонения.
ПС1: защита от гипноза.
ПС2: имеет 3 голоса на поклонении.
ПС3: может быть принесен в жертву Высшему Существу Абдулом. В этом случае избранным становится Высшее Существо, которому был принесен в жертву Амфибия.
Происхождение: Древний.
Вторая команда мафии

Ньярлатотеп

АС1: Блокирует все АС, ПС, голос и поклонения выбранного игрока на 2 хода. При этом поклонение будет учтено, если было направлено тому же Высшему Существу, что и от Ньярлатотепа.
ПС1: на третий ход узнает ник одного из Высших Существ. (не является чеком)
ПС2: защита от любых АС.
ПС3: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.

Ночной призрак

АС1: может изменить любую роль на указанную. Указывается везде! Не учитывается только изменение роли Высшего Существа.
АС2: может изменить статус на любой другой. Указывается везде! У Высшего Существа статуса нет!
ПС1: перемещение не отслеживается.
ПС2: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.

Ониксовый страж

АС1: защищает выбранного игрока от всех АС и ПС. При этом если защищаемый игрок перемещается, перемещается и ониксовый страж.
ПС1: не поддается гипнозу, лечению, яду.
ПС2: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: Сновидческая реальность.

Реджинальд Фердбенг

ПС1: в случае хила доктором тот получает уведомление, что лечил мирактива
ПС2: изначально знает мирного жителя, который получает иммунитет от убийства этой командой мафов.
ПС3: не имеет права голоса за ком килл.
ПС4: даже после смерти может совершать поклонения и является исполнителем командного убийства даже после смерти.
ПС5: имеет 2 голоса на поклонении.
Происхождение: человеческая реальность.
Высшие Существа
Танос
АС1: защищает от смерти\посадки\чека (одно на выбор), если выбранный игрок хоть раз совершал поклонения Таносу.
УС: в случае поклонения ему большинства игроков, наделяет всех своих избирателей защитой от чеков. В итоге чек искажается на следующий:
- происхождение: «человеческая реальность»;
- перемещений нет;
- АС нет.
Если чек делался на сокомандника – показывается настоящий результат, баламутки не учитываются. На чеки избирателей не действуют никакие блоки\баламутки и т.д., док и защитник защищают от всех убийств.
Защищаемых Таносом не может гипнотизировать Ревенант.
ПС1: невозможно убить\посадить. Не имеет голоса. Не совершает поклонений.


Ревенант
АС1: Каждый ход гипнотизирует приспешников. Все их поклонения(если они их исполняют) идут в его сторону.
УС: в случае поклонения ему большинства жителей получает одну способность из ниже перечисленных:
- защита на один ход от всех негативных действий на себя и своих загипнотизированных;
- использование АС всех своих загипнотизированных;
- вскрытие на форуме с подтверждением ведущего, а взамен получает полную защиту от всех убийств и посадок. Побеждает если остается он и любой другой игрок (кроме Шоггота);
- дарует команде-избирателю защиту от всех плохих воздействий на 3 хода. При этом автоматически Ревенант проигрывает.
ПС1: нет голоса. Не совершает поклонений.
ПС2: за каждое избирательство теряет одного загипнотизированного.
ПС3: одаривает защитой от кила, чека и блока старшего из команды его избирателей на 1 ход.
ПС4: побеждает сам, загипнотизированные не числятся в его команде.
Нейтрал

Безумный Шоггот
АС1: убивает выбранного игрока.
АС2: каждый ход может воровать голоса поклонений и перенаправлять их по своему усмотрению. Если они не будут перенаправлены, то поклонение будет пропущено, однако ПС1 действовать на этих игроков не будет.
АС3: Раз в два хода полностью блокирует игрока. Жертве запрещено писать на форуме, отправлять анонимки, все АС, ПС и голоса не действуют. В случае нарушение запрета моментальная смерть. Если блок прошел успешно - Шоггот узнает точную роль.
ПС1: Каждый ход он «чует» одного из тех, кто не совершал поклонений этим ходом. Каждый третий ход он может убить половину или заблокировать всех, кто хотя бы раз не поклонялся, при этом узнав кол-во оных.
ПС2: каждый ход формирует отчеты на всевозможные чеки, которые могут на него прийти. Например, может указать, получит ли Ултарская кошка уведомление, если будет лечить Шоггота, или увидит ли перемещения Рэндольф. Если не будет никаких указаний, чеки будут, как на мирного жителя, а перемещения не отслеживаются.
ПС3: защита от любых убийств.



Приоритет победы:
если остается маф и мирка - победа мафа;
2 мафа разных команд - победа того, на чьей стороне Высшее Существо;
Высшее Существо побеждает с той командой, от которой в сумме получил наибольшее кол-во поклонений;
если остается мирка\маф и Высшее существо, которое не является фаворитом данной команды, побеждает мирка\маф;
нейтрал побеждает если:
а) остается он и 2 игрока с разных команд (мирки, 1-я мафия, 2-я мафия)
б) остается он и любое кол-во игроков одной команды.
для q1w1:
За пару часов половину сделала, а теперь нет времени доделать, но постараюсь, есть что обсудить)
для ЭкзаменаторША:
видимо было лень сопротивляться лени :)
для q1w1:
Вчера уделила целых 20 минут и сделала пару ролей, с описанием, картинками и.т.д.) теперь 3и дня домашние дела, 27го доделаю))
П.С. но будет интересно, это главное)
для ЭкзаменаторША:
ты только не подумай, что я тороплю)
Сет по фильмам "Пираты Карибского Моря"

"Мирный Город"


Моряк - обычный моряк, но именно его голос и поведение могут изменить все события этой истории.
Статус: Положительный



Уилл Тёрнер — сын "Прихлопа" Билла Тёрнера. Один из лучших фехтовальщиков. Влюблён в Элизабет Суонн.
Изображение: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/27/-WillParlay.jpg/220px--WillParlay.jpg
АС1 - Выбирает Игрока, узнает его статус "Положительный" или "Отрицательный"
АС2 - Выбирает 2ух игроков, ищет Элизабет Суонн, если находит, узнают друг друга (после нахождения Элизабетт, ее АС2
перестает работать)
ПС1 - Если Элизабетт Суонн убивают\казнят, Уилл получает АС "Убийство" - каждый ход выбирает игрока и убивает.
ПС2 - Защита от 1го убийства
ПС3 - можно использовать 2а АС одновременно
Статус: Положительный


Элизабетт Суонн - Возлюбленная Уилла Тёрнера и Джеймса Норрингтона. Имеет смешанные чувства к Джеку Воробью.
Изображение: http://www.youloveit.ru/uploads/posts/2012-11/1352308326_youloveit_ru_pitares_carribean_wallpaper02.jpg
АС1 - Выбирает 2ух игроков, сранивает их статусы. Получает ответ "Разные" или "Похожие" (Нельзя сравнивать одних и тех же игроков дважды,
нельзя сравнивать себя с кем-либо, нельзя сравнивать с выбывшими)
АС2 - Выбирает 2ух игроков, ищет Джека Воробья, если находит, узнают друг друга, после знакомства может победить только с
Джеком (если Уилл находит Элизабетт, АС2 перестает работать и знакомство с Джеком больше не возможно)
ПС1 - Знает отца Уэзерби Суонн
ПС2 - Может использовать 2а АС одновременно
Статус: Положительный


Джеймс Норрингтон - Командор Королевского Флота, впоследствии ставший адмиралом и командующим армады Ост-Индской Торговой Компании. Влюблен в Элизабетт, должны были
пожениться.
Изображение: https://pp.vk.me/c625222/v625222779/2b6de/yGWfLl8QzC4.jpg
АС1 - Выбирает игрока, приказывает защитить игрока Х. (если выбранный игрок имеет "Положительный" статус, то он обязан выполнить приказ Норрингтона, если выбранный игрок
имеет АС, то они не пройдут во время охраны. Выбирать 1го игрока 2а раза нельзя, защищать 1го игрока 2а хода в подряд нельзя. Если совершается нападение на охраняемого
игрока, "охранник" погибает вместо охраняемого, но Норрингтон узнает имя убийцы.
АС2 - Выбирает 2ух игроков, ищет сундук с сердцем Дейви Джонса. Если находит вступает в переговоры с Дейви Джонсом через ГМа. Может просить у Джонса желание, взамен
отдать сердце ему. Желание должно быть основано на игровых АС Джонса, просить вскрыться нельзя, убить себя и.т.д. нельзя. После исполнения желания, сердце возвращается
к Джонсу.
ПС1 - если Норрингтона убить, на итогах дня будет написано имя убийцы.
Статус: Положительный


Джошами Гиббс - Гиббс превосходный моряк и толковый предводитель. Знает множество легенд и небылиц. Не промах и выпить.
Верный матрос Джека Воробья.
Изображение: https://pp.vk.me/c627518/v627518591/9c47/RrZmWzd4N3E.jpg
АС1 - Выбирает игрока, уходит с ним в длительный запой. Выбранный игрок не может использовать свои АС (если есть) и голос
результатах дня будет аннулирован. (голос показан будет, но не учитывается, нельзя уходить в запой 2а дня в подряд с 1им
игроком)
ПС1 - если Гиббса находит Джек Воробей, то он переходит под командование Джека, кроме того, будет защищать Джека от покушения
и казни (при покушении на Джека, умрет Гиббс, при посадке Джека, сядет тоже Гиббс)
Статус: Положительный


Тиа Дальма/Калипсо - гадалка и прорицательница. Позднее оказывается морской богиней Калипсо, заключенной в женском обличье баронами первого совета братства пиратов.
Любимая Дейви Джонса.
Изображение: https://images3.cosmopolitan.ru/upload/custom/8e4/8e4912d3ba4ac7e9057b32931950d874.jpg
АС1 - Выбирает игрока, может вылечить от 1го покушения (если использованы 2а покушения одновременно, лечение не проходит, лечить 2а хода в подряд 1го игрока нельзя)
АС2 - Выбирает 2ух игроков, ищет сундук Дейви Джонса, если находит, може
Тиа Дальма/Калипсо - гадалка и прорицательница. Позднее оказывается морской богиней Калипсо, заключенной в женском обличье баронами первого совета братства пиратов.
Любимая Дейви Джонса.
Изображение: https://images3.cosmopolitan.ru/upload/custom/8e4/8e4912d3ba4ac7e9057b32931950d874.jpg
АС1 - Выбирает игрока, может вылечить от 1го покушения (если использованы 2а покушения одновременно, лечение не проходит, лечить 2а хода в подряд 1го игрока нельзя)
АС2 - Выбирает 2ух игроков, ищет сундук Дейви Джонса, если находит, может связаться с Джонсом через ГМа и:
а) Отдать сердце Джонсу, Присягнуть ему на верность, тем самым переходя полностью на его сторону, после чего у Тиа Дальма пропадает АС "лечение"
и появляется АС "Отравление" - выбирает игрока и тот умирает на следующий ход.
б) Может просить у Джонса желание, взамен отдать сердце ему. Желание должно быть основано на игровых АС Джонса, просить вскрыться нельзя, убить себя и.т.д. нельзя.
После исполнения желания, сердце возвращается к Джонсу.
ПС1 - можно использовать 2а АС одновременно
Статус: Положительный


Лорд Катлер Беккет - глава Ост-Индской торговой компании. Озабочен планом, уничтожения всех пиратов.
Изображение: http://www.peoples.ru/character/movie/lord_cutler_beckett/beckett_2.jpg
АС1 - Выбирает игрока и следит за ним. Узнает куда ходил игрок и кто приходил к нему.
Статус: Положительный


Губернатор Уэзерби Суонн - губернатор Ямайки и отец Элизабет Суонн. В отличие от своей волевой дочери, он не отличается смелостью
Изображение: https://pp.vk.me/c622924/v622924038/1a04a/Ew-G_ozyI0o.jpg
ПС1 - двойной голос на казнь
ПС2 - Знает дочь Элизабетт Суонн
Статус: Положительный


"Прихлоп" Билл Тёрнер - Дважды проклятый пират (был проклят сокровищами Кортеса с Исла-де-Муерто и проклят службой Дейви Джонсу). Отец Уилла Тёрнера.
Изображение: https://img-fotki.yandex.ru/get/62627/13826504.4a/0_10dca7_aa7deb30_orig
АС1 - Выбирает игрока, проверяет наличие АС. (если АС есть, приходит отчет)
ПС1 - Если находит Дейви Джонс должен выбрать, служить ему или нет.
ПС2 - При выборе служить Джонсу, на следующий ход получает защиту от 1ой казни (казнят 2го по голосам) и 1го кила.
Статус: Отрицательный
Команда "Мафии"
(Есть командное убийство, для активации должны проголосовать большинство членов команды)


Гектор Барбосса - пират, барон Карибского моря, капитан «Чёрной Жемчужины». Он и его команда прокляты, из за золота ацтеков, при лунном свете он "живой мертвец"
который хочет снять проклятье, чтобы снова почувствовать вкус жизни.
Изображение: http://screenrant.com/wp-content/uploads/pirates-of-the-caribbean-captain-barbossa-570x380.jpg
АС1 - Запугивает игрока и если это игрок без АС, заставляет его пропустить ход, и соответственно, получить предупреждение. Если же это игрок с АС, блокирует его АС и голос.
(на голосовании голос будет написан, но аннулирован)
ПС1 - Лично может назначить, кто будет исполнять командное убийство
ПС2 - Нельзя убить
Статус: Отрицательный


Сяо Фэнь - Сингапурский пиратский барон от Южно-Китайского моря.
Изображение: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ff/11/5f/ff115feb546991a226a4bb4547833b74.jpg
АС1 - Выбирает игрока, берет его в плен. (пленник не может использовать свои АС и голос аннулируется, одновременно в плену можно держать не более 2ух игроков, освободить из плена Сяо Фэнь может по своему усмотрению или игроки освобождаются сами при смерти\казни Сяо Фэнь. Пленникам приходит отчет, при заточении и при освобождении. Если Сяо Фэнь берет в плен 3го игрока, 1ый освобождается, можно или освободить любого пленника или взять нового за 1ин ход)
Статус: Отрицательный


Капитан Тиг - «Хранитель Пиратского Кодекса Чести», отец Джека Воробья. Великий авантюрист на морских путях, известный всему Мадагаскару. Самый опытный пират, морской волк.
Изображение: https://fan-place.ru/sites/default/files/rolling-stones/2016/184791/rolling-stones-184791-278609.jpg
АС1 - Выбирает игрока, меняет ему статус на противоположный на 1ин ход (нельзя использовать на 1го игрока 2а хода в подряд)
Статус: Отрицательный


Анжелика Тич - Анжелика довольно привлекательна. Имеет чёрные волосы, карие глаза. Родители: отец — Эдвард Тич (Чёрная Борода), мать — неизвестна. Имеет давние романтические отношения
с Джеком Воробьем. По линии отца получила часть мистической силы.
Изображение: http://www.telesem.ru/images/stories/796/pirates1.jpg
АС1 - Каждую ночь выбирает игрока, роль которого хочет замаскировать. Если такой игрок умирает, то на итогах дня будет показана та роль, которую присвоила ему Анжелика. Если выбрать третьего игрока, то роль первого вернется к исходной, при чем, если этот игрок уже мертв, то его правильная роль будет объявлена ведущим по итогам дня. Если Анжелика выбывает из игры, эффект способности рассеивается,
что будет также объявлено на итогах дня. (нельзя маскировать выбывших игроков)
ПС1 - Если находит Черная Борода, выходит с ним на мысленный контакт через ГМа и может победить или с командой, или с ним.
ПС2 - защита от 1го убийства
Статус: Отрицательный



Пинтел и Раджетти - Пираты-канониры из команды Барбоссы. Пинтел — низкий и лысый; Раджетти — одноглазый блондин. Неразлучны, всё делают парой.
Изображение: https://pp.vk.me/c607916/v607916071/1da9/y2tvj5VM94A.jpg
Особенности Пинтела:
АС1 - Выбирает игрока, голос которого хочет забрать и добавить к своему. Кража голоса не отображается на итогах голосования. (если украл голос и
не проголосовал, игрок голосует куда указал изначально сам)
Статус: Отрицательный
Особенности Раджетти:
ПС1: если казнят Пинтела или Раджетти, сядет 2ой по голосам
ПС2: если убивают Пинтела или Раджетти, 2ой получает возможность убивать 1ин раз в 2а хода
Статус: Отрицательный
Нейтралы:


Капитан Джек Воробей - пират, капитан «Чёрной Жемчужины», пиратский барон Карибского моря. Использует остроумие, обман и свой уникальный компас для достижения своих целей,
предпочитая решать споры словами, а не силой.
Изображение: http://cdn.tele.ru/upload/iblock/821/dzhonni-depp-kapitan-dzhek-vorobey-piraty-karibskogo-morya.jpg
АС1 - Использует компасс и выбирает себе усиление (на 3ий ход получает "плюху" и возможность выбрать новую)
а) Защита. (Ждет 2а хода, получает защиту от 1го убийства)
б) Сундук Джонса. (Ждет 2а хода, получает имя игрока, у которого есть сундук и его можно незаметно забрать)
После нахождения сундука вступает в переговоры с Джонсом через ГМа.
в) Поиск Гиббса. (Ждет 2а хода, узнает кто из игроков Гиббс, знакомятся друг с другом, Гиббс после знакомства может победить только с Джеком)
г) Поиск Элизабетт (Ждет 2а хода, узнает кто из игроков Элизабетт Суонн, знакомятся друг с другом, Элизабетт после знакомства может победить только с Джеком)
ПС1 - если Джека казнят\убивают то возвращается с "того света" в облике Демона
Получает возможность:
АС1 - убить любого игрока, игнорируя любые защиты
ПС: Отзеркаливает любые АС (чтобы убить нужно использовать любую АС + килл)
Статус: Отрицательный



Дейви Джонс - капитан «Летучего Голландца», Когда-то он выглядел как человек, но из-за невыполнения обещания, данного Калипсо, стал превращаться в морского монстра:
его борода преобразилась в щупальца, остальная часть головы стала напоминать тело осьминога. Известен как Морской Дьявол, может вызывать и управлять огромным монстром
Кракеном, который разрушает любые корабли. Можно убить, только пронзив сердце, которое он вырезал у себя и спрятал в сундук, ключ хранит у себя.
Изображение: http://99px.ru/sstorage/53/2016/06/tmb_169948_2239.jpg
АС1 - Выбирает игрока, берет его на свой корабль, как раба, в течение 2ух ходов получает полный контроль над ним. (узнает точную роль игрока, может использовать его
голос и АС (если есть), может использовать его анонимку. (нельзя 2а раза брать 1го игрока)
АС2 - Вызывает Кракена на охрану, Кракен хватает всех пришедших игроков и не отпускает в течение 2ух ходов. (Дейви Джонс получает точные роли пришедших, а игроки не могут
использовать свои АС и голоса аннулирются). Сами же игроки не будут знать, что сейчас их держит Кракен.
АС3 - Выбирает 2ух игроков, ищет "Прихлопа", если находит, "Прихлоп" вынужден вернуться на "Летучий Голландец" работать к Джонсу. (Прихлоп должен сразу выбрать, если он
отказывается, то Дейви Джонс может его убить на следующий ход. Если он согласен служить Джонсу, то переходит в его команду и они могут победить 2ем.
ПС1 - Может одновременно использовать АС3 с АС1 или АС2
ПС2 - Выполняет "желание" игрока, который находит его сундук с сердцем, после чего сундук переходит к Джонсу навсегда.
ПС3 - Нельзя убить (можно убить только после того, как пронзить сердце из сундука)
ПС4 - Дейви Джонс до конца 1го хода указывает на игрока, который будет казнен в случае казни Джонса (перенаправление).
Если до казни Джонса, выбранный игрок уже "вылетит" из игры, то сядет Джонс.
Статус: Отрицательный



Черная Борода - капитан корабля «Месть королевы Анны». Наводит страх на всех пиратов своей способностью владеть магией: с помощью куклы Вуду мог управлять человеком и причинять ему боль и страдания,
с помощью сабли — любым кораблём, также ему подчинялись зомби. Отец Анжелики Тич.
Изображение: http://stan-1.ru/blog/uploads/films/pirates-of-the-caribbean-on-stranger-tides-ian-mcshane-01.jpg
АС1 - Выбирает игрока, делает куклу вуду с его изображением. На следующий ход может выйти с игроком на контакт через ГМа.
а) Может сжеч куклу и игрок умрет (1ый ход делает куклу, 2ой ход выбирает деиствие)
б) Может заговорить куклу, после чего Черная Борода получает +1 к своему голосу навсегда, а голос игрока аннулируется.
АС2 - Воскрешает любого убитого игрока, превращая его в зомби. (зомби нельзя убить и он может поб
Черная Борода - капитан корабля «Месть королевы Анны». Наводит страх на всех пиратов своей способностью владеть магией: с помощью куклы Вуду мог управлять человеком и причинять ему боль и страдания,
с помощью сабли — любым кораблём, также ему подчинялись зомби. Отец Анжелики Тич.
Изображение: http://stan-1.ru/blog/uploads/films/pirates-of-the-caribbean-on-stranger-tides-ian-mcshane-01.jpg
АС1 - Выбирает игрока, делает куклу вуду с его изображением. На следующий ход может выйти с игроком на контакт через ГМа.
а) Может сжеч куклу и игрок умрет (1ый ход делает куклу, 2ой ход выбирает деиствие)
б) Может заговорить куклу, после чего Черная Борода получает +1 к своему голосу навсегда, а голос игрока аннулируется.
АС2 - Воскрешает любого убитого игрока, превращая его в зомби. (зомби нельзя убить и он может победить только с Черной Бородой, АС2 можно использовать 1ин раз за игру)
АС3 - Выбирает 2ух игроков, ищет свою дочь Анжелику. Если находит может выходить с ней на контакт через ГМа или лично. Анжелика
может победить вместе с Черной Бородой. (после нахождения дочки у Черной Бороды сразу появляется ее кукла, делает по привычке)
ПС1 - Может использовать 2а АС одновременно
ПС2 - Защита от 1го убийства
Статус: Отрицательный



П.С. еще нужно доработать механику с поиском сундука, скорее всего сундук рандомно будет у Моряка, передавать его будет нельзя, только найти. Пока просто вылаживаю роли, механику додумаю потом. Проводить думаю после праздником + конкуренция.
Главное красиво придумать именно с сундуком, и ввести возможность "пронзить" сердце, чтобы можно было убить потом Джонса, + додумать желания.
Крче говоря, еще доработаю, будет интересно и есть что обсудить в игре, не будет 100%ых коордов, будет шаткий баланс и всегда будет возможность "потянуть одеяло" на себя-)
тоже рисую сет, но для весёлости вскрытия координатора сделал вот такого нейтрала)

Охотник на ведьм -
АС1 "Выследить" - Следит за персонажем 1 ход и узнаёт его истинную роль.
АС2 "Покарать" - Убивает персонажа, дважды за игру может совершить убийство со скрытием роли убиваемого персонажа.
ПС1 "Железная воля" - Не может быть одержим и погружен в транс.
ПС2 "Подготовка" - первые 2 хода может использовать 2 АС сразу.
Отметка: нет

сейчас твоё почитаю)
для q1w1:
норм) просто в прошлый раз, когда "убийца конфы" был Крэнг и его слили на 1ом ходике, я решила, что "знакомства" мафо-нейтралов, миро-нейтралов + фишки сундука, будут более серьезным аргументом против 100% ых коордов)
для ЭкзаменаторША:
у меня ещё призрак припасён, который делает 2х одержимых) что-то наподобие паразита из НФ игры, + не будет раскрываться кто совершил убийство, будет показан только способ присущий тому или иному персонажу - сейчас вот над этим думаю, ну и имена конечно надо придумать)

можно сделать неотвратимость перехода из команды в команду? Элизабетт Суонн может же забить на поиск Джека, и объявить себя идейным строителем светлого будущего)
для q1w1:
По логике конечно она может не искать Джека, но Джек может найти ее)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|410|411|412|413|414|415|416|417|418|419|420|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM