Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:13
2821
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

РПГ "Мелита" (лит.игра)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторРПГ "Мелита" (лит.игра)
для AlexMrakR:
Аравен, скорее всего, будет занята непосредственно проведением игры...возможно, если кто из игроков захочет - выложит инфу в лит. обработке)
для Алко_Форевер:
Можно и без лит.обработки...
для AlexMrakR:
выкладывать все массивы информации, которые будут проходить через скайп, сюда?) смеешься?)
И давайте ток хоть одну игру Аравен сделаем "для народа"
а надо? народ не играет фана нет, че ему от ифны. Вот если полноценная литературная стратегия, то хоть какой-то толк есть)
я не уверен что психика многих людей выдержит похождение пати бомжей-демонов-хаоситов, маскирующихся под горящие стоги сена, с аерокосмической бомбордировкой мраморных гробов начиненых вампирами...
Профайл
Имя игрока: Алко_Форевер

Имя героя в «Мелите»: Нартронг ибн Дохой

Раса и герой: Домен Песков. Рунный маг

Мировоззрение (обыденное, магическое, научное): магическое

Менталитет (доброе, злое, хаотичное, эгоцентрическое): хаотичное

Распределение навыков (каждый навык равен 45; вы имеете дополнительно 45 очков на распределение, кроме того, способны изменить навыки, опуская одни и поднимая другие).
СЛ = 30
ЛВ = 30
ИН = 75
ВС = 75
ЛД = 20
БД = 45
ВН = 60
МТ = 20
КСЛ = 70
СЛД = 60
ММ = 70
УД = 30

Перки героя: (5 из I; 3 из II; 1 из III группы)
Группа I:
1) Прилежный ученик (обучаясь у учителя, ваше восприятие увеличивается на 100%).
2) Хорошая память (перк помогает вам вспоминать знания и применять их в самый нужный момент игровой ситуации).
3) Образованный (перк улучшает скорость и качество обучения в ВУЗах на 500%).
4) Понимание (+100% к ИН при изучении чего-либо неизвестного).
5) Рачительный хозяин (перк позволяет вашему герою собирать полезные вещи из мусора).
Группа II:
1) Ботаник (перк позволяет герою понимать и взаимодействовать с растениями).
2) Мисс удача (в критической для героя ситуации, удача становиться равной ста).
3) Логика (улучшает понимание игрового мира и устройство Ирреальности).
Группа III:
Домушник (вы сам себе учитель; находясь в одиночестве в уютной обстановке, все ваши навыки растут, также увеличивается боевой опыт и уровень).

Ваше сословное положение: (Бедный или богатый) богатый

Выбор предрасположенности к профессии: (кузнечное дело, добыча руды, зачарование, ювелирное мастерство, алхимия, знахарство, портное ремесло (шитьё), актёр, повар) алхимия.

Выбор божества (только в собеседовании с автором игры или доверенным мастером). Калиам.

Биография вашего героя (голосуют за лучшую биографию игроки; награда достойная).
Пески...Пески...На много миль вокруг – одни пески. Лишь в некоторых местах земли более добры к населяющим их существам. Они называются Оазисы или же Островки радости. В них растут всевозможные растения, дивные животные и насекомые...Пустыни богаты на некоторые минералы, являющиеся редкими в остальных мирах. И именно это поспособствовало развитию алхимии, одной из благороднейших и удивительнейших толи наук, толи ремесел всех миров и народов. Всё вышесказанное – лишь описание места, где появился на свет герой дальнейшего повествования...

На семидесятый день после восхождения на престол Великого Султана Домена песков, благороднейшего аль-Нухреддима в небольшом Оазисе Шелль-Лакри, что означает «По воле небес» на языке аборигенов, в старой изьеденной временем, песками и солнцем кибитке родился малыш. Единственной особенностью детёныша, что не давала покоя его степенным родителям, давно уже достигшим возраста почитания и уважения, было то, что он как родился без единой волосинки, так и остался позже: ни бровей, ни ресниц, ни волос у него так и не появилось. Но в остальном он был очень даже симпатичен...Больше всего окружающих его людей (и не совсем людей) удивляли его глаза: умные, синие как бескрайние небеса и столь же бездонные. Посмотрев в них, слабый духом мог даже забыть о том, что хотел сказать или сделать по отношению к парнишке.

Время шло, мальчик рос, изучая окружающие его земли, существ и растения. Ах да, чуть не забыл: дитя назвали в честь прадеда Нартронгом. Прадед был известной личностью по всему Домену: учёный и чудотворец, весьма обаятелен и привлекателен, приближен ко двору Султана, был даже ему близким другом...После него осталось немного: маленькая оранжерея с дивными цветами и волшебная книжка-сборник сказок с картинками, которые, если к ним прикоснуться, оживают и разыгрывают сценки словно вживую. В детстве Нартронг очень любил книгу, пытался понять - как же она умудряется разговаривать, начал искать учителей магии знаков, символов, рун, не забывая про истинное назначение каждого песчаника - зельеварение. Один раз зелье чудом его не убило: спас дервиш-знахарь, случайно оказавшийся поблизости. Это не прошло д
Один раз зелье чудом его не убило: спас дервиш-знахарь, случайно оказавшийся поблизости. Это не прошло даром: Нартронг стал усерднее изучать опыты своих предков, которые веками вникнуть в суть различных ингридиентов, их комбинаций, и лишь после этого рисковать. Да и то - с безопасного расстояния...Все это могло длиться почти вечно...Да так бы и длилось, если б его родители не решились переехать в большой город, купили место в караване себе и сыну, собрали вещи и...потеряли уже неглупого, смелого и романтичного, но хилого подростка посреди барханов во время набега "Коршунов пустыни", отряда безжалостных убийц и грабителей, промышляющих разбоем на караванных тропах...

Парень умудрился выжить: бедуины подобрали его, ползущего по пескам из последних сил, напоили, успокоили и приняли в свое племя. Нартронг ожесточился, стал язвительным, злорадным, мстительным. Таким уж его воспитала Жизнь...Казалось, что тогда пески и солнце выжгли из него все теплое, что еще было в душе.

А через пять лет после долгого и познавательного путешествия он все же добрался до города, нашел своего отца (мать не смогла пережить утрату единственного сына), который слег с больным сердцем, увидев своего наследника. И так уж получилось, что парень уже в таком возрасте стал одним в этом мире...Что же будет дальше?..
...которые веками пытались вникнуть...
слава богу хоть один олигарх))
Прочитаю...
для ВарварЧести:
У тебя скайпа нет.
для ВарварЧести:
для aret:
тем более, что вся информация в указанных трех файлах, а в теме - так, чуть-чуть для общего пользования)
добавлен перк-бонус от бедняка:

Профайл:
Имя игрока - ИльшатКА
Имя героя в «Мелите» - Огонек
Раса и герой: (выбор из файла). - Владыки Хаоса. Суккуба.

Мировоззрение - магическое
Менталитет - эгоцентрическое

Сословие: бедная

Предрасположенность: алхимия, зачарование

Выбор божества: Санду-Алан

Распределение навыков:
СЛ = 55 (+10)
ЛВ= 80 (-15)
ИН = 70 (-5)
ВС=60 (+5)
ЛД=40 (+25)
БД=70 (-5)
ВН=70 (-5)
МК=70 (-5)
КСЛ=80 (-15)
СЛД=65 (0)
ММ=65 (0)
УД=90(-35)

Перки героя:
I. Дитя магии, Понимание, Рачительный хозяин, Кладоискатель, Дуэлянт, Энтомолог
II. Ботаник, Друг зверей, Мисс удача
III. Живчик

Биография:

Родиться суккубе в богатой семье - нонсенс. Наша героиня не относится к счастливчикам, демоническая кровь течет по жилам этой чертовки, которая сбежала от нерадивой матери-суккубы, которая в этот момент ублажала очередного демона. Благо, что с детства имела пристрастие к магии и алхимии: крупицы знаний добывались из всех возможных источников, которые можно было достать, бродя по улицам. Жизнь учит, поэтому сексапильная суккуба идет в большой мир.
Имя выбрала сама, просто потому что так захотелось, или, как сама объясняет, так выпали кости.
__________

(с) ИльшатКА
Профайл:
Имя игрока: Arsonium
Имя героя в «Мелите»: Адриан
Раса и герой: Домен песков. Пират

Мировоззрение: обыденное.
Менталитет: хаотичный.

Распределение навыков.
СЛ=70 (-25)
ЛВ=60 (-15)
ИН=40 (+5)
ВС=40 (+5)
ЛД=45 (0)
БД=60 (-15)
ВН=50 (-5)
МТ=60 (-15)
КСЛ=20 (+25)
СЛД=40 (+5)
ММ=20 (+25)
УД=80 (-35)

Перки героя:
I. 1) Быстрая перезарядка оружия, 2) Быстрая реакция, 3) Беги и стреляй, 4) Стрелок, 5) Кладоискатель, 6) Образованный, 7) Осведомлённость
II. 1) Ускоренный метаболизм , 2) Точность, 3) Проникающий удар
III. Эпический навык (сила)
Ваше сословное положение: Богатый

Выбор предрасположенности к профессии: алхимия.
Выбор божества (только в собеседовании с автором игры или доверенным мастером).

Биография вашего героя:
Адриан - сын известного и прославленного пирата Джейкоба, которому за неоценимую помощь во время Семидневной войны, простили все его преступления и даровали дворянский титул. После этого Джейкоб остепенился и стал богатым и влиятельным купцом. У Адриана с самого детства было все - титул, деньги, слуги... Но Адриану всегда хотелось чего-то большего, хотелось приключений, хотелось стать таким же известным пиратом, как и его отец. Джейкоб же желал, чтобы его сын обучился в университете и стал бы торговцем, ученым или политиком. Поэтому после всяких неприятных ему занятий с нанятыми учителями, Адриан, бежал в оборудованное им и его друзьями логово, где они тренировались владению оружием и строили планы.
Однажды ночью Адриан со своей командой ворвались на боевой корабль "Чайка", стоявший в порту, захватили его и уплыли. Корабль по сути принадлежал Джейкобу, так что никаких проблем с властями не было. Оказалось, что управлять кораблем намного сложнее, чем им оказалось. Но тут им пригодился десяток матросов, которые как оказалось во время захвата мирно себе спали, и которых юные пираты не заметили, пока не отплыли. Матросам пришлось по большей части вести корбаль самостоятельно.
Спустя неделю плавания, парням стало скучно и они решили высадиться на остров, мимо которого они проплывали, чтобы поискать сокровища. Матросы воспользовались моментом и уплыли, без проблем обезвредив и связав спящего Толстяка, оставленного сторожить корабль и матросов.
На острове Адриану и его друзьям пришлось многому научиться - они сами охотились и ловили рыбу, строили сигнальные костры, чтобы привлечь проплывающие корабли. За эти две недели погибли двое: Толстяк от дизентерии, а Удалой упал с дерева и наткнулся на сук, после чего умер от потери крови. Потом наконец-то их костер заметили с торгового корабля и отправили к ним шлюпку.
Поначалу они были рады спасению, но на корабле их связали и бросили в трюм, где сидели еще десятки людей. Они попали к работорговцам. В этот раз их снова спасло чудо - корабль кто-то атаковал. Заклинанием пробило дыру в обшивке и через нее Адриан смог вылезти, когда горящий корабль пошел ко дну. Напавший корабль оказался тоже уничтожен. Кусок обшивки, на котором лежали Адриан и его друзья, а их к этому моменту осталось лишь двое - Клайв и Норто (Джо и Красный были ранены при захвате и умерли из-за заражения крови еще во время плавания), прибило к берегу. Они оказались рядом с небольшим торговым городком.
Дальше они попадали еще в несколько подобных передряг, но, к счастью, все они заканчивались чудесным спасением всей троицы и особого смысла описывать это нет.
В общем, когда наш уставший герой добрался до дома, оказалось, что его уже давно считали погибшим, как и Джейкоба, отправившегося на поиски пропавшего сына. В родовом имении его возвращению были рады, ведь других наследников рода не оставалось. Ему пришлось взять на себя обязанности отца по управлению имением. А вот экономическая империя, созданная Джейкобом, уже близка к распаду, да и давно поделена между прочими торговцами. Парень потерял своего отца (мать свою он не знал, Джейкоб говорил, что она умерла вскоре после его рождения), своих друзей и теперь искал утешения в управлении, образовании и алхимии. Да-да, он впервые решил заняться национальным ремеслом и ему это понравилось - раньше он считал алхимию, как и многие прочие занятия, скучнейшей ерундой, не заслуживающей внимания. Адриан сильно изменился за эти пять месяцев, стал гораздо более рассудительным и осторожным... Но вот его умение попадать во всякие передряги никуда не делось и даже развилось больше прежнего. Как, впрочем, и его умение из этих передряг чудом выбираться.
Со скайпом нет проблем - факт того,что я отказываюсь смешивать ГВД и личную жизнь в виде скайпа не означает его отсутствие(к тому же,установить его - два клика.).Однако,игра не совсем для меня.
Профайл
Имя игрока: Алко_Форевер

Имя героя в «Мелите»: Нартронг ибн Дохой

Раса и герой: Домен Песков. Рунный маг

Мировоззрение (обыденное, магическое, научное): магическое

Менталитет (доброе, злое, хаотичное, эгоцентрическое): хаотичное

Распределение навыков (каждый навык равен 45; вы имеете дополнительно 45 очков на распределение, кроме того, способны изменить навыки, опуская одни и поднимая другие).
СЛ = 30 (+15)
ЛВ = 30 (+15)
ИН = 80 (-35)
ВС = 80 (-35)
ЛД = 20 (+25)
БД = 45 (0)
ВН = 60 (-15)
МТ = 20 (+25)
КСЛ = 60 (-15)
СЛД = 60 (-15)
ММ = 60 (-15)
УД = 50 (-5)

Перки героя: (5+2 из I; 3 из II; 1 из III группы)
Группа I:
1) Прилежный ученик (обучаясь у учителя, ваше восприятие увеличивается на 100%).
2) Хорошая память (перк помогает вам вспоминать знания и применять их в самый нужный момент игровой ситуации).
3) Образованный (перк улучшает скорость и качество обучения в ВУЗах на 500%).
4) Понимание (+100% к ИН при изучении чего-либо неизвестного).
5) Рачительный хозяин (перк позволяет вашему герою собирать полезные вещи из мусора).
6) Интенсивная тренировка (увеличивает на 10 один из навыков героя).
7) Энтомолог (перк помогает обнаруживать и взаимодействовать с насекомыми).
Группа II:
1) Ботаник (перк позволяет герою понимать и взаимодействовать с растениями).
2) Мисс удача (в критической для героя ситуации, удача становиться равной ста).
3) Логика (улучшает понимание игрового мира и устройство Ирреальности).
Группа III:
Домушник (вы сам себе учитель; находясь в одиночестве в уютной обстановке, все ваши навыки растут, также увеличивается боевой опыт и уровень).

Ваше сословное положение: (Бедный или богатый) богатый

Выбор предрасположенности к профессии: (кузнечное дело, добыча руды, зачарование, ювелирное мастерство, алхимия, знахарство, портное ремесло (шитьё), актёр, повар) алхимия.

Выбор божества (только в собеседовании с автором игры или доверенным мастером). Калиам.

Биография вашего героя (голосуют за лучшую биографию игроки; награда достойная).
Пески...Пески...На много миль вокруг – одни пески. Лишь в некоторых местах земли более добры к населяющим их существам. Они называются Оазисы или же Островки радости. В них растут всевозможные растения, дивные животные и насекомые...Пустыни богаты на некоторые минералы, являющиеся редкими в остальных мирах. И именно это поспособствовало развитию алхимии, одной из благороднейших и удивительнейших толи наук, толи ремесел всех миров и народов. Всё вышесказанное – лишь описание места, где появился на свет герой дальнейшего повествования...

На семидесятый день после восхождения на престол Великого Султана Домена песков, благороднейшего аль-Нухреддима в небольшом Оазисе Шелль-Лакри, что означает «По воле небес» на языке аборигенов, в старой изьеденной временем, песками и солнцем кибитке родился малыш. Единственной особенностью детёныша, что не давала покоя его степенным родителям, давно уже достигшим возраста почитания и уважения, было то, что он как родился без единой волосинки, так и остался позже: ни бровей, ни ресниц, ни волос у него так и не появилось. Но в остальном он был очень даже симпатичен...Больше всего окружающих его людей (и не совсем людей) удивляли его глаза: умные, синие как бескрайние небеса и столь же бездонные. Посмотрев в них, слабый духом мог даже забыть о том, что хотел сказать или сделать по отношению к парнишке.
Время шло, мальчик рос, изучая окружающие его земли, существ и растения. Ах да, чуть не забыл: дитя назвали в честь прадеда Нартронгом. Прадед был известной личностью по всему Домену: учёный и чудотворец, весьма обаятелен и привлекателен, приближен ко двору Султана, был даже ему близким другом...После него осталось немного: маленькая оранжерея с дивными цветами и волшебная книжка-сборник сказок с картинками, которые, если к ним прикоснуться, оживают и разыгрывают сценки словно вживую. В детстве Нартронг очень любил книгу, пытался понять - как же она умудряется разговаривать, начал искать учителей магии знаков, символов, рун, не забывая про истинное назначение каждого песчаника - зельеварение. Один раз зелье чудом его не убило: спас дервиш-знахарь, случайно оказавшийся поблизости. Это не прошло даром: Нартронг стал усерднее изучать опыты своих предков, которые веками вникнуть в суть различных ингридиентов, их комбинаций, и лишь после этого рисковать. Да и то - с безопасного расстояния...Все это могло длиться почти вечно...Да так бы и длилось, если б его родители не решились переехать в большой город, купили место в караване себе и сыну, собрали вещи и...потеряли уже неглупого, смелого и романтичного, но хилого подростка посреди барханов во время набега "Коршунов пустыни", отряда безжалостных убийц и грабителей, промышляющих разбоем на караванных тропах...

Парень умудрился выжить: бедуины подобрали его, ползущего по пескам из последних сил, напоили, успокоили и приняли в свое племя. Нартронг ожесточился, стал язвительным, злорадным, мстительным. Таким уж его воспитала Жизнь...Казалось, что тогда пески и солнце выжгли из него все теплое, что еще было в душе.

А через пять лет после долгого и познавательного путешествия он все же добрался до города, нашел своего отца (мать не смогла пережить утрату единственного сына), который слег с больным сердцем, увидев своего наследника. И так уж получилось, что парень уже в таком возрасте стал одним в этом мире...Что же будет дальше?..

З.Ы.: чуть подправлены статы и добавлено 2 перка 1 уровня от расы...
Итак, до старта осталось 1,5 часа.

Игроки выложили свои профайлы (Олег, ваш не увидела здесь, ГДЕ?).
Прошу игроков (и только их) проголосовать за "лучшую биографию".

Мой приз:
Зелье Итрий (одноразовый флакон).
100 боевого опыта.

Благодарю за внимание.
Профайл
Имя игрока: Олег
Имя героя в «Мелите»: Ричард
Раса и герой: Проклятые. Демон Легиона
Мировоззрение: Обыденное
Менталитет: хаотичный

Навыки:
СЛ = 60 ( +5)
ЛВ = 60 ( +5)
ИН = 90 (-25)
ВС = 70 ( -5)
ЛД = 30 (+35)
БД = 60 ( +5)
ВН = 90 (-25)
МТ = 55 (+10)
КСЛ = 90 (-25)
СЛД = 55 (+10)
ММ = 75 (-10)
УД = 90 (-25)


Перки:
І
Концентрация
Дитя магии
Стойкость
Дуэлянт
Неугомонный
Убеждённый холостяк

ІІ
Зона поражения
Сопротивления разума
Фонтан жизни

ІІІ
Стальные нервы

Сословное положение: бедный
Предрасположеность к профессии: ювелир, зачарование.
Выбор божества: Геката.

Биография:

Некоторые существа утверждают, что наш мир не единственый, что их - бесконечное множество, одновременно таких похожих и разных между собой. Не известно насколько правдивы эти слова, но то что есть вещи неизменные в любой точке вселеной - неоспоримая истина. Например, люди всегда строят межрасовые города вдоль больших торговых трактов, так, что бы под боком всегда был лес полный дичи, ягод, грибов. Такие города живут в основном за счет торговцев, путников останавливающихся на ночлег, небольших ярмарок и пошлины, которую собирают стражники бандитской внешности. К такому вот среднему городку и приближался путник с кроликом - в черном балахоне с красными краями, на руках длинные когти, на поясе мародерская лопатка, небольшой заплечный рюкзак. Нижнюю часть лица скривал балахон, зато верхняя выделялась - желтые глаза без зрачков, возле левого глаза три зеленых шрама - два над глазом, один под ним.
- Стой, кто идет?
- Ричард - верховный варлок братства тьмы, хозяин тринадцати кругов ада, повелитель костей, император ужаса, повелитель танца, повелительница магмы и староста маленькой деревушки на побережье.
- Что?!
- ну деревушка на побережье, кстате там очень красиво осенью.
- Нам приказали не пускать демонов в город во избежание инцидентов так сказать. Поетому лучше поварачивай.
Брови Ричарда сдвинулись, как у тигра готовяшемся к прижку, в глазах заплесал первородный огонь хаоса.
- А мне сказали где живет твоя самка и детёныши.
- Добро пожаловать в Ильшан!
Сразу после фразы вся агресия исчезла с лица демона.
- А не подскажите как пройти в ближайшую таверну?
- Два квартала прямо, потом налево - большое здание с вывеской в виде топора - "РУби и кромсай".

В таверне под вечер было довольно людно(если это слово применимо к тем существам которые сдесь собрались), все пили, играли в кости, официантка разносила выпивку ловко уворачиваясь от тех кто перебрал. Ричард сидел в дальнем углу, потягивая красный напиток из кубка, рядом на столе сидел кролик и грыз морковку, опасливо оглядываясь по сторонам.
За столиком, где играли в кости, началась потасовка, плавно перерастающая в мордобой по всему залу.
- Как же все таки хорошо, попасть в интелегентное общество, правда кролик?
Кролик не счел эту фразу достойным внимания и продолжал грызть морковку. Неудачно кинутый нож попал демону в живот.
- А здесь довольно странно знакомятся.
Второй кинжал встрял возле первого...
- Так, это не смешно, кто это сделал?
Пролетевшая бутылка разбилась недалеко от кролика, который схватил морковку, ретировался под стол, и там продолжил.
- Это уже не в какие ворота не лезет!

Когда солнце взошло, Ильшан полыхал. Возле таблички "Добро пожаловать в Ильшан. Население 2000 существ" стоял путник с кроликом. Когтем в крови он плавно зачеркнул число 2000 и написал 50. В следующий момент рухнул горевший храм, демон почесав подбородок, зачеркнул 50 и написал 0.
- Кроля, может остепенится? Найти ферму, семью...Вырезать их. найти новую ферму с новой семьей?.
Кроля осуждающее покачал головой.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM