Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:20
4182
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#1488 Тёмная лига Некромантов [боевой клан]


<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>

Автор#1488 Тёмная лига Некромантов [боевой клан]
для Dark XVIII:
для Werwolf-12:
Чёт вы отдалились от темы =)

П.С. Мне всегда нравилось за хаос играть. Если бы в ДоВе реализовали больше типов демонов, то у них были бы совершенно каноничные зомби - демоны-пехотинцы Нургла =)
для Werwolf-12:
Сестры как раз раздражают в меру своей фанатичности. Как между прочим и хаос. Больные на головы лизоблюды еретики)
для Dark XVIII:
Фанатичны там разве что культисты =)
КДХ там по встепени фанатичности равны имперским мариносам =)
А некоторые легионы так вообще следуют пути "Используй, но не служи" =)
для Markinaz:
в какой-то мере это продолжение вчерашней беседы, но в другом ракурсе)

для Dark XVIII:
согласен на все 163%) хаос я так и не осилил, не мое,вообще оборванные) не то что стара (реально старая) и добрая (смешно даже) нежить =))
для Werwolf-12:
Кстати темные эльдары прикольные ребята. Чувствуешь себя хозяином этих никчемных рабов)
для Dark XVIII:
да, хоть и не менее хилые от своих светлых собратьев) только техника у них стремная, быстрая но картонная какая-то)

для Markinaz:
ну из легионов мне чет симпатизировали Повелители ночи, Гвардия Смерти и Космические Волки, те еще были экземпляры))
для Dark XVIII:
Аналогия наших тэ и сэ)
для Werwolf-12:
Гвардия смерти - самые шикарные =)
Легион нурглитов.
Кстати, любимое оружие их примарха - здоровенная коса =)
для Markinaz:
Коса косой, а у того же повелителя некронов тоже неплохой длинный посох)
для Markinaz:
у Повелителя Ночи, К"Тан некронов, тоже некислая коса) а Гвардии не повезло, в варп засосало и они почти бессмертные тысячу лет мариновались со всякой заразой..
для Dark XVIII:
Некроны - это, по сути, роботы. У некоторых даже сохранилась частичная или полная свобода воли.

Зато колдуны ныргла и его демоны - практически полностью каноничная нежить и некроманты. Демоны-пехотинцы выглядят как обычные зомби, практически. Убитый ихним мечом противник сам становится таким-же демоном.
Плюс всякие смертельные болезни, разложение, всякие колдунства, которые позволяют устроить зомбиапокалипсис в буквальном смысле. Ну и запредельная живучесть идёт в комплекте у всех, кроме нурглингов. Но их обычно столько, что справиться можно только оружием, бьющим по площади =)
для Markinaz:
По мне так некроны ближе к нам. Демоны эти, вернее зомби. Это тупо мертвые куски мяса без идеологии. Когда те же некроны погребены и ждут своего часа. С какой-то своей идеей, чтобы живым не жилось сладко. И самое главное, они безмолвны. Хоть и есть исключения)
для Dark XVIII:
Демоны эти, вернее зомби. Это тупо мертвые куски мяса без идеологии.
Аналогично и воинам некронов, у которых мозга тоже нет, только программка =)

Когда те же некроны погребены и ждут своего часа. С какой-то своей идеей, чтобы живым не жилось сладко. И самое главное, они безмолвны.
Если я не ошибаюсь, то основная их цель - поиск инфы, как снова запилить себя в живые тела, раздавая люлей всем, кто мешается, но не желая изводить всех остальных на корню. Ну и кроме того, что они выглядят, как скелеты, нежитью не являются =)

Зато вот у последователей нургла помимо каноничной нежити в помощь имеются каноничные колдунства разложения, гниения и всяческих болезней.
Зомби и чумоносцы, кстати, только завывать умеют =)
для Markinaz:
Не помню, чтобы им заложили какую-то программу или найти новые живые тела. Помню, что они были живыми когда-то. И им предложили металлические живые тела, чтобы они кому-то там отомстили. Но их обманул то ли бог какой-то и они стали заложниками этого. Роботами без души в общем. Но у некоторых там память осталась вроде как. Вот и все, что я помню. Лично мне некроны ближе по идеологии. Чем кусок мертвого мяса. Пусть оно мертвое, но это максимум зомби и не более. А из зомби некроманта не выйдет)
для Dark XVIII:
Так не зомби же там колдуют =)
Там живые последователи колдунством заведуют.

На счёт некронов.
Некронтиры слили войну с Древними и задружились с К'Танами, которые пообещали им тела из живого метала и технологии для победы над Древними. После победы уже некронов и обнаружения такой подставы, они выпилили К'Танов, разломав их на куски.
Воины некронов, в которых превратили некронтирское быдло, совсем безвольные и тупые машины, у которых только базовые программы и подчинение вышестоящим. А вот уже те, кто выше по иерархической лестнице уже сохранили, частично или полностью, память, разум, навыки и тому подобное, и могут командовать низшими юнитами. По новой, вроде, редакции их кодекса, они стремятся собрать технологии переселения душ, дабы снова обрести живые тела.

Как-то так, если я ничего не напутал =)
для Markinaz:
кстати да, некроны тихо загибались на своей планете загорая под радиоактивным солнышком, а потом нашли древних и завязали войнушку которая и привела их к переселению сознания в роботов.. по своей сути они действуют по сухому рассчету, руководствуясь логикой и научным подходом.. они являют одну из сторон той самой классической некромантии, ведь их технологии настолько сложные что даже эльдарам казались жутким колдунством) но это компенсировалось полным отсутствием знаний о варпе.. варп же есть не что иное как параллельный мир, потому тамошние последователи Нургла являются тоже как-бы некромантами, но практикующими другое направление..
вывод грубо говоря: некроны - НПС или классик атакер, а гвардия смерти - классик медлеруш или травила =))
для Werwolf-12:
вывод грубо говоря: некроны - НПС или классик атакер, а гвардия смерти - классик медлеруш или травила =))
И вот почему я до такого не додумался? =)
И ведь в самую точку!
а теперь пойду спать, всем приятных кошмаров) нашу беседу продолжим завтра)
для Werwolf-12:
Взаимно =)
Тоже пойду в свой уютный гробик.

всем приятных кошмаров)
Всем доброго утра
<<|<|39|40|41|42|43|44|45|46|47|48|49|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM