Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:39
4388
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Бонусы 7-ой/ 8-ой умелки


1|2|3|4|5|6

АвторБонусы 7-ой/ 8-ой умелки
35. Если резать 7 умелку - то нужно предусмотреть возможность отказа от 7 умелки в обмен на две 6 (это сравнимо по количеству очков). Если просто порезать, то получится - качал одно, а получил фуфло.
Голосую за 1, 2, 7, 11 посты. Ну и Крэга поддерживаю) 7-8 умелы - это почти что кнопочки "убить всех", да ещё и не дают все фракции посмотреть((
Endimion, ага ещё восстановление на 99999 НР и столи 1 МР, а воскрешиессо были в 10 раз больше по кл-во, и губузакаталку над придумать!
37
а некрам 8-я никуда не годится? а усиление атаки вампиров - или они к уровню 8-й умелки уже не играют роли при битве?

С другой стороны, я бы просто попробовал уменьшить %, скажем с 25, до 20, да и то не факт - я пока до этих лвл не дорос, и пока склоняют к мысли о том что такой разрыв плата за мультифракции - а то получается что мульти фракции будут иметь % защиты от умел к другим фракциям, обычно 15-18% - это же почти 7-я умела, не так ли? А "чистые фракции" окажутся в ж..пе если изменть это как предлагают, и тогда станет просто необходимо прокачивать другие умеля ради защиты. А я может НЕ желаю играть за всех, это получится как с ворами - когда тебя заставляют воеват не зависимо от твоих желаний.
42 да ты гонишь.
когда на меня напал навь. он легко меня вынес( мне дали вроде 16 монахов). и на замечание, что рыцари читеры, ответил- что у меня нету 7й умелки( а она есть), что у меня не тройные миниарты( у меня двойные и защита везде) и что я не в фулле( не было только колец).
такшо если и резать то 8ю умелку.
Я по прежнему за идея добавления бонуса 7-8 умелки к ГОЛЫМ статам существ , без учёта эффекта артов и прочих бонусов . Сейчас же идёт умножение атаки/защиты на 1.25 с учётом всех бонусов , отсюда и дисбаланс идёт , имхо .
kak svegda)
sve orut sto nado rezat to sto u samih netu)
halavsciki....
Да меня интересует такой вопрос - почему надо резать Умелки, а не редактировать юниты?

И потом, в героях оригинальных - реализовывался очень простой и красивый принцип, например для заклов типа каменной кожи:
- Эффект тем сильнее, чем СЛАБЕЕ юнит.
- Грубо говоря, можно реализовать по формуле
Def(%) = 25/UnitLevel*, т.е. например прибавление зашиты/атаки для некров будет таким:
скелеты + 25
зомби + 12,5
привы + 8 и т.д.
Для апгрейдов можно можно к коэффициенту добавить 0,5
получим
Скелы-лучники + 17
ЧумныеЗомби + 10
призраки + 7

*формула с потолка, для того чтобы проще объяснить суть идеи, но как говорил раньше, пока 1) эо умелок этих не дорос 2) считаю их бонусами "чистых" фракций
47
+1
Было бы логично сделать магичесую гильдию....
думаю это убрало бы вопросы....
или сделать +5 дефенса и +5 атаки....
46
Т.е. ты предлагаешь, чтобы часть существ со статами 1 не получили вообще никакого бонуса? К примеру, у крестов атака и защита равна 1, с бонусами это будет 1,25, округление идёт вниз и мы получаем первоначальные 1.
Согласен, урезать надо и 7 и 8 умелку, но тогда все эти плюсы и бонусы добавить на 9 умелке )
качайте умелки лучше, а не требуйте резать что то или кого то...
51 Совершенно верно , низкоуровневые юниты будут задействованы всё меньше и меньше с появлением высокоуровневых и апгрейдов . Кроме того иногда отсутствие бонуса само по себе является неплохим бонусом , если соперник теряет ещё больший :) Ведь нынешний вариант значительно эффективнее , скажем для монахов , чем для скелетов , а предложенный мной будет только слегка эффективнее ..
53
афигительно, и зачем тогда такое умение фракции некромант как "Некромантия"?! У скелетов лучников атака 1.
С вашей эльфийской точки зрения вам остается заклятый, а умение другой фракции должно исчезнуть? Жирно не будет?
"""1) что будет, если аддитивно увеличить ини например на 100 у бестии и пехотинца: пехотинец станет примерно таким же реактивным, как бестия, кол-во ходов в линейке очередности у него увеличится -> дисбаланс.
2) что будет, если атаку и защиту у игроков номер 1 (с начальными параметрам 1/1) и номер 2 (с начальными парам. 2/2) увеличить в 100 раз: при атаке 2-ого на 1-ого урон увеличится с 1,05*БУ до 6*БУ (БУ-базовый урон), т.е. в 6 раз - хотя на первый взгляд бонус казался для обоих одинаковым."""
-------------------------------------------------------
Прости , но оба пункта - полнейший бред.
1) Увеличение ини происходит не "аддитивно" на 100 , а "мультпликативно" , т.к. увеличивается на % от имеющейся базовой, посему при добавлении 100% , - пехи в твоём примере останутся там же , где и были в линейке ини.
2)А тут ты прекрасно переставил опять своё "аддитивно" и "мултипликативно" местами. Атака увеличивается не В 100раз , а НА 100 . Посему , опять-таки , разброс атаки останется прежним в отношении друг к другу.


з.ы. Сам пишешь и сам путаешь понятия.
Я считаю, что бонусы 7 и 8 умелок надо давать к БАЗОВЫМ статам существ!
55.
Читай лучше. Там написано "Что будет, если". Это предположение, чтобы дать понять как было бы наоборот
Нет просто бонусы умелок должны быть уникальными для каждой фракции. Кому то защита, комута атака, комуто чаще кастовать. И прикратите нытье, не хватает усидчивости получить 7-8 умелку идите к гидре.
согласен с 44. те кто не будут качають умелку до 8 - будут качать другие фракции и получат защиту от 8 умелки, то есть бонс будет не 25%, а 4-10%.
А вот защиту +25% всё-таки стоит уменьшить или изменить
У меня у энтов была защита 150.:-)с укоренение,кожей и перком.:-)я так 180 ангелов снёс:-)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM