Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:02
4609
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Ошибки и сбои (общее)-->

В поддержку малых БК


<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>

АвторВ поддержку малых БК
09-10-14 18:10 Нападение Сурвилургов на Port City-В1 с предприятием #133 Пещера кристаллов: проиграно 11%

1) (бой) AnnShev1 [13], Meakin [12], sanchok [13]: проиграно 3%
2) (бой) пашкарик1 [10], 1Игорь1 [8], Cm_ punk [9]: получено героями 2,700 золота
3) (бой) denisuk [14], Диогениус [14], yakos48 [13]: получено героями 4,100 золота
4) (бой) ЖАН-71 [14], Мизаши [15], snok3232 [15]: получено героями 4,400 золота
5) (бой) kostik5 [15], Теана [15], 123Lapkin [15]: получено героями 4,500 золота
6) (бой) ae1 [12], Тха [10], wacca [11]: получено героями 3,300 золота
7) (бой) Zipter [11], _Справедливый [9], XX_MAN [14]: проиграно 8%

нет проблем когда топов нет.

и даже дня не держит

09-10-14 14:42: Rogues' Wood-Ю4 с #20 Рудник проигран #644 #644 Гвардия Grail Keepers. (Захват c 16:00 до 18:00. Обсчет в 21:00)
09-10-14 03:00: #2303 #2303 III legion of Elfius захватил контроль над Port City-В2 с #252 Лесопилка. (история)
09-10-14 03:00: #644 #644 Гвардия Grail Keepers захватил контроль над Rogues' Wood-Ю4 с #20 Рудник. (история)

в 3 утра взяли и в 3 часа дня потеряли - смысл ходить в атаки?
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2258419

смерть известного клана - арканума, который долгое время держал по 4 сектора и вот раздавлен политикой.
да ту даже известно, кто чудиков развалил, если ВСИ не удалось, здесь отметился, вы такие наивные
Макс забей, клоуны из ГGK, уже слили сектор, сейчас и РИ откушают от мобов
для Mari1:

не но ты клоун, вас трое на трое, разложили, наша бы тройка 3 по 9 и то бы лучше себя показала, дайте нам сектора, точно клоуны
Действительно Мельник, зачем убогому сектор, если все заканчивается

Победившая сторона:
92REN получает 16331 опыта, +5 очков ГТ и 5.25 умение.
Безумныйгном получает 15521 опыта, +5 очков ГТ и 4.99 умение.
-HAND_OF_GOD- получает 13230 опыта, 260 скелета, +5 очков ГТ и 4.9 умение.
Проигравшая сторона:
Mari1 получает 5713 опыта и 1.28 умение.
Демьян_Бедный получает 5285 опыта и 1.19 умение.
Эльком получает 4410 опыта и 1.04 умение.
Защита проиграна - район Rogues' Wood-Ю4 был захвачен еще на 22%.
сытый голодному не товарищ.
так что нам малым БК лучше уйти с арены совсем...и жить своей спокойной жизнью...пусть ГВД катиться вниз. Понятие чести и достоинства здесь уже позабыли. Пусть топы рубят сук на котором сидят. И пусть теперь не ноют, что падает онлайн.
для Rikz:
для Андвари:

Уважаемые гости - вы темой ошиблись - нас идите обсуждать в ОИФ - там много тем подходящих - а тут Ошибки и сбои - обращение к администрации.

Если вам нечего сказать по сути данного обращения - не флудите.

По мне так это явный пример того, что без опыта мы ничто - а получать этот опыт защит негде- если против малого клана (который только смог вытащить 15 новичков из леса) 7 дорожек от кланов с 8-16 предприятиями.

Да -мы клоуны, то что еще пытаемся!
для Mari1:
сила наших кланов в том, что мы не боимся больших и страшных кланов...и смело выставляем свои тройки. Пусть не все ладиться в боях, но лучше гордо умереть в бою, чем на коленях просить пощады. Пусть нас считают клоунами, но в нас есть тот боевой дух, который только крепнет от таких нападок топов. А если топы терпят поражение, они теряют актив. Еще неизвестно, какой из кланов морально сильнее.
в 3 утра взяли и в 3 часа дня потеряли - смысл ходить в атаки?

С технической точки зрения, админам эту проблему можно решить довольно просто. Установкой моратория на ПвП атаки только что захваченного сектора на определенный срок. Скажем на неделю. (вроде не видел ИМЕННО такого предложения).

Плюсы для безземльных БК:
Идя в атаку и победив в ней можно быть спокойным что на след. утро не придут "злые дядьки" в сетах и не отнимут этот сектор, а значит какой-никакой гешефт можно будет получить с этой атаки. БС, золота немножко. Так будет хоть какой-то смысл от атак, уже поделенных-распределенных секторов.

Но при таком решении изменится механика кланваров. Навскидку, что прихшло в голову:

1. Сейчас многие атакующие кланы применяют тактику обваливания сектора, но не захвата его. Эта практика уйдет в прошлое, так как будет риск, что защитник перезахватит сектор и получит "недельный отдых" от атак на этот сектор. Можно конечно понадеяться на "заселятора", но планка побед при таком раскладе неминуемо должна повысится, поэтому гарантий не будет.

2. Точно так же защитники будут 3 раза думать, прежде чем сливать почти убитый сектор, в надежде на его перезахват. Ведь теперь надо будет держать очень высокую планку по победам, а хватит ли сил?

3. Несравненно возрастет роль кланов "заселаторов", как со стороны атакующих, так и со стороны защищающихся, так как они будут на неделю предоставлены сами себе. Также увеличится роль наемников на атаку.

При этом такое предложение вряд ли можно назвать ущемлением ТОПов, ведь у них высокий онлайн и достаточно много золота-сетов, поэтому могут себе позволить по 30-40 побед в атаке. Мелким же кланам почти наверняка придется воспользоваться наемниками, может быть даже из тех же ТОП-кланов, ведущих войну.

Конечно возможна ситуация стагнации войны, когда половина секторов будут "неприкосновенны". В этом направлении надо подумать... И либо принять как данность, либо каким-то образом ограничивать количество "неприкосновенных" секторов по правилу "очереди".

P.S. Извиняюсь за сумбур. Последствия такого нововведения можно вместе обдумать.
для Mari1:
Не обращай внимания, сколько они в орде, неделя есть ли?А уже пальцы гнут,
долго продержатся еще не известно.
Так что забей,)
для Мизаши:
одни гвозди и остались))) раз класть нечего

для Croacker:
Идея отличная.
Конечно возможна ситуация стагнации войны, когда половина секторов будут "неприкосновенны". В этом направлении надо подумать... И либо принять как данность, либо каким-то образом ограничивать количество "неприкосновенных" секторов по правилу "очереди".

А что если сделать как в героях 6 - там была зависимость количества дней от количества определенных зданий - и тут также - если ты захватил 1 - то 7 дней, если у тебя 2 - то новое захваченное уже 4 дня только получит (если предыдущее тоже захвачено недавно - оно тоже сбрасывает 3 дня), если 3 - то 1 день - более без кудлауна для пвп.

Хотя это уже сложнее.

Еще одно предложение на эту тему (по просьбе автора):

Дата: 2014-10-10 13:04:38
От: ali-Hazard
Кому: Mari1
Тема: В поддержку малых БК


"Есть идея.
Там сейчас один предложил делать мораторий на пвп-атаку.

Есть альтернатива.
После захвата известно количество побед победившего клана (скажем, 100).
Атаковать данный клан можно ...
... в день захвата - только с ОА = 200 и выше
... на следующий день - только с ОА = 150 и выше (75% от побед при захвате)
... еще через день - только с ОА = 100 и выше (50% от побед при захвате)

потом 25% и минОА.

Таким образом, при захвате главное будет не только набрать больше всего побед, но и максимум побед, что бы получить день-два защищенных от ПВП-атак.
И вывод золота при захвате будет колоссален)

вроде все довольны."
Установкой моратория на ПвП атаки только что захваченного сектора на определенный срок.

а чего не навсегда, у парня ЧСВ играет, он ради этого, сотню мертвых кланов подписал, Выгоняет всех инакомыслящих, и все равно с..от в тройке на защите. Бабки в склад влить, не, да накой петиции проще писать.
Еще бы топы были за нас. У них все есть. Не думать о будущем-конек людей из топ кланов
для Некеро: да им проще всех в рекрут кланы обратить как Арканум)
да им проще всех в рекрут кланы обратить как Арканум
В игре 309 боевых кланов, во многих из них по 1-2-10-20-30 человек http://lgnd.ru/clan/bk
Для чего столько много насоздавали?
Всем им теперь нужны территории из-за самого факта создания БК?)
для Феррара:
Исходя из вашей логики, гильдия тактиков обязана пользоваться популярностью исключительно из-за наличия перекачей в игре.
В игре 309 боевых кланов, во многих из них по 1-2-10-20-30 человек http://lgnd.ru/clan/bk
Для чего столько много насоздавали?
Всем им теперь нужны территории из-за самого факта создания БК?)


Давайте рассуждать трезво! Понятное дело что не всем 309 бк.
Но 100 бк по крайней мере должны владеть секторами. Почему?
Потому что они вкидывали деньги на склад. на строения - а это не мало согласись.

Есть бк у которых нет склада, нет строений - там еще работать и работать им.

Но если такие кланы как арканум поглощаются. Склад 120 мест наполненный крафтом и строения в порядке - а это стоит более 20 лямов игрового золота.
Естественный отбор.Сильные становятся сильнее,слабые уходят ни с чем.
В большинстве случаев виноваты сами игроки,т.к. пол состава клана пашет как сидоровы кони,а вторая кодотыркает коды и ждёт турнира.Вопрос.Зачем брать таких людей в клан и потом говорить что всё плохо?
Всё зависит от клана и людей,да,более сильные кланы нападают часто и довольно разрушительно,но если набирать более активных и более сильных игроков,можно держаться долго.
По идеи да,нужно помочь малышам в их нелёгком делею
вопрос стоит не только сколько во владении территорий, а в том что падает онлайн игры, а это намного хуже. И думать надо с этого конца...как его поднять. И прежде решить какая роль отводится малым бк в этом вопросе. Кто занимается молодым пополнением? Как его заинтересовать остаться в игре? Увы топы забыли, что это такое. А нового пополнения увы нет. И в топах устают от смурфов, пусть посомтрят свою статистику по защитам и посмотрят какое количество игроков у них воюет. ПВП бои там тоже большинству не интересны, как они начинаются, многие уходят в другие кланы где тихо.Так что интерес к игре падает во всех рангах кланов.
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM