Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:03
3919
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторЛитературная Игра-песочница «Тропики»
для M777T:
а к январю у меня закончится сессия...и я разморожу свою РПГ, если в ней еще кто-то заинтересован...)
Итак, магия.
Система магии проста как барабан:
Уровень заклинания = затраты маны на заклинание.
Уровень шамана = мана шамана.
Мана восстанавливается каждый месяц.
Заклинания могут быть как творимые одним человеком (одиночные), так и творимые группой (10 шаманами).
Заклинания могут быть активными (обычно боевые либо строительные какие нибудь) либо ритуалами (требуют неделю-месяц медитации для сотворения).

Пример стихии Огня. (По лвлам)
1) Ночные Глаза (Шаман видит в темноте в течении недели.)
2) Ритуал Обнаружения Огня (Шаман месяц медитирует и в конце хода дает направление (но не расстояние) на все огни на карте)
3) Поджигание снарядов (Шаман в течении боя поджигает все метательные снаряды)
4) Стена Огня (Шаман создает стену пламени в 100 метров на час)
5) Огненный шар (Шаман стреляет шаром огня который взрывает и поджигает все в области 5х5.)
6) Хрустящая Корочка (Шаман медленно, в течении часа, поджаривает цель до готовности в пределах видимости)
7) Щит огня (Все деревянные снаряды и боевые заклинания воды не наносят урона шаману)
8) Закипание (Шаман заставляет вскипеть и испарится до 1000 литров воды. Не действует на живых существ)
9) Расплавление (10 шаманов расплавляют весь металл в области километр на километр. Активное)
10) Пробуждение Огня (10 шаманов месяц медитируют и в конце месяца целевая гора в пределах хода становится активным вулканом)
для aret:
10) Пробуждение Огня (10 шаманов месяц медитируют и в конце месяца целевая гора в пределах хода становится активным вулканом)

Т.е. если у подножия горы живет племя и гора станет вулканом, племя спокойно переживет извержение? Или гора в вулкан не превратиться?
9) Расплавление (10 шаманов расплавляют весь металл в области километр на километр. Активное)
итак имеем отряд рыцарской конницы. отряд попал в зону действия закла. Что произойдет?
- Металл стечет с рыцарей и коней и они остануться в ниглиже но здоровыми?
- Закл не подействует
- расплавленный металл таки нанесет смертельные ожоги доблестным рыцарям?
Карта
сейчас, постепенно обрабатывая профы, я буду скидывать в скайп вам или через хостинги видимую вами область с радиусом в 3 тайла.
В этой области вы выбираете место для высадки. (Если высадитесеь у границы, то тайлы рядом с вами тоже откроются).
Базовая скорость перемещения человека пешком - 1 тайл в неделю. (Скорость 4)
Луга, пустыня и саванна не дают штрафов при перемещении.
Джунгли, леса, холмы и дюны требуют 2 скорости для прохождения.
Горы требуют 4 скорости для прохождения
Горы покрытые джунглями требуют 4 скорости для прохождения и каждый пройденный тайл убивает 5% человек.

Обозначения на карте:
(Все источники ресурсов условно бесконечны, но могут закончится в связи с событием или сменой сезона)
Львы - хищники (львы, тигры и т.д.). Они конечны и убив их всех они исчезают с карты.
Бизоны - неприручаемые стада травоядных (бизоны, антилопы, зебры и т.д.). Бесконечны, но могут мигрировать.
Коровы - приручаемые животные (Лошади, коровы, свиньи, овцы, куры и т.д.). Конечны. Механизм приручения - дать еду которую они едят (например, лошади едят яблоки. Финт с травой не прокатит) в равном количестве. Кто что ест ---» Википедия.
Медведи - хищники (Волки, медведи, рыси и т.д.). Конечны.
Рыба - рыба бесконечна.
Раки - ракообразные и устрицы с жемчугом. Бесконечны.
Фрукты - разные фрукты, ягоды и овощи. Бесконечны.
Шахта - источник геологических ресурсов.
Драг. камни - источник драг. камней.
Оазис - оазис с чистой водой и деревьями.
Гейзер - горячий гейзер.
Пещера - пещера)

И еще 3 места где можно поискать что нибудь интересное.
Если рядом с вами нет источников ресурсов - не беда, вы можете добывать пропитание, только вот добыча будет рандомна (1д10 в неделю, если ищет 10 человек), а с месторождений доход стабилен (10 человек приносит 10 ресурса)
Да, ВНИМАНИЕ
Заклинания можно прописывать ПОСТЕПЕННО, не надо все сразу.
Как шаманы апнутся на 2-ой уровень - пропишите закл 2-ого уровня.
И так далее.
Т.е. если у подножия горы живет племя и гора станет вулканом, племя спокойно переживет извержение? Или гора в вулкан не превратиться?
Поселение снесет лавой, если конечно, часовые не будут тупо стоять и смотреть на лавовый салют.


итак имеем отряд рыцарской конницы. отряд попал в зону действия закла. Что произойдет?
- Металл стечет с рыцарей и коней и они остануться в ниглиже но здоровыми?
- Закл не подействует
- расплавленный металл таки нанесет смертельные ожоги доблестным рыцарям?

Металл стечет, но они будут живы.
Поселение снесет лавой, если конечно, часовые не будут тупо стоять и смотреть на лавовый салют.


Ты считаешь от извержения вулкана можно успеть убежать?
Ты считаешь от извержения вулкана можно успеть убежать?
ну, на лошади можно будет
для aret:
Ладно прекращаю придираться. Жду тем не менее комментариев по поводу моей школы, которую я тебе прислал.
Ты считаешь от извержения вулкана можно успеть убежать?
ну, на лошади можно будет


скажи это жителям Помпеи...
для ГрибнойКролик:
ну...тут еще зависит от того - лава или пепел...климатическая зона...да и многое другое...
Боевая механика - у вас есть обычные войны с оружием, а есть маги/шаманы. И те и те тренируются отрядами по 10 человек. И если с воинами все понятно (новобранцы-обычные-опытные-ветераны), то с магией система такая: игрок составляет список из 10 заклинаний от 1-ого до 10 уровня для своей стихии и маги/шаманы прогрессируют по этой шкале. Не обязательно делать всю магию боевой.
Заклинания высоких уровней не должны быть боевыми. Даже если у них есть возможность нетснадратного применения чтобы убить людей - они не сработают.
На высокие уровни ставте что-то не из боевой магии.

10) Пробуждение Огня (10 шаманов месяц медитируют и в конце месяца целевая гора в пределах хода становится активным вулканом)

офигевшее население деревушки рядом с вулканом стоит по колено в лаве и офигевает...но заклинания высоких уровней не наносят вреда людям даже если должны нанести...


итак имеем отряд рыцарской конницы. отряд попал в зону действия закла. Что произойдет?
- Металл стечет с рыцарей и коней и они остануться в ниглиже но здоровыми?
- Закл не подействует
- расплавленный металл таки нанесет смертельные ожоги доблестным рыцарям?
Металл стечет, но они будут живы.


но будут без лошадей так как заклинание защищает лишь людей.



З.ы а смысл извержения вулкана при том что от него 0 жертв?
З.ы а смысл извержения вулкана при том что от него 0 жертв?


Как а шикарное фото на фоне извергающегося вулкана?
тьфу ты
Болота забыл
В болотах тоже скорость 2 на 1 тайл
где карта?
ииии да.
Забудьте о скорости в 4 единицы.

ERRATA
Скорость одного человека - 2 тайла в неделю, 8 тайлов в месяц. (8 скорости)
Лошади удваивают скорость, повозки дают +50% прирост скорости.
Луга, пустыня и саванна не дают штрафов при перемещении.
Джунгли, болота, леса, холмы и дюны требуют 2 скорости для прохождения.
Горы требуют 4 скорости для прохождения
Горы покрытые джунглями требуют 4 скорости для прохождения и каждый пройденный тайл убивает 5% человек.

А то мы так никогда и не встретимся
прием игроков закрыт
*Такс берем на заметку, раньше января мне новую литку пилить смысла нет. Народ не соберу в любом случае.*

Вот она сила бренда))
для Ксайтр:
Да просто задумал я возродить ЧК. Максимально близкий к самому первому его варианту, хотя и не без особенностей. Но пока, видимо, повременю.
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM