Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:42
4565
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторЛитературная Игра-песочница «Тропики»
То что все хотят знать, но боялись спросить:
1 Дерева + Работа (1 чел. + 1 неделя) = 10 кам. копий/топоров/молотов и т.д.
1 Дерева + 1 Камень/Металл + Работа = 1 инструмент
Шалаш сооружается за неделю из любых подручных средств без инструментов.
Еда сроком годности не ограничена, если только событие не выпадет.
Шаман/Воин тренеруется месяц = +1 лвл
Магию можно писать постепенно. (Сегодня 1 лвл, на следующий ход 2лвл и т.д.)
Все ресурсы видны на карте, не надо дополнительно лазить по разведанным горам да лесам.
ребята, замечу, прирост идет от количества женщин, а не от общего населения

Для постройки деревянных домов вам нужно:
Домостроительство - 2 идеи
+ еще пара наук:
Кузнеческое Дело - 3 идеи
Врачевание - 5 идей и 10 трупов.
Свод Законов - 1 идея
Плетение - 1 идея (дает корзины)
Алфавит и Письменность - 1 идея
Алфавит и Письменность - 1 идея

0_0 Охренеть. Неандертальцы обменивающиеся письменами и пишущие книги.
Имя: Вождь Ааргх (Алко)
Племя: раса монголоидная; название племени Кибальчиш;
Магия племени: ВОДА
Население: 55 человек (25 м/30 ж. +1% прирост)
Здоровье: 1 (+1% прирост, восстановление потерь и защита от болезней) -10% Болото
Идеи: 0
Изобретено: -
Месторождения: Рыба (Болото)
Ресурсы: 10 инструментов, 50 еды, 25 апельсинов, 25 киви, 2 кучки соли, 2 железа.
Продукция: 10 кам. копий, 8 дер. лопат, Каменная Табличка Мудрости.
Здания: нету.
Войска: 55 шаманов 1 лвла (25м/30 ж)

Вождь Ааргх с улыбкой, ненадолго отвлекшись от тренировок, осматривал своё племя – весьма немногих, кто уцелел после воцарившейся в мире Бури – непонятного и могучего буйства стихии, раскидавшего его народ по разным землям и фактически уничтожившего цивилизацию Воды. Но, благо, удалось кое-что сохранить, удалось найти хорошее место для поселения...Разведчики уже доложили, что рядом есть прекрасная рыбная заводь, а значит – с голоду они не умрут ибо какой же Водный не любит рыбку? А, тем более, что удалось сохранить несколько горстей соли...Можно будет рыбку-то засолить, чтобы сохранилась подольше, провялить на солнышке. Жаль, бражку-то не скоро сможем делать – записей про аппараты не сохранилось, придется экспериментировать. «Эх, думы мои тяжкие», - пробормотал еле слышно Ааргх и вернулся к занятиям.

Тем временем выделенная им десятка шаманов-мужчин изучала непонятный артефакт, обнаруженный среди спасённого имущества – каменная табличка с незнакомыми им обозначениями. У них было две недели прежде, чем её вождь передаст на изучение десятке шаманок, которые уже явно наслаждались потенциальной возможностью доказать, что они куда как лучше, умнее, красивее, сильнее и тому подобное, чем мы, мужчины. Естественно, что никто из шаманов также не хотел ударить лицом в грязь, несмотря на то, что грязи было куда как обильно дадено богами. И прямо сейчас шла серьезная дискуссия с использованием удивительно знакомых и в то же время непонятных терминов:

- Многоуважаемые коллеги, давайте же рассмотрим детально изучаемый обьект, - как раз говорил один из шаманов, худощавый и несколько заросший бывший помощник второго советника главы службы архивариусов Дрохус. – Обратите внимание на второй ряд сверху – вот тут явно можно различить банальный символ, обозначающий человека – видно голову, руки, ноги...Даже представитель социума под названием «детский сад» способен понять, что это зашифрованные письмена, описывающие происхождение рода людского.

- Что Вы, что Вы, глубокоуважаемый коллега, - снисходительно покачал головой прежде полный, а ныне – также весьма похудевший экс-представитель коллегии по делам паранормальных явлений по имени Гуляр. – Если Вы внимательно взглянете на данный экземпляр древней письменности, то заметите, что по краям каждой строки виднеются стрелочки, словно показывающие – в какую сторону нужно продолжать читать. Таким образом, вращая табличку в нужных направлениях, видим, что так называемый «символ человека» благополучно превращается в вазон с растением. Видимо, это описание домашнего обихода досель неизвестного нам вида разумных существ...
Отозвался удивительно крепкий как для учёного-генетика в прошлом, а ныне – весьма прожорливый лысый тип Шелар:
- А я поддержу сразу обе версии...Возможно, это описание происхождения и раннего этапа развития неизвестного нам вида с описанием домашней утвари и предметов быта, которые пользовались популярностью у разных социальных слоёв населения. Что думаете по поводу моей теории, коллеги? Я с удовольствием подискутирую на эту тему...

Первый день двух недель, оставленных мужчинам на изучение таблички, оказался весьма плодотворен на предмет различных теорий происхождения таблички и возможностей, которые она может предоставить...Местные неразумные создания – начиная с грибов и заканчивая многочисленными рептилиями – могли лишь удивлённо таращиться на временами переходящие в потасовку диспуты с выдиранием клоков волос и бород у сих многоуважаемых шаманов. Прочие же члены племени усиленно пытались не отвлекаться от собственных тренировок, тщательно игнорируя древний тезис классика – «Хлеба и зрелищ, господа! Хлеба и зрелищ...», благодаря чему развивали собственную концентрацию на поставленных задачах и родство с духами воды, единственными изменчивыми и при этом – невероятно верными созданиями, братьями и сёстрами по крови и вере.

Итого:
Все тренеровались, табличку не разгадали, но нашли блестящий валун содержащий железную руду. Валун раскололи и получили +2 железа.

События:
1) Ваши люди заметили стадо верблюдов в пустыне слева.
2) Один шаман Валера, во время тренеровок, думал над табличкой и придумал систему записывания звуков закорюками на песке! Он может научить всех Алфавиту.
Конвертация Идей = +5 очков
Имя игрока: Вождь мохнатые ноги. (ТёмныйКролик)
Племя: Негры. Племя каменного топора.
Магия племени: ЗЕМЛЯ
Население: 53 человек (25 м/28 ж. +11% прирост)
Здоровье: 1 (+1% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 0
Изобретено: Огонь, Язычество (Религия ДААДВКА), Каменная Кладка.
Месторождения: Оазис (Плохие фрукты, штраф на добычу -50%)(Пустыня)
Ресурсы: 10 инструментов, 58 еды, 10 камня. 0 дерева, 1 золота.
Продукция: 10 кам. копий.
Здания: 20 шалашей, 40 каменных домиков.
Войска: 10 шаманов 1 лвла (10м), 10 копейщиков новобранцев (10м)

Шаман сидел и думал. Он вообще много о чём думал. А именно как пожрать, да какую девушку к себе пригласить...ну и иногда что с племенем то делать.
В общем думал он долго и тщательно и понял что надо бы укрепить свою власть. И собрал он племя и объявил что есть боги такие-секие и вот их список. И назвал он это язычеством. А потом собрал он мудрых каменных шаманов и заявил им - построим мы дома из камня. Все знают как камни класть? А те кто не шаман - будут жить в шалашах ибо не слышат они так хорошо то что говорит камень и получат они каменные дома потом. А потом он ещё много-много говорил. О армии, о всякой всячине, о пирамиде которую воздвиг великий шаман камня Углугу и о многом-многом-многом. И тогда племя наплевала на измышление шамана о многом-многом-многом и разошлось делать то что поняли. Вот поэтому и не прошла реформа образования,медицины и даже космическая программа... а прошло лишь собирательство, жилищная реформа и военная реформа.

Язычество вводится в строй. Мы поклоняемся:
Д) Великому Дразаргу -создателю пустынь и уничтожителю империй, тот кого прогневали древние и он поверг из цивилизацию. ему возносят молитву тогда когда всё фигово.
А) Аватаре - богини хаоса и бурь. Та которая непредсказуема. Та чьё лицо скрыто. Та которую Алекс так и не увидел. Ей возносят молитвы во время песчаных бурь.
А) Алекс - бог мира и процветания. Тот кто строит дома. Тот кто несет процветание. ему возносят молитву тогда когда строят дома и здания.
Д) Двергар - бог знаний. Бог непознаного. Точно известно что он живет в летающем городе. И город тот летает благодаря огромному киту(который привязан к городу и тянет его вверх!) Именно он создаёт новое. Именно он меняет старые знания. Ему молятся тогда когда что-то придумывают или вводят новое в строй дабы оно всё работало как надо.
В) Вечному - богу скрытности и покровителю кошек(неизвестно кто это.шаман говорит что кошки высотой в 3 человеческих роста!) Ему молятся тогда когда увидят кошку(судя по описанию -сразу надо и дразаргу молится) или тогда когда что-то замышляешь что должно остаться в тайне.
К) Кролику вездесущему - богу спорщиков и критиков. Ему молятся перед диспутами,спорами и просто придирками. Он покровительствует болтунам, тем кто спорит без причины и тд.
А) Арет - старший бог. Отец всех богов. Тот кто следит за миром и устанвливает правила. Считается что он следит что бы боги не нарушали своих границ. И не вмешивается в дела людей. Так что молится ему нет смысла.

Итого:
Люди построили 20 шалашей за неделю, больше построить увы никак, нет ресурсов. Oстальное время бегали по оазису и ближайшим дюнам в поисках еды. Нашли всего лишь 15 пищи. Шаманы построили домики, воины тренеруются. В оазисе, кстати, после произнесенной речи, нашли 1 золотой самородок.

События:
1) Собранные в оазисе фрукты оказились невкусными и очень мелкими. 7 ед. пищи пришлось выбросить.
Конвертация Идей = +15 очков
Имя игрока: Фарид. (М777Т)
Племя: Озерный народ. Раса Европеоидная.
Магия племени: ВОДА
Население: 61 человек (31 м/30 ж. +2% прирост)
Здоровье: 2 (+2% прирост, восстановление потерь и защита от болезней) -10% Густые Джунгли
Идеи: 0
Изобретено: Огонь, Политеизм, Обнаружение Жизни.
Месторождения: Бананы (Густые Джунгли)
Ресурсы: 10 инструментов, 23 еды, 48 дерева, 10 камня, 2 слитка бронзы, 5 сахар. тростника.
Продукция:
Здания: 18 шалашей.
Войска: 10 шаманов 1 лвла (10ж), 10 новобранцев (10м), 1 шаман с даром Огня 1 лвла (1м)

Скажи Фарид, почему мы дети воды? И как так вышло, что мы появились? Откуда мы пришли? Ведь откуда то мы пришли, если все время тут у озера были джунгли и лишь недавно мы стали расчищать место для нашей жизни.

Такой вопрос задал молодой член племени, лишь недавно получивший право называться взрослым.

Фарид задумался....

Он не мог сказать что не занет откуда взялся озерный народ. Ведь он вождь - мудроейший из Народа... Если он не знает ответ....
И тут озарение нашло на него яркой вспышкой. А ведь точно! Он будет весь день придумывать красивую легенду и сегодня при свете огня в центре деревни он ее поведает соплеменникам и закрепит свою право быть вождем.
- Я расскажу тебе, и всем в нашей общине сегодня при свете духа огня, что поселился в нашем селении, при свете Лунной крысы, что вечно грызет свой сыр, пока не изгрызает до тончайшего серпика, и свидетелями моих слов станут духи предков, что тускло мерцают высоко в небе, но не от того, что они не яркие, напротив. Просто они слишком далеко от нас. Но это не мешает им смотреть на нас сверху. Беги работай на благо племени, и расскажи всем , что сегодня я расскажу правду о жизни и смерти, и о нас, живущих между ними.

Костер горел ярко, ведь дух был задобрен целой охапкой сухостоя, и Хранитьельница Очага регулярно кормила его все новыми порциями дерева.
духи предков в небе светили особенно ярко в эту ночь. Все племя собралось вокруг костра и смотрело на вождя. Лишь воины смотрели в другую сторону, дабы вовремя поднять тревогу, если появится враг.
Фарид выдержал паузу, а затем начал свою историю...
- Сначала не было ничего.
Не было ни воды ни земли и, уж конечно, не было ни растений, ни людей, ни животных. Были лишь Великие духи. Духи четырех стихий. Они были могущественны среди ничего, но им стало скучно. Вы должно быть не поверите, что могущественным духам может быть скучно, тем не менее так было!
И вот затеяли как то дух огня и дух земли между собой соревнование в силе. Долго они сражались и никто не мог одолеть. Тогда хитроумный воздух подсказал земле окружить огонь и запереть его внутри себя. Земля так и сделал и проглотил почти весь огонь, лишь часть его осталась висеть над землей в виде шара и кружить вокруг нее, ища способа проникнуть в земное чрево и объединив свои силы со своей частью, томящейся в теле земли, победить. Но сказала тогда мудрая вода:
- Хватит вам уже спорить. Я разделю вас дабы ты огонь не достал свою часть и дабы ты земля не проглотила последний огонь.
И стало так! Мать вода покрыла собой всю землю.
Однако земля не смирилась и стала бороться с водой. В одних местах земля победила и там появилась суша и горы. В других верх одержала вода и там разлились океаны. Но ослабли от борьбы и вода и земля и все пространство над ними занял хитроумный воздух.
Так появился наш мир. Тогда в нем еще не было ни зверей, ни птиц, ни рыбы ни травинки ни деревца.
И породила земля тварей ползающих и в земле живущих. А кроме них всяческие травы и деревья и грибы стали ее детьми.
И породила вода всяческих рыб и травы, живущие в воде.
И породил воздух птиц и прочих летающих существ.
и лишь огонь отказался рождать что либо, поклявшись уничтожать все живое, везде, где сможет набрать достаточную силу для этого.
Так появился этот мир, в котором было все кроме человека.
Так было очень долго. Но однажды все 4 духа встретились в одном месте и решили они создать Дитя. Дитя, которое примирит всех, потому что будет иметь черты всех стихий.
И тело этому дитя дала земля, и жизнь в тело втекло вместе с водой, и вдохнул огонь в него ярость и стремление разрушать и дал ему воздух плавность движений и живость ума. И дитя встало и пошло. Несло это дитя в себе силу всех четырех духов. И хотя сила его была неимоверно велика, это был ребенок, очень опасный, ибо некому было ему противостоять. Дитя стало рушить юный мир. И тогда духи последний раз смогли договориться и одолели свое дитя, разделив его на четыре части. так появилось 4 народа. Каждый из которого следовал путем одного из духов. Затем каждый народ разделился на великое множество других народов.
Вот мы к примеру потомки народа воды.
Вода в нашей крови, но и остальных духов мы чтим и уважаем.
Так было, так есть а как будет сказать не могу, ибо не наделен пророческим даром.

Итого: Шалши поcтроили, воины и ведьмы тренеруются, а вот толпа в 3 десятка бездельников придумала:
1) Один паренек Герман обнаружил что можно отгонять дымом от костра комаров! Все племя решило что это очень полезная идея и ходатайствует выдать умнику дополнительную еду.
2) Мужик Михалыч заметил свойства бревен плавать и предлагает сделать в бревнах отверстия для людей чтобы можно было плавать по озеру. (Идея Лодок)
3) Женщина Джессика предложила сушить лианы и таким образом получать веревки.
А еще у озера были найденые небольшие заросли сахарного тростника. Тростник нарубили, вышло 5 штук.

События:
1) В племени появился уникум - он владеет дополнительно даром к магии Огня! Более того, он уже достиг 1 уровня в этой магии.
2) Испортилось 17 ед. еды. Чертовы Джунгли!
Конвертация Идей = +30 очков
Имя игрока: Мбуну II Нгу (Александр)
Племя: негры, Утавала Нгу
Магия племени: ЗЕМЛЯ
Население: 52 человек (25 м/27 ж. +10% прирост)
Здоровье: 0 (+0% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 0
Изобретено: Лук, Каменная Кладка, Племенная Тирания
Месторождения: Виноград (Лес)
Ресурсы: 20 инструментов, 50 еды, 60 Винограда, 50 камня, 11 мяса, медвежья туша.
Продукция: 10 луков.
Здания: Большой Дом Утавалу Нгу (30 места + служебные помещения)
Войска: 10 копейщиков новобранцев (10м)

Итого:
Охотники добыли 11 мяса за месяц. Женщины насобирали 60 винограда и сделали луки.

События:
1) С севера пришел огромный медведь и развалку направился к запасам еды, но племя закидало его камнями.
2) Воину Андрею пришла идея сделать Большой Лук, который будет стрелять большими стрелами и который будут нести 5 человек! (Баллиста)
Конвертация Идей = +20 очков


Имя игрока: Вождь Бвабахата Швету. (Двергар)
Племя: Народ равнин, что не осел на землю раньше и не осядет сейчас.
Магия племени: ВОЗДУХ
Население: 50 человек (25 м/25 ж. +0% прирост)
Здоровье: 0 (+0% прирост, восстановление потерь и защита от болезней) -10% Болото
Идеи: 10
Изобретено: Конденсация, Вторая Кожа
Месторождения: Рыба (Болото)
Ресурсы: 10 инструментов, 50 еды, 10 дерева.
Продукция: 10 кам. копий, 10 кам. топоров.
Здания:
Войска: Одаренный Шаман Воздух/Земля 0 лвл.

Итого:
Все племя тренеровалось в изучении Конденсации и Второй Кожи.

События:
1) Землетрясение! Правда никаких построек у племени не было, на болотах деревья были совсем чахлые, так что ничего не потеряно и никто не ранен.
Конвертация Идей = +50 очков
Имя игрока: Вождь Зас Ранец (В переводе на русский - Самый Главный) (Владыка-Молний/Подлый маф)
Племя: индейцы (краснокожие), Муд'Аки (В переводе на русский - Первые Люди)
Магия племени: ВОДА
Население: 53 человек (26 м/27 ж. +13% прирост)
Здоровье: 3 (+3% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 6
Изобретено:
Месторождения: Апельсины, Лук, Храм Науки (Лес)
Ресурсы: 20 инструментов, 50 еды, 20 aпельсинов, 5 oрехов, 10 камня, 10 дерева.
Продукция: 5 платиновых табуреток, 10 копий
Здания: 50 шалашей
Войска: 20 шаманок 0,5 лвл (20 ж), 10 копейщиков (10м)

Зас Ранец наконец то смог отдохнуть... после месяцев скитаний его люди нашли место где можно было остановится и запастись пропитанием. А возможно даже и остановится на долго. "Это же рай на земле" думал Зас. Неожиданно сзади к нему подошел предводитель охотников Ссы'Кун (Храбрый Мужчина в переводе на русский).

- Босс (О Великий), это хорошее место, но позволь моей банде (группе охотников) разведать местность на востоке. Какие неведомые силы тянут меня туда. Я думаю мы найдем там что-то необычное.
- То есть ты вот так просто хочешь отправить 10 моих лучших воинов в неведомое место? - Вскрикнул вождь.
- Нет Босс, я уверен что все будет хорошо и мы вернемся с добрыми вестями.
- Тогда иди, сын мой. И запомни, если придешь с плохими новостями, то я тебя казню!
- Слушаюсь Босс. - Охотник поспешил удалится.

Через час Зас спустился к остальному племени. Он подозвал к себе лучшего мастера.
- Чув'ак (Умелый человек), для тебя есть важное поручение, ты должен изготовить новые инструменты из наших запасов и создать копья.
- Но у нас же есть копья, Босс.
- Ты смеешь мне перечить?!
- Никак нет, Босс. Я сделаю все что вы скажете.
- Отлично! А женьщины во главе с Шалу'Нья (Веселая Женщина) отправляются собирать еду, которой вокруг предостаточно. И вообще, что-то устал я сегодня. Очень прошу не беспокоить.

Зас удалился в свой шалаш.

Словарь Муд'Аков:

Зас - Самый
Ранец - Главный
Муд - Первый
Ак - Человек (Аки - Люди)
Ссы - Храбрый
Кун - Мужчина
Чув - Умелый
Шал - Веселье (Шалу - веселый, веселая)
Нья - Женьщина.

Итого: 10 воинов разведывающих старый храм обнаружили что в нем полно старых каменных табличек на полках и стены покрыты какими-то закорючками. Что это - вообще не понятно. 20 женщин неделю собирали фрукты, остальные две тренировались в искусстве магии. Мужчины нарубили дерева и сделали еще 10 инструментов.
Последние 10 бездельников полемсяца думали-думали, думали-думали, но ничего не придумали, но хоть две недели в магии потренеровались.
Разведчики храма по дороге нашли кусты с орехами и принесли 5 штук.

События:
1) Когда вождь проверил чему научилась вторая смешанная группа шаманов... оказалось, что ничему, они вместе забавлялись в кустах две недели!
Конвертация Идей = +30 очков
Имя игрока: Шаман Агр. (Арсониум)
Племя: Негры. Агрианцы.
Магия племени: ВОЗДУХ
Население: 52 человек (27 м/25 ж. +10% прирост)
Здоровье: 0 (+0% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 1
Изобретено:
Месторождения: (Пещеры с крысами)
Ресурсы: 20 инструментов, 42 еды, 2 медных слитка, 6 бронзовых слитка, 4 золотых слитка, 10 корзин с табаком
Продукция: 5 жел. кирок, Ржавый Железный Шлем.
Здания:
Войска: 10 шаманок 1 лвла (10ж)
Бафф: Защита от диких животных, случайных катаклизмов и болезней на 1 ход

Агр, Верховный шаман Воздуха Храма Девяти Стихий Антариса, лежал на траве, свернувшись калачиком. Его простые одежды, но сделанные из крайне приятной на ощупь и как будто бы невесомой, даже с учетом содержимого множества карманов, ткани были смяты, но шаман знал, что ни с тканью, ни с карманами ничего не станет. По какой-то причине он не мог вспомнить ничего что происходило после слова "Фхтагн", являвшегося частью Ритуала Пришествия, проводимого каждые пять сотен лет. Более того, он не мог вспомнить ни одной формулы заклинаний или ритуалов, кроме совсем уж простейших, уровня шестидесятилетнего ребенка.
Спустя несколько часов, которые для шамана показались вечностью борьбы с сомнениями и головной болью, он все-таки заставил себя приподняться и, приняв позу рассветного ветерка, начал медитировать. Медитация особого эффекта не принесла. Агр по-прежнему не представлял где он находится и что с ним произошло. Но хотя бы избавился от лишних мыслей и упорядочил не совсем лишние.
Еще один вопрос, ответ на который интересовал шамана, - кто же эти полсотни человек, только что поднявшихся с земли следом за ним и собравшихся вокруг него. По виду они напоминали типичных представителей Нигру, подвида расы Траннов, разве что форма черепа и строение позвоночника намекает, что это то ли другой подвид, то ли какая-то мутация, присущая обитателям данной местности. Одеты они были... Ну можно назвать это ритуальными одеждами, примерно такие по слухам используют на встрече внутренних кругов Храмов воды и земли во время ритуала плодородия.
Когда Агр только очнулся, к нему протянул руку один из них, что Верховным шаманом было разумеется воспринято как оскорбление и он проучил мерзавца. После этого все остальные представители данной... группы молча, но хотя бы с надлежащим почитанием, наблюдали за шаманом и зачем-то повторяли все его действия, в том числе стояли в довольно неудобной для непосвященных медитационной позе.
Эти люди как оказалось, не знали общепринятых языков. Но, тем не менее, наладить с ними контакт удалось удивительно легко. Их язык не составлял особого труда для шамана и они были готовы исполнять большую часть его приказов беспрекословно.
Для начала Агр просто попытался узнать где он находится, но ответы сводились к чему-то вроде "там большой гора, тута густой и вкуснай джунгля, где-то тама льво страшенное", из чего был сделан однозначный вывод, что местные и сами ничего не знают.
Поэтому первым делом шаман занялся изучением окрестностей. К счастью, он смог вспомнить формулу одного достаточно эффективного заклинания спутниковой разведки и у него были при себе, в карманах, необходимые ингредиенты. Также он объяснил нескольким людям, что хочет узнать, что вон на той горе и вон в тех кустах и отправил их в другом направлении от места, которое он только что просканировал.
Заодно Агр применил простенькое заклинание, подойдя по очереди к каждому человеку, повышающее выносливость и позволяющее без особых усилий и лишь с небольшой поддержкой магии воздуха преодолевать труднопроходимую местность. Ему нужно, чтобы они вернулись с донесениями, а не сидели и отдыхали где-то далеко. Несмотря на простоту заклинания, местные после осознания эффекта наконец-то смотрели на верховного шамана с подобающим благоговением.
Благоговение стало еще большим, когда шаман вытряхнул какой-то случайный хлам из кармана (несколько слитков и десяток корзинок с табаком) в поисках нужных реагентов. Шаман отдал эту ерунду местным. "Что эта забытая Воздухом хрень вообще делает в моем инвентаре? Надеюсь, что те трупы, в году Неберущегося Грааля, я все же выкинул." Жаль, но реагент он так и не нашел. А ждать пока он сможет открыть следующую группу карманов, еще месяц - зачем надо было придумывать такую идиотскую систему и привязывать управление на внешний контур, расположенный где-то в Храме (который похоже даже не в этой системе). Когда-то это казалось смешным. Попытка разобраться без инструментария с потоками привела только к прикладыванию руки Агра к лицу Агра. "Рекурсия! Штормова рекурсия! Как оно вообще работает в бесконечном цикле?! Кто чертил этот проклятый бурями быдлопоток? Я знаю, что это я, не надо напоминать, спасибо..."
Что ж, придется Верховному шаману Воздуха Храма Девяти Стихий Антариса Агру, взвалить на себя ношу наставления этих заблудших и поискать нормальные источники энергии на этой планете...

Итого: Область разведана, шаманки натренерованы, идеи сгенерированы, а именно:
1) Паренек Дмитрий игрался с камнями и смог высечь искры! Он предлагет посмотреть вам на это. (Огонь)
2) Одна женщина Василиса предложила вырывать больные зубы, предварительно ударив больного по башке чтобы он отрубился и не кричал. Она ждет награды за свою находчивость.
3) И последняя женщина, Маргарита, предложила заплетать волосы в косы. (Плетение)
Плюс, дикари преподнесли новому вождю, невесть откуда взявшийся Железный Горшок с Дырками!
Ну или Железный Шлем, это уж как посмотреть.

События:
1) В пещерах обаружились крысы которые портят провизию. 8 еды испорчено.
Конвертация Идей = +20 очков
Имя игрока: Великий Император Марк (Губиск)
Племя: Раса: Европейцы. Белокожие. Название: Империя Мрака.
Магия племени: ОГОНЬ
Население: 64 человек (30 м/34 ж. +12% прирост)
Здоровье: 2 (+2% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 4
Изобретено:
Месторождения: Серебро (Луга)
Ресурсы: 10 инструментов, 75 еды, 40 камня.
Продукция: 10 кам. копий, 10 кам. топоров.
Здания: 120 шалашей
Войска: 10 копейщиков-новобранцев (10м)
Бафф: Защита от диких животных, случайных катаклизмов и болезней на 1 ход

Как скучно. Скучные облока. Скучные соплеменники. Скучныая степь с горами. На Марка навалилась хандра. Скука одолевала его. "Надо развеется" - с такими мыслями Марк взвалив на плечо топор и взяв с собой запас еды на месяц отправился обследывать степь.

Итого:
Женщины за месяц нашли 35 разной пищи и построили 120 шалашей. Воины обучены, камни добыты, территория разведана.

События:
Нет
Конвертация Идей = +20 очков
Имя игрока: Вождь Арет Мрачная Аватара Кролика (Листенок)
Племя: Броненосцы, европейцы,
Магия племени: ЗЕМЛЯ
Население: 63 человек (37 м/26 ж. +11% прирост)
Здоровье: 1 (+1% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 4
Изобретено:
Месторождения: Груши, Стая Хищников (Лес)
Ресурсы: 10 инструментов, 40 еды, 40 груш, 3 мяса, 35 дерева.
Продукция: 10 кам. топоров.
Здания: 60 шалашей, Загон для броненосцев (5 броненосцев)
Войска: 5 шаманок 1 лвла (5ж), 5 шаманок 2,5 лвла (5ж), 5 котов.

Где-то на неизведанном острове племя броненосцев начало собирать свое собрание. Собравшись, все начали собрание. Но возглавлял собрание вождь Арет Мрачная Аватара Кролика. Он же его и собрал.
- Я собрал вас всех на собрании, чтобы сказать, что надо выживать.
- Как мы здесь оказались?
- Тише. Значит, чтобы выжить в этом крайне жестоком и суровом мире, нам нужно действовать вместе. Ты и ты будете работать в лесу, добывать грибы етц, что там еще есть в лесу? Вообщем, нам нужно есть, чтобы не умереть. Вы двое - пойдете возьмете топоры и нарубите нам дров на дома.
- Подожди, Арет. Мы же народ земли, мы можем управлять камнями. Почему бы просто не собрать все камни вокруге и не сделать непокоримую каменную цитадель?
- Потому что мы не умеем.
- Что?
- Нет идей.
- ???
- Так, на плаху его - рассержено сказал Арет и продолжил давать указания.
Спустя небольшое количество времени, каждый в племени нашел себе работу. Но собрание было неоконченным. У Арета был заместитель-шаман - Флаттершай, с ним то он и решил отдельно поговорить.
- Босс? Зачем вы вызвали меня?
- Приветствую тебя, Флаттершай. Как ты можешь знать, мы появились здесь, и здесь опасно. Нам как никогда нужна ваша шамань магия.
- Да, это верно. И куда же мы ее направим?
- О, терпение, Флаттершай. Скоро, очень скоро, мы сделаем нечто такое, что поставит этот остров на колени. Нечто такое странное, опасное, неудержимое, что никто себе даже никогда не мог представить. Настолько сокрушимое, настолько всемогущее... Мухаха... МУХАХАХА
Арет начал заливаться зловещим смехом.
- Ладно, так. Запиши пока всех членов племени.
- Не могу.
- Почему?
- Я не знаю букв.
- Ох... Нам будет не легко.

Итого:
Все сделано, О Великий! Более того, удалось отобрать у соседней стаи волков тушу лося на 3 мяса!

События:
1) Люди заметили Энта в лесу, но тот не тронул никого и прошел мимо.
2) Ваши люди обобрали все деревья с грушами. Груши закончились.
3) Тренировки шаманок оказались настолько результативными, что они к концу месяца уже успели освоить половину 3лвла!
Конвертация Идей = +25 очков
Имя игрока: Ун'Бо (Темная Аватара)
Племя: мулаты, Н'гуМоя
Магия племени: ЗЕМЛЯ
Население: 51 человек (25 м/26 ж. +12% прирост)
Здоровье: 2 (+2% прирост, восстановление потерь и защита от болезней)
Идеи: 12
Изобретено:
Месторождения: нет (Саванна)
Ресурсы: 10 инструментов, 50 еды, 7 мяса, 1 шкура.
Продукция: 10 кам. молотов, 6 кам. копий, 1 ящик (+1 места), 4 платиновых ожерелья, Великий Бочонок Бабах-Порошка.
Здания: 25 шалашей
Войска: 10 воинов 0,25 лвла (10м), 15 воинов 0,50 лвла (15м), 25 шаманок 0,50 лвла (25ж)

Вождь Ун'Бо стоял на вершине небольшого, песчаного холмика и мрачно обозревал раскинувшиеся перед ним саванны. Сухая, желтая трава шелестела морем у его ног. В ней стрекотали и ползали какие-то мелкие твари, имени которых он не знал, а вдалеке можно было рассмотреть темное, колышущееся пятно, оставляющее за собой целые облака желтой пыли - стадо.

Добыча.

Он пока не знал что за рогатая скотина пасется там, на несколько дней пути, но в его душе росла и крепла надежда. Надежда на будущее, на то, что его племя придет в себя после долгого, невообразимо долгого, перехода и со временем окрепнет, возвращая себе былую Силу. Он невольно вспомнил этот тяжелый переход через соляную сушь, как было тяжело, как падали, измученные долгим путем и безжалостным Светилом дети. Как несли их на своих спинах иссушенные, полубезумные матери, не веря, что несут труп. И никто, даже самый сильный воин племени не рисковал к ним подходить и отбирать мертвое дитя, потому что они были яростнее самого ужасного ночного охотника в своем безумии, продолжая тратить бесценную воду на то, что бы напоить сухое тельце, лишая живительной влаги себя. И никто не мешал им, отчаявшимся Матерям, потерянным шаманкам, коих лишило Силы жестокое Светило и сухой ветер. Они оставались там, на их Пути, истощенные, верные, обнимающие давно мертвых детей, безмолвным и страшными вехами, ценой, которую согласились они заплатить, что бы иметь возможность (лишь возможность!) создать новое племя.

Как темными, холодными ночами, когда дыхание обращается белым дымом, от них уходили Старейшины, чувствуя свою скорую гибель, перед этим передав все свои пожитки и бесценные знания преемникам. Как рыдали в отчаянии их дети, еще молодые, не прожившие и пары веков, но уже поседевшие, молодые воины и шаманки. Как пытались их искать в безмолвной Суши... И больше никогда не возвращались.

На его плечо легла сухая, растресканная ладонь и он смог сбросить с себя наваждение, рядом стояла Великая Мать. Хотя какая она Великая Мать? Моложе его, почти девчонка, не рожавшая и не знавшая мужа, но сохранившая в своем тощем тельце Силу и обрывки былого Знания.

- Боджо. - он снова осмотрел расстилающуюся перед ним бескрайнюю саванну.

- Ун'Бо, нас осталось мало, но больше чем ожидала Старшая. У нас еще осталась еда... - она помолчала, обернувшись на Сушь, обдувающую их горячим ветром, толкающим в спины, будто подгоняя, - Мы продолжим путь?

Он осмотрел истощенных, но еще держащихся молодых парней и дев. Единственные выжившие, ни стариков, ни детей не осталось. И среди них нет хороших воинов и охотников или мудрых шаманок. Они растеряны и смотрят на него с надеждой в глазах, будто от его решения изменится вся их жизнь... А у него давно что-то сломалось внутри и поэтому он почти спокойно ответил:

- Да, мы продолжим путь. - не последовало возражений, все просто встали с раскаленного песка и навьючили на себя немногочисленную поклажу, ожидая пока он поведет их, - Но не сейчас. Мы отойдем от Суши и на время остановимся. Нам надо восстановить силы.

И первым ступил на сухую, колкую траву.
С того момента, как они вошли в саванны, прошло уже несколько дней, он не знал точно, да и никто не знал, всем было не до этого, они отсыпались под сенью деревьев, много пили и ели, восстанавливая свои силы и целостность Духа. Многие уже с тоской всматривались в его глаза, ожидая когда он снова поведет их за собой, но он видел, что они не смогут. Сбитые в кровь ноги и отчаяние в сердцах. Но ведь он - Хороший Вождь, Ун'Бо, и они сами выбрали его после того, как однажды ночью ушел и не вернулся Усавотчи, тот кто принял решение уйти с старых земель, бросить жилье и податься в Сушь, спасаясь от страшной болезни. И он не может заставить себя встать и идти первым, зная, что за ним идут остальные, поэтому он принимает тяжелое для себя решение, но не может противится ему.

- Боджо. - шаманка, сидевшая неподалеку и перебиравшая какие-то травки подняла на него тяжелый взгляд Старшей, но моргнула, смахнула непослушные пряди с лица и видение развеялось.

- Ты что-то хотел, Ун'Бо? Мы должны идти? - она даже встала, аккуратно отложив свое занятие на расчищенный участок земли.

- Нет. - он посмотрел на отдыхающих и бродящих без дела людей, - Мы останемся здесь до Большой воды. Собери дев и научи их. Пусть они найдут себе мужа и расстанутся с детством. Я буду учить парней. Они слишком долго были детьми.

Он встал и зычным окриком собрал племя, на него смотрели с усталостью и решимостью, за правым плечом встала Боджо, снова положив руку на его плечо, этим показывая, что выбирает его. Он невольно усмехнулся и заметил, что многие девы уже выбрали себе мужей, и лишь немногие до сих пор сомневаются.... Что же, тем лучше для него, теперь к Великой Суши у них народятся новые люди и ему надо найти хорошее место для поселения, что бы будущие шаманки могли не бояться за своих детей и хорошо оберегать дом к приходу мужей.

Он справится.

* * *

Прошло много дней и уже давно молодые шаманки соорудили убежища для себя и своего мужа, они учатся знать травы и слышать свою Силу и теперь он был почти рад, что Боджо выбрала его. Она показала себя хорошей хранительницей очага. Сам же он обучал парней как искать следы и охотиться на зверей, как ударить так, что бы дичь умерла без лишних мучений... Как защитить свою шаманку и детей от чужака и дикого зверя. Хотя беспокойство терзало его душу, разведчики еще не вернулись, хоть и ушли сразу как он решил остаться. Но он не видел следов хищников, не чувствовал терпкого запаха большого зверя и поэтому был уверен, что они вернутся. Поэтому просто продолжал обучать и требовал того же от Боджо.

Итого: Все тренируются, местность разведана. Шаманки в тренировках заклинания смогли добыть немного мяса и шкуру (+7 мяса, +1 шкура)

События:
1) На разведчиков напали львы и растерзали их. Тела двух разведчиков были найдены другой парой.
2) Воины в тренировках смогли смастерить из подручных материалов 6 кам. копий.
Конвертация Идей = +60 очков
Для тех кто не в теме - система Идей упразднена, все науки и Идеи конвертированы в стартовые очки, вы можете по желанию их использовать как стартовые очки.
Теперь все науки будут изучатся как в первом феодализме - то есть, исходя из имеющихся ресурсов, ваших (как игрока) знаний и логического обоснования того что ваши люди могут это получить или узнать.
Следующий ход сдать до 23:59 среды
Собираете свою племяшку, и кидаете в тему профайл:
Имя игрока: Крамблюс
Племя: Люди воды.Это племя поселилось около озера и обитает там.Как говорится в их легенде, они были рождены самим Посейдоном, в их мифологии это Бог воды.Люди этой, так сказать, расы, управляют водой, превращая ее в ледяное оружие, но и не забывая о ее целительных свойствах.
Население: 50 человек (25 м/25 ж. +10% прирост)
Здоровье: 1 ( 15 очков )
Идеи: 6 ( 30 очков )
Ресурсы: 10 инструментов, 100 еды.
Дополнительно:
1)+10 человек ( 5м/5ж )- 20 очков
2)+50 случайных фруктов - 20 очков
3)+10 дерева/камня - 5 очков
4)Приручение животных - 2 очка
5)Парус - 1 очко
6)Локи - 1 очко
7)Земледелие и сельское хозяйство - 2 очка
8)Лук - 2 очка
9)Огонь - 2 очка
для Мир_Дракона:
прием игроков закрыт (с) пост №58

кто не успел, тот опоздал...уж извини)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM