Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:42
4204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]


<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>

Автор#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]
дело не во времени моего присутсвия. а именно в амортизационных свойствах предметов принадлежащих клану и их прибыльности. и это я вижу не вооруженным глазом. и предлагаю немножко изменять эту ситуацию
Ты не прав, потому что считаешь в идеале, не учитывая различные обстоятельства (финансовые, необходимости и т. д.), при которых приобретали предметы.
ну если они вам доставались бесплатно, то я не прав только в их прибыльности, амортизационные способности половины предметов не высока.
Да, наверное , как специалист ты прав, что мечи с повышенной прочкой более выгодные, чем меч холода, но мы развивающийся клан и у нас много малых левлов, что мы и они (малые лвл) должны ждать, когда они вырастут? А так он есть уже сейчас и им можно воевать и сколько он принесёт уже прибыли всем пока малые лвл дорастут? Такое же положение с луком света. При этом наше положение доказывает, что в основном мы всё делаем правильно, несмотря на какие то мелкие наши ошибки.
поправлю выгоднее и чем кинжалы. именно потому я выступаю за крафт оружия под каждый БУ. они дешевле в аренде особенно для малых бу сравните меч власти и меч холода. повторятся про прибыльность не буду. тоже самое с луком света. ведь именно под каждый БУ предметов у клана нет (только аналаги принадлежащие игрокам). а сделать клановые вещи более востребованными по отношению к предметам игроков не проблема. И это обеспечет в дльнейшем большую финасовую независимость и скорейшую фин прокачку.
Мы закрывали в первую очередь проблемные позиции, исходя из финансовой возможности клана, если бы мы делали меч власти, а не меч холода, то при защите в то, предыдущее время, могло на защите и не быть малых лвл и тогда меч власти или 2-3 мечей власти были просто не востребованы, мы всё делали, просчитывая разные варианты присутствия БУ на защите.
проблемы не решает как ни 1 меч власти так ни 1 меч холода. в любом случае выживали изначально и за счет предметов игроков (собственно во многом как и сейчас). и опять же закрафтили хорошо, я не против того что есть. я говорю что надо сделать, на что ориентироваться и чем быстрее это будет тем лучше. (опять же "гнать лошадей" я не советую как это будет расценено).И это обеспечет в дльнейшем большую финасовую независимость и скорейшую фин прокачку.
Итак, начинаем - Стратегия Вербовки или почему не гоним всех?

Как вы знаете, в клане есть 250 мест для героев.

Некоторые становятся лидерами и ответственными защитниками, помощниками в развитии клана, за что им низкий поклон.

Некоторые просто забивают на нужды клана

Некоторые уходят в реал, пропадая из игры на несколько месяцев.

За последние месяцы мы привлекли многих героев, которые стали настоящей частью нашей семьи, без них невозможно представить планомерное развитие клана.

Приглашая новых героев, мы уже "расстались" с 50 старыми, которые пропали из проекта или не проявляли активность в клане.

Пока, когда у нас в клане еще нет 250 человек, смысла исключений за неактивность нет. Да, шанс, что спящие герои проснутся 0.1% - но он есть. Если просто выгнать сейчас, оставив человек 160 - то такого шанса нет. вовсе.

Итак, клан просит никого не обижаться и в случае неактивности героя предлагает ему бесплатный перевод в Академию Огненных Рубежей. Когда в клане набираются 249-250 человек, мы расстаемся с 5 полностью неактивными героями для приглашения новых.

Спасибо за понимание.
Клан место для игроков, а не склад людей, перекикать сначала лоу лвл из тех кто не играет
для attol:
а ты не чайник?
для хриплый999:
Скажем, лучше тебя понимающий
Есть еще 1 момент:
При приеме нового игрока, он будет смотреть на клан и полный клан (а новичок в тот момент не знает все ли в нем живые) предпочтительнее чем полупустой. Поэтому я думаю, чтто лучше постепенно менять "мертвяков" новыми игроками.
Есть, конечно минусы в том, что в клане есть и держатся неактивные игроки, это в основном, психологически почему то многими воспринимается отрицательно, но я, к примеру, к этому (неактиву) отношусь спокойно и мне важнее искать и принимать новых, смотреть в будущее, нежели заморачиваться на неактиве.
Естественно, пробую до последнего активировать неактив.
подскажите кто-нибудь сила сурвилургов зависит от чего нибудь ?
для art22:
От количества выигранных дефов, изредка нужно умышленно сливать
При каждом выигрышном бое с сурвилургами, в следующем бое с ними они увеличиваются.
когда надо сливать-предупреждайте-меньше артов ломать придется
говорят что надо подождать недельку так ли это?
для art22:
Слыхал такое, через неделю/месяц они слабее
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|25|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM