Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:20
4168
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->

#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]


<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>

Автор#5152 †Огненные рубежи† [боевой клан]
Да, можно и так сделать, но они не на много уменьшаются.
то есть надо сливать?
для art22:
Не просто, при этом, надо убить как можно больше смурфа
Посливали за эти дни немало ( Просто не надо ходить на защиты по четыре раза каждые сутки Динбалансировка работает жёстко Нужна постоянная ротация защитников а актива не хватает
Продолжаем. На предыдущей странице форума размещена стратегия Вербовки.

Дальше - стратегия складская или о субаренде замолвите слово.

Когда я начинал проявлять активность в клане, были 1-2 предприятия, не приносившие вообще ничего, склад с госом в основном и артами вроде таких https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mif_hhelmet&uid=28178192&crc=ie0d349cb3
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=mmzamulet13&uid=250844175&crc=ib757389fb
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=miff_plate&uid=210575988&crc=i908022fc8
https://www.heroeswm.ru/art_info.php?id=shield13&uid=53847612&crc=i975ea75ce

И еще несколько аналогичных без игнора атаки.

Понимающие люди уходили из клана с разными формулировками - мало смурфа, нет развития, но главное - нет крафта. "Мы хотим побеждать в быстрых турнирах, хотим ходить в групповые бои, но нет крафта!" В Итоге даже Украина Величие Запада и другие относительно скромные кланы переманивали наш актив нормальным крафтом.

У нас был небольшой магазинный крафт, но выборочно на разные уровни. Мы решили добить фул крафт на 11-16 уровни, чтобы хотя бы был аргумент для популяризации склада и чтобы комплексом использовались и наши, клановские крафченые вещи.

Указанный шлак выше я забрал себе - выкупил или использую сейчас по цене аренды, чтобы освободить 10 мест. С Мальчиком и Тасмой дали клану кредиты на 2 расширения, основная часть передо мной и Главой еще не погашена, но не суть.

Чтобы реализовать мечту фула 11-16 уровней, мы просили игроков вложиться в субаренду - когда ничего не было, не было уверенности, что она будет окупаться. Приглашали и некоторых игроков с крафчеными вещами со сторны, но они отказывались "У вас в клане 1 предприятие, а у моего 5, лучше пусть будут здесь арты"

Поэтому никто не будет трогать субарендаторов, которые помогли нам закрыть проблемные позиции в сложный момент. Но по мере износа их артов - они будут заменяться клановскими полностью, кроме некоторых позиций для КБО

-- Маска налетчика.
-- Тяж. сапоги полководца.
- Копье пегаса.
- Великий лук времен
- Сеты эльфа скаута и маг. сурва в макс. крафте.

Остальное по мере износа будет заменено клановскими вещами.

Никаких выкупов мест на складе, никаких навязываний артов с крафтом в дальнейшем, никаких прочих попыток давить. Клан должен быть самостоятельным и не зависеть от чьих-то желаний.

Идем дальше.
Стратегия управленческая - о перестановках в клане

Мое видение - постоянство должно быть только в виде Главы, ибо от него зависит целостная, долгосрочная концепция, без дерганий туда и обратно. Должен принимать стратегические решения в непростой момент.

Остальные люди на кнопках могут легко меняться, в зависимости от их текущего онлайна, желания и активности.

Поэтому всегда ищу умных и активных людей, которые готовы помогать клану и привносить новые идеи, продвигая их на управленческие посты. Естественно, они должны вызывать доверие, поскольку получают доступ к казне и управлению составом клана.

Таким примером стал наш воевода Дима, который раскрыл себя как талантливый военачальник!, Уверен, таким примером станет и Forza Milan на посту Казначея, если Никита утвердит.

Чем больше людей из клана получит опыт на управленчесикх должностях, тем лучше - они смогут изнутри понимать всю кухню, как лучше сделать для клана.

Естественно, они должны принимать решения только в интересах клана, забыв о личных амбициях. И при этом придерживаться четкой, единой концепции развития.

В остальном - всегда поможем.

И я очень надеюсь, на Алекса, с его опытом и светлым умом, чтобы он помогал в дальнейшем новым управленцам. Но именно помогал и подсказывал, а не пытался обратить на себя внимание везде, где можно - это на пользу не пойдет.

Идем дальше.
Стратегия военная - об Огненном Фениксе

Огненные Рубежи по разным причинам стали участниками нескольких клановых войн.

После некоторых сражений они были опустошены, но возрождались как Феникс благодаря усилиям актива.

Но часто выходили и победителями, подтвердив мастерство своих Героев.

Время идет, Герои в нашем клане отчасти меняются, приходят новые сокланы, которым мы рады открыть дверь.

Но должны напомнить - каждый герой от 13-го уровня должен знать подходящий сет (не госовские арты), а именно крафченый сет и у кого его взять на случаи клановых войн - для боев КБО (крафт без ограничений) в формате 2х2.

Перед началом сражения воевода и координаторы должны составлять двойки и координировать только состав, а не заниматься подбором амуниции для каждого героя. Поэтому прошу - если вы не знаете, какой сет оптимален для вашей фракции и уровня, лучше спрашивайте заранее. Никто в помощи не откажет.

Идем дальше.
Спасибо за светлую голову.но я пытаюсь обратить внимание не на себя(мне популярность не к чему) а на светлые мысли что касаются экономики. В остальные вопросы я не лезу
А помочь, всегдампожалуйста
Стратегия информационная, прозрачная.

Когда я говорил о необходимости побыть немного в клане для понимания - я говорил не об изучении финансов, а о понимании стратегии клана.

В конце каждого месяца идет рассылка - что сделано, что достигнуто из запланированного, какие цели ставятся на новый месяц и почему. Это, как по мне, обязательное условие, чтобы сокланы видели - на что идут финансы клана, их усилия и почему это важно.

Принимается озвученная концепция - реализуем. Есть возражения - обсуждаем. Если решения утверждены, то в середине месяца никто поворачивать назад не будет.

Идем дальше.
И последнее - Стратегия мотивационная или мой фееричный провал с Системой искр.

Мы стремимся обеспечить такие условия, чтобы участие в защитах и жизни клана было не обязаловкой для наших Героев, а интересным и выгодным приключением.

Для этого и предлагалась система Искр для мотивации - но конкуренция вышла на уровень споров и конфликтов. Были вопросы - зачем за склад столько Искр, ему много искр, так нечестно и пр. Решено было искать другие варианты мотивации.

Был вариант с введением системы лотерей - кто набьет 10 защит, может участвовать в бесплатной лотерее на ценный приз. Оказалось, что это находится на грани нарушения правил с риском штрафа для Главы.

Мы постоянно ищем, как порадовать Актив клана, и уверен - найдем интересные варианты.

Всё, я высказался по полной - замечания, вопросы пишите.
Всё написано очень грамотно и толково , единственное с чем я не согласен , так в том , что финансовую дыру клана , как я понял , вырошая после ухода мальчика и ко , вы вдвоём решили залатать , не подняв вопрос на форуме , уверен вместе мы бы пришли бы в более приемлемому решению этой проблемы. В том что проблема была и большая , я как и многие другие узнал только вчера.
По поводу субарендаторов. Предложение.
Посчитать сколько стоит место на складе клана до момента субаренды, пусть субарендаторы выкупают свои места. А дальше арендуют на общих основаниях с 5% аренды места.

К примеру, alex-volter, посмотреть, когда он вышел и с этого времени посчитать стоимость места, примерно по такой же схеме просмотреть всех субарендаторов. Это предложение в принципе, в нём наверняка есть ошибки, прошу всех субарендаторов обсудить и уточнить все нюансы этого предложения. Все вновь прибывшие субарендаторы будут выкупать места по сумме с самого начала существования склада. Думаю это как то урегулирует отношение клана и субарендаторов и пусть потом крафтят чего хотят.
Еще раз повторюсь - никто текущих субарендаторов трогать не будет. Они вкладывались по просьбе клана.
Дальше - замена на клановские арты по мере износа.

Алекс сказал, что субаренда плохо - значит, плохо. Отказываемся от неё полностью, кроме артов КБО.

Люблю людей, приходящих на всё готовое, и устраивающих цирк. Нет субаренде - значит нет. Пусть вкладывается клан в крафт.
Маска налетчика
Тяж сапоги полководца
Великий лук времени
Копье пегаса.

Выбираете арт, называете мне его, и делаете. Если нет - то никаких вариантов) Скажем так - вариант возможен, но через мое увольнение)
Не нравятся эти позиции? Неходовые? Окупаться до пенсии будут без грамотного подхода? Ну тогда ничем не могу помочь - остальное не нужно.

Клан не должен зависеть от чьего-то ухода - должны быть свои арты, а не искать в авральном режиме.
Клан должен зарабатывать весь процент на аренде крафтоартов, а не часть.
Клан должен следовать стратегии и своим принципам, а не идти на поводу.

Вот и всё. Хотите помогать клану - нам по пути. Хотите только зарабатывать на клане - я готов компенсировать обратный приглос и искреннее извиниться, что у нас не сложилось.

Ну можете еще несколько раз прыгнуть через мою голову и припасть на уши Главе, если получится)
для strange_kettle:
лично я считаю чтобы к примеру атака была меч власти и лук как минимум лучше еще ножик в идеале,чем больше получил за 2 часа атак тем лучше) ну а дефы я непсом дефером хожу так что тут только 1 меч само то рубин или холод остальное не подходит)
что происходит с перехватами?
Тремя мб не
для Cyr:
Треня в гос фуле :)

Бессмысленные тренировки :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|26|27|28|29|30|31|32|33|34|35|36|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM