Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:05
1447
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Повелитель огня и ЧД


<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>

АвторПовелитель огня и ЧД
Опять оподливился. Идеи и доказательства взаимоисключающие понятия. Хотя я не удивлен, вы ведь видите в описании ЧД невосприимчивость к ЭФФЕКТАМ, но к несчастью для нытиков, у ЧД просто невосприимчивость к магии, а ЭФФЕКТ другого поля ягода.
Пишите ещё, я на каждый роток, накину платок :).
Прожиг ЧД баг. Это всем ясно и понятно.
Кому ясно. Тут есть даже ТЭ, которые вообще против. Самый дешёвый популизм на моей памяти за 23 года жизни. Лучше и не будет думаю. Ясно лишь одно, тема нытье и попытка выдать за баг.
для имперский_дух:
Попоробуй научиться читать буквы, и тогда поймёшь ч что прожиг ЧД это баг.
Откровенное заполнение пространства от тебя идёт, лишь бы пять копеек вставить, пофиг даже на бред написанный.
Попробуй научиться читать, экий ты писатель местечковый.
Какая разница магия или не магия у прожига?
В описании прожига написано, что когда происходит урон огнём происходит повреждение доспехов зависищее(зависящее) от силы магии героя.

Всё работает ровно так как описано в навыках.


Разница: прожиг бы не снимался паладинами.
Пример снятия:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1137612654

ППрепятствий:
Усиливает заклинание Огненная стена – повреждает доспехи войск на один ход, снижая их защиту на 2% за каждую единицу силы магии, но не более чем на 25%.

ПО:
Заклинания стихии огня героя повреждают доспехи войск на один ход, снижая их защиту на 2% за каждую единицу силы магии, но не более, чем на 50%.

Возложение рук:
Используя эту способность, существо может снять все магические отрицательные эффекты с целевого дружественного отряда и полностью исцелить одно существо из него. Существа лечат дружественных существ, восстанавливая их здоровье до максимума, но убитые существа не воскрешаются. Не работает на нежить, механизмы и элементалей.

Итого ПО и ПП оставляют на цели магический эффект уязвимости брони "Доспехи, повреждённые огнём", в то время как рушка пустынных рейдеров, например, является физическим эффектом "Повреждённые доспехи", который "возложением рук" не снимает.

вы ведь видите в описании ЧД невосприимчивость к ЭФФЕКТАМ
Какая разница между эффектом и воздействием?
Разница лишь в написании, т. к. слово "воздействие" синонимично словам "влияние" и "эффект".
Живая броня
Существа невосприимчивы к любым вредным влияниям на уменьшение физической и магической защиты. К тому же защищает на 80% от заклинания "Магический кулак".
"Живая броня" работает схоже с "бронёй", но отличается тем, что не даёт пробить магическую защиту(если есть дополнительный навык/эффект от артефактов на магическую броню).
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=1137758247

Ну и наконец.

Иммунитет к огню:
Магия стихии Огня не может нанести вред существу.
Внимание не урон, а вред, а значит не должен разрушаться доспех существа. И не к магии огня, а к огню.

Невосприимчивость магии:
Существо невосприимчиво к любым магическим воздействиям.
К магическим воздействиям Можно отнести ПО и ПП.

Магический кулак:
Наносит физический урон выбранному отряду противника.
Заклинание игнорирует магическую защиту и сопротивление магии.
Это заклинание работает правильно. В то время как в эффекте ПО не указано ни слова об игноре магической защиты.

Повелитель бурь:
Заклинания стихии воздуха отбрасывают цель по АТВ-шкале на 30% пройденного расстояния.

Повелитель холода:
Заклинания стихии воды замораживают войска на 0.3 хода (инициатива отряда становится нулевой).
Работают по любым целям с магической защитой:
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=977393941&html5=1

Пиромант:
Заклинания стихии огня героя повреждают доспехи войск на один ход, снижая их защиту на 2% за каждую единицу силы магии, но не более, чем на 50%
- ап прожига.

Итог:
Необходимо(админам, а не маленьким духам) либо добавить информацию о том что ПО, ПП и другие воздействия игнорируют магическую защиту, либо это недочёт разработчиков(=баг) и необходимо добавить в механику абилок "иммунитет к огню" и "невосприимчивость к магии" игнорирование прожига, дополнить описание ПО и других + баланс (то есть либо порезка ЧД и др. существ с непробиваемой абилкой, либо улучшение ПО и других).

Также есть вариант компромиссной, но полной проработки, например, добавить в механику "иммунитета к огню", мол огонь не влияет в т.ч. на на доспех, а в "невосприимчивость к магии", мол магия защищает от воздействий на существо(в том числе разрушающий луч), но не защищает доспех от разрушения.

Всё после слова "например" не является серьёзным предложением, а просто демонстрирует возможность частичных изменений с целью малых нарушений баланса(нужно ещё придумать, как именно можно его не нарушить).
для имперский_дух:
Откровенное заполнение пространства от тебя идёт, лишь бы пять копеек вставить, пофиг даже на бред написанный. Ты это о себе? На поверхности твоя теория верна, а копнуть глубже ты не можешь.
платок твой рваный, вот и не достигает цели
*Пиромант:
Заклинания стихии огня героя повреждают доспехи войск на один ход, снижая их защиту на 3% за каждую единицу силы магии, но не более, чем на 50%
- ап прожига.
В 527 - 2%, на самом деле в описании 3%

Всё после слова "например":

Также есть вариант компромиссной, но полной проработки, например, добавить в механику "иммунитета к огню", мол огонь не влияет в т.ч. на на доспех, а в "невосприимчивость к магии", мол магия защищает от воздействий на существо(в том числе разрушающий луч), но не защищает доспех от разрушения.
При пробиве ЧД рушка наложенна в полном обьеме?
Если да, то это не правильно, должна защита рушится в % отношении к пробиву.
для Alex_RW:
В полном, причём игнорирует защиту от магии
для katze_ruS:
Тогда это бред.
Но если что то поменять, нарушим существующий баланс, у кого перевес в балансе из 17го+ лвл.
Тэ, го, мр?
для Alex_RW:
Итог:
Необходимо(админам, а не маленьким духам) либо добавить информацию о том что ПО, ПП и другие воздействия игнорируют магическую защиту, либо это недочёт разработчиков(=баг) и необходимо добавить в механику абилок "иммунитет к огню" и "невосприимчивость к магии" игнорирование прожига, дополнить описание ПО и других + баланс (то есть либо порезка ЧД и др. существ с непробиваемой абилкой, либо улучшение ПО и других).

Поменять что-то надо, либо закрыть тему и оставить эти недочёты, либо любой вариант из описанных выше.
Ета тема ето откровенное стремление усилить и так сильних ТЕ хаосов путем видимивания баг там где ево нет.
для teragef:
Докажи обратное. Мы свои доказательства разложили для общего обозрения. При чём главное доказывать, а не повторять заученную фразу.
Я б еще вопрос о прожиге мелких лвл поднял( но впадлу создавать тему)

Почему 10й лвл прожигает с мах силой доспехи хаев, милдов, без учёта анти.
После прожига равный по лвл противник наносит по тебе страшный урон.

Сколько раз нужно юзнуть мах рушку чтоб снизить защиту (хоть и прожиг временный эффект)
На самом деле я согласен, что здесь бага нет, но нужно уточнение от администрации, точно ли это не недочёт?
<<|<|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31|32|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM