Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:51
3909
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

Мафия №232. Соционика. Регистрация


1|2|3|4|5|6|7|8

АвторМафия №232. Соционика. Регистрация
А почему без мж?(
Я хочу с мж.
Согласна быть мж.

Каждый будет значимым членом общества. С большой буквы ч. Я просто играла в мафию на других ресурсах, так реально круче. Этот сет проведу так, а потом сделаю вам сет с разделением на день/ночь, начинаться будет с ночи + вместо резов будут газеты с уликами, куда ходила какая роль ночью. Сломаю вам мозг!
для raccoonphobia:
и на 8 ходу оказывается что ты мафия!

Енотя, остался один! и оказывается шо маф)
вспомнил Рахима=))
Герца, ты наш проводник в мир мафии?:D
игру не для себя провожу, а для вас. я понимаю и очень благодарна тебе, что ты проводишь.
Однако, хочу прояснить все непонятки.
Окончательные роли:

МИРНЫЙ ГОРОД

1. КОМАНДИР (ком)
Храбрый, находчивый и сильный духом лидер, всегда находящий или пробивающий путь.
АС1: выбирает игрока, проверяет его характер.
АС2: 1 раз за игру может убить игрока с посредственным характером (сначала должен его проверить, на мж не сработает). Обе АС можно использовать в один ход.
ПС: если приходит к Активисту, знакомятся и могут общаться в личке.
Характер: непосредственный

2. АКТИВИСТ (чекер на АС)
Тихий и мистичный, но воодушевляющий и неустанный идеалист.
АС: выбирает игрока, узнаёт, есть ли у него АС.
ПС1: если ком вылетает из игры, не использовав АС2, то Активист получает право чекать до тех пор, пока не найдёт игрока с посредственным характером (АС2), потом может его застрелить.
ПС2: если приходит к Командиру, знакомятся и могут общаться в личке.
Характер: непосредственный

3. ПОСРЕДНИК (жур)
Поэтичная, добрая и альтруистичная личность, всегда готовая встать за доброе дело.
АС: выбирает двух игроков, сравнивает их характеры.
Характер: непосредственный

4. АДМИНИСТРАТОР (полудек)
Практичный и опирающийся на факты человек, надежность которого непоколебима.
АС: выбирает игрока, следит за передвижениями, узнаёт, куда ходил игрок. КК мафии отслеживает, если игрок ходил сам к себе - не видит.
Характер: непосредственный

5. БЛЮСТИТЕЛЬ (полудек)
Внимательный и находчивый человек, от которого сложно что-либо утаить.
АС: выбирает игрока, следит за передвижениями, узнаёт, кто приходил к игроку. КК мафии отслеживает, если игрок ходил сам к себе - не видит.
Характер: непосредственный

6. ЗАЩИТНИК
Очень ответственный и добрый человек, всегда готовый защитить своих друзей.
ПС1: умирает или садится вместо любого мир.актива.
ПС2: не может быть убит прицельным выстрелом в самого себя, только вместо мир.актива. Если сажают именно Защитника, то посадка проходит.
Характер: непосредственный

7. КОНСУЛ (мэр)
Необычайно заботливый, общительный и популярный человек, всегда готовый помочь другим.
АС: раз за игру может отменить дневную посадку (не сядет никто). После применения АС становится безАСовым. Вскрываться на форуме без угрозы посадки запрещено.
Характер: непосредственный

8. ВИРТУОЗ (блокер)
Храбрый и практичный экспериментатор, мастер всевозможных техник и инструментов.
АС: выбирает игрока, блокирует его АС и голос.
Характер: непосредственный

9. СТРАТЕГ
Богатый воображением мыслитель с планами на все случаи жизни.
АС: выбирает двух игроков, перенаправляет их АС друг в друга. В себя перенаправлять нельзя.
Характер: непосредственный

10. ДЕЛЕЦ (док)
Умный, энергичный и очень восприимчивый человек, который истинно наслаждается риском.
АС: лечит от всех киллов, направленных на цель. Лечить одного и того же два хода подряд нельзя. Лечилка приоритетнее ПС1 Защитника.
Характер: непосредственный

11. ИНТРОВЕРТ
Тихий, спокойный и застенчивый человек, не любящий гостей.
АС: выбирает игрока и отводит все отрицательные АС с себя в выбранного игрока. КК отвести не может.
Характер: посредственный

12. ЭКСТРАВЕРТ
Открытый и общительный человек, который найдёт общение даже там, где его не предлагают.
АС: выбирает городскую роль и получает её резы ночи. Дважды подряд одну и ту же роль выбирать нельзя.
Характер: посредственный
для Фрау Злюка:
Герца, ты наш проводник в мир мафии?:D
Да, введу вас в мир уликовой мафии! ^.^

для Барби:
Я не против отвечать на вопросы, если они есть.)



МАФИЯ (есть КК, ходить может любой по выбору команды, по умолчанию ходит младший по рангу, все знакомы друг с другом)

1. ПОЛЕМИСТ (баламут + анти-детек)
Умный и любопытный мыслитель, который никогда не откажется от интеллектуального вызова.
АС1: выбирает игрока, меняет характер на противоположный на 1 ход.
АС2: выбирает двух игроков, если Дюрам будет следить за любым из них, то увидит что первая цель ходила к второй, даже если у первой вообще нет АС). За раз можно использовать одну АС на выбор.
Характер: посредственный

2. ТРЕНЕР
Харизматичный и воодушевляющий лидер, зачаровывающий своих слушателей.
АС: выбирает игрока, заставляет проголосовать по своему усмотрению.
Характер: посредственный

3. БОРЕЦ
Энтузиаст, творческий и общительный свободный ум, который всегда найдёт повод для улыбки.
АС: выбирает члена команды, следит, приходил ли кто-нибудь к нему (узнаёт только роль приходящего, без ников).
ПС: не сядет с первого раза, вместо Борца сядет тот, в кого проголосует Борец.
Характер: посредственный

4. АРТИСТ
Гибкий и очаровательный артист, всегда готовый исследовать и испытать что-то новое.
АС1: каждый ход выбирает игрока, ищет членов своей команды. После нахождения теряет эту АС.
АС2: один раз за игру может убить цель, игнорируя любые защиты и блоки, АС сработает даже при посадке.
ПС: не знает членов своей команды, как и команда не знает, кто Артист.
Характер: непосредственный

5. МЕНЕДЖЕР
Отличный администратор, непревзойденный специалист в управлении процессами и людьми.
АС: выбирает двух игроков, перенаправляет их АС (при наличии) друг в друга. Не действует на Артиста.
Характер: посредственный
может тебя первым ходом вынесут, не волнуйся раньше времени :D Енот, это уже второй камень в меня.
Держи свои лапки при себе!
НЕЙТРАЛЫ

1. УЧЕНЫЙ
Творческий изобретатель с твердой верой в силу знаний.
АС1: выбирает игрока, ищет Развлекателя. После нахождения играют в команде, побеждают вместе.
АС2: Одноразовые действия на выбор.
Выбирает игрока, узнаёт его точную роль.
Выбирает двух игроков и меняет их местами при посадке или кк мафии. С Развлекателем после нахождения и собой менять нельзя.
Выбирает игрока, все голоса в него удваиваются.
Выбирает игрока, блокирует все АС.
Выбирает игрока, все его действия против Учёного и Развлекателя (после нахождения) будут аннулированы (не пройдут). Эффект длится до выбывания цели из игры (посадка/килл).
Выбирает игрока, выбранный игрок вылетает из игры под ролью Учёного. Эффект длится три хода и заканчивается на следующий ход после вылета настоящего Учёного из игры.
Активирует на себе иммунитет от посадки (сядет второй по голосам) и кк мафии.
*После использования всех одноразовых действий получает килл каждый ход.
Характер: посредственный

2. РАЗВЛЕКАТЕЛЬ
Спонтанный, энергичный и неутомимый весельчак - там где он, никогда не скучно.
АС1: выбирает игрока, ищет Учёного. После нахождения играют в команде, побеждают вместе.
АС2: выбирает цель, предлагает ей загадать только одно желание, не может использовать дважды на одну цель. Может использовать АС на Учёном как до нахождения, так и после.
Цель не имеет права отказаться от загадывания желания, иначе умирает на итогах дня. Желание зависит от фантазии цели, запрещено: желания, прямо раскрывающие чью-то роль [а-ля "пусть в резах напишут ники всех мафов"], но можно желать желания, косвенно ищущие роль [а-ля "есть мафы среди игроков с 10 по 15"?], нельзя просить желания прекращающие игру, нельзя желать килл больше, чем на одноразовой основе, нельзя желать защиту от килла или посадки более, чем на одноразовой основе, нельзя желать смены команды если у этого нет игрового основания. Вообще, всего не укажешь, поэтому, если сомневаетесь в том, допустимо ли ваше желание - спросите у ГМ. Выполнение желания зависит от фантазии Развлекателя - он может использовать неконкретности в желании, например желание "хочу килл" он может реализовать дав цели одноразовую АС убийства, или убив того, в кого проголосовала цель, или даже просто убив цель - в некотором роде, она получит что хотела. Но Развлекатель не может выбрать путь реализации желания прямо противоречащий желанию - если желание а-ля "хочу килл, но не себя!", то Развлекатель не может убить цель, также Развлекатель не может просто отказаться использовать желание. Формат работы АС - Развлекатель выбирает цель, ей приходит уведомление о том, что она может загадать желание. У цели есть 2 хода, считая ход получения уведомления, дабы выбрать желания и дабы Развлекатель его исполнил (при этом АС можно использовать каждый ход).
Характер: непосредственный
Можно правила и роли в первых постах темы игры.
Можно правила и роли в первых постах темы игры.
Йес оф кусь
Вот бы в игровой теме мжи так флудили
1. 505s
2. Фрау Злюка
3. РИКИ2003
4. Логрус
5. INFELS
6. Инакомыслящая
7. Психологический
8. САМКА_ЙЕТИ
9. raccoonphobia
10. ЭкзаменаторША
11. Диндрик
12. Аделина
13. МоняГолд
14. Veloseraptor06
15. Норд - Ост
16. TopKek
17. Z i p p o
18. СвиноПас
19. Барби
Держи свои лапки при себе!
Самая быстрая лапка на диком западе!
Активирует на себе иммунитет от посадки (сядет второй по голосам) и кк мафии.

Это одна ас или разбивается на две

Н чё себе учёный
Я думаю что еще не все желающие подтянулись
для raccoonphobia:
а вторая?)
для Фрау Злюка:
Ну так, почетный человек. Заговорит любого)

для всех:
Алохи
для СвиноПас:
А вторая вторая по быстроте, очевидно же
Кстати, как там ас, при посадке проходят?
Если нет, то у ученого пройдет если его садят непосадка?
Активирует на себе иммунитет от посадки (сядет второй по голосам) и кк мафии.

Это одна ас или разбивается на две

Н чё себе учёный

Это одна АС, но на 1 ночь.

Кстати, как там ас, при посадке проходят?
Если нет, то у ученого пройдет если его садят непосадка?

АС при посадке не проходят, но связанные с посадкой АС пройдут.

Ща я вас всех в друзья распихаю и начнём)
1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM