Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:39
1615
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Поднятие мертвецов и ловушки


1|2|3

АвторПоднятие мертвецов и ловушки
для Graf de Vala:
Это не аргумент. Нужны примеры и обоснования. Почему это влияет? Как это влияет? В каких условиях это влияет? Каковы последствия этих влияний? а, собственно, зачем? Тут не обсуждение баланса, для этого есть отдельная ветка форума. Раньше работало иначе. Админ что-то правил и теперь работает иначе. Если так и планировалось то почему нет офф новости?
Нужны примеры и обоснования. Почему это влияет? Как это влияет?
Разве не очевидно?) Обычный пример:

НПС vs природник:
Природник кроется стенками, сжигая подошедшие стеки нпса.
А теперь внимание вопрос - повлияет ли на баланс новая неуязвимость и возможность ударить из стенки воскрешенным юнитом или нет?)

При воскрешении существо не совершает действия.
И тем не менее попадает в стену/на мину. Это логичный и очевидный триггер.
для -Фесс--:
Раньше работало иначе. Теперь работает так. Оснований возвращать старую механику без аргументов нет. Офф новости по таким мелочам никто делать не будет. В этом нет смысла. Этому изменению уже достаточно много времени, а заметило всего пару человек в игре. Наверное, не такая уж и важная для подавляющего большинства игроков механика.

для Dramiel:
То, что логично с точки зрения стандартной логики - не всегда логично с точки зрения условных игровых механик, которые работают по своей логике. Пример понятен, но было ли таким примерам практическое применения в игре? Строились ли тактики игроков на этой механике?
для Graf de Vala:
это из разряда я подошел и разбил вам окно дома, а теперь докажите что оно не должно быть разбито, и если не предоставите "хороших" аргументов, то значит оно должно быть разбито =_= здравый смысл то не теряйте
И я не имею ничего против старой механики. Но также не имею ничего против новой механики. Главный вопрос тут "Зачем"? Зачем возвращать так, как было раньше, если в текущем состоянии это изменение ко всему прочему решает ещё и целый ряд игромеханических проблем? А старая версия этой механики наоборот, создавала проблемы.
для НаскокСудьбы:
Я просто примерно понимаю, зачем это было сделано. Серьёзных и веских аргументов в пользу того, что так делать не стоило, я не вижу.
для Graf de Vala:
старая версия этой механики наоборот, создавала проблемы.
это проблемы админов которые они должны решить так чтобы все работало правильно, а не так что одно чиню другое ломаю
для Graf de Vala:
Я просто примерно понимаю, зачем это было сделано
да вы можете даже понимать какими строчками кода что было сделано, но это не меняет сути дела, какие вы хотите аргументы и с какой стати? еще раз, умение не работает так как оно ДОЛЖНО работать, и тут никакие аргументы не нужны, а сейчас вы просто делаете вид "ну ведь работает же" только работает НЕПРАВИЛЬНО
для Graf de Vala:
Этож классика жанра. На легенде была масса более показательных ссылок, вот первое что с дейли попалось https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=923164261

Но и тут видна разница в том, что нпс не может ресать стеки пока стоит стена vs данный вариант.
для НаскокСудьбы:
чтобы все работало правильно
А кто сказал, что старая версия - это правильно, а новая - нет? В игре мерилом правильности является только сама игра и её разработчики. В новой механике есть своя логика, в старой - своя. Пока веских аргументов, доказывающих, что старая логика правее новой, не видно.

для Dramiel:
А не пример ли это дисбалансности старой версии данной механики?
для Graf de Vala:
У нас же все в балансе! ;)
А если вдруг и нет, то надо же было об этом объявить и провести турнир и минибаланс по итогам)

Ладно это уже в домыслы скатывается. Проблема обозначена, дальше слово за админом)
для Dramiel:
Я не против, если вернут, как было. Я за 13 лет ни разу не столкнулся с этой механикой в игре - и вряд ли когда-нибудь столкнусь. Просто если вы действительно заинтересованы в возвращении старой версии механики - обоснуйте это так, чтобы админ увидел веские аргументы. Иначе он так же можно задаться вопросом "зачем?". Вот и всё, что я хотел донести.
32*
так же может*
для Graf de Vala:
Что касается природников - то я даже не против, т.к. по мне это один из самых унылых билдов. Но это все же не повод менять механику, затрагивающую баланс, на ровном месте. Это примерно тоже самое, как ввести промахи магией по бестелесным, дескать так было в оригинале и оставить как есть без балансировки.

А вот что лично меня затронет - это бои впротив героев-некров в гл, где используются гремы. Рес на мину - вполне распространенная ситуация.

С какой стороны не посмотри - баланс изменен, без видимой на то причины. И скорее всего именно баг, связанный с неаккуратной правкой другой механики.
Бамп
Бамп
актуально
актуально
неактуально...
неактуально. не баг а фича!
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM