Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:42
2291
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->

Поднятие мертвецов и ловушки


1|2|3

АвторПоднятие мертвецов и ловушки
неактуально. не баг а фича!

Это тогда тупо, что огнестенка или мина не помешают поднять отряд
Да и сейчас много кто багоюзит это, исправьте плиз
Актуально
Логика в том, есть игромеханические алгоритмы. Урон от ловушек и огненных стенок наносится в конце хода существа, если оно будет находиться в клетке с ловушкой или огненной стеной. Воскрешение - это не ход существа, это ход воскресителя. Так как существо ход не совершает, то оно не может его закончить, а следовательно и урон оно не получает. Смысл примерно такой.
А если птица поставит огра в стенку или ловушку, то огр не получит урон? Не его же ход, а переносчика.
А если птица поставит огра в стенку или ловушку, то огр не получит урон? Не его же ход, а переносчика.

Они урон не получит, это очевидно. Гораздо интереснее, получит ли при таком раскладе урон птица.
ап
А если птица поставит огра в стенку или ловушку, то огр не получит урон? Не его же ход, а переносчика.

а при чем здесь ход огра?
Если мина поставлена на клетку и если в нее кто то попадает - то она срабатывает. Это как и в реале - переносчик если идет - он попадет на мину , а если летит - то объект который переносится
Игра же экономическая как сказано в описании - значит должна регулироваться логическими законами реала .
Перемещение с клетки на клетку - это одно действие. Вот в конце такого действия наносится урон. При воскрешении существо не совершает действия.
Оно и не совершает.
Но есть действие у капкана и ловушек и стенок - если в них кто то попадает - то ловится или прожигается.
И в действии капканов и ловушек и мин и стенок не должны играть роль любая магия или механика существ.

В реале тоже самое - если к примеру из газового балонна прожигается струю огня , то если объект туда попадет в струю - он загорится

Вроде бы игра экономическая , как описано в описании. Должна как то логически выглядеть как и в реале. Ведь в реале таких игромеханических механизмов в любых видах игр нет - потому что это противоречит законам физики.
ПС.
Когда есть игра , которая развивает критическое мышление и знания реального мира в том числе и экономическая часть - это будет наверно высококлассная игра .

Я играя тут - заметил , что тут очень много математической составляющей , чего мало в других играх . Одни формулы кастов , бафов , дебафов и заклинаний существ чего стоят - не всякий чел сможет даже с калькулятором сразу быстро сообразить как посчитать и при чем быстро еще , если идет бой в это время.
А почему тогда, если мишка толкает в огнестенку от дедушки, то юнит получает урон, не его же ход?
1|2|3
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM