Форумы-->Общий игровой форум--> 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
Автор | Развитие ПвП-составляющей в Игре: вчера, сегодня, завтра |
В целом, ситуация с ПвП решается очень легко. Чуть более многословно опишу свои мысли, нежели в 89 посту.
В игре ГВД — существует чистое ПвП, которое еще зародилось в мире Героев в конце 20го века; и ноу-хау ПвП, оно же гильдия лидеров, оно же ТТЛ (тактический турнир лидеров) и ТЛ (турнир лидеров), которое то же как бы ПвП, но чисто ГВДшная тема и совсем еще, по сравнению с игрой Герои и первоначальным курсом Герой вс Герой, молодая но интересная затея.
Почему игроки, которые акцентируют своё внимание на гильдие лидеров/ТТЛ и ТЛ никогда не поднимают вопрос об проблеме этой гильдии?
Потому что, раз в неделю, у них проводятся турниры на постоянной основе, с огромными призовыми и, на фоне ивентов ГЛ раз в три месяца, игрок, который мейнит ГЛ — не успевает соскучится по чему либо. Всё в достатке.
Если в, уже существующую, формулу ГЛ игроков - подставить МТ; проводя МТ турниры на постоянной основе каждую неделю с новой, уникальной три-ачивкой (золото-серебро-бронза), дополняя общую картину еще МТ++ раз в 3-4-5-6 месяцев (как было неделю прошлую, с 15 боями), то, при уже существующей гильдии тактиков, игроки не будут успевать *соскучится*.
Моё предположение, так вижу картину лучшего решения проблемы с малым вниманием к ПвП составляющей. | Не понимаю, что мешает по аналогии запускать МТ также раз в 2 недели?
Пришлось помучится что бы добраться до сути темки. К слову, с автором согласен. Раз в пол года, это слишком долго с учетом того, что турнир идет всего ничего. | надо сделать 3 боя неслома каждый день, тогда будет приток в гт)
Поддерживаю!
И в качестве дополнительного нематериального стимула - добавить рейтинги игроков | для KTHE0S GOD EMPER0R:
проводя МТ турниры на постоянной основе каждую неделю с новой, уникальной три-ачивкой (золото-серебро-бронза), дополняя общую картину еще МТ++ раз в 3-4-5-6 месяцев (как было неделю прошлую, с 15 боями), то, при уже существующей гильдии тактиков, игроки не будут успевать *соскучится*.
Поддерживаю! | для имперский_дух:
это утопия
Смотря, что мы вкладываем в развитие ПВП, если увеличения числа участников, то введение платы за победу в бою и прочие плюшки за победу в бою не сработало от слова совсем. Если же мы говорим о том, чтобы повысить награду тем, игрокам, которые и так играют ПВП, то в принципе цель в развитии ПВП достигнута, правда, даже сегодня здесь эти игроки заявляют, что они ходят в ПВП не ради награды, там золота и прочего. | Поддержу тему, МТ нужен на постоянной основе, а не раз в пол года. Можно раз в неделю, играть на вылет | для ачала надо сделать хотя бы подобие нормального баланса, ибо то, что есть сейчас, а тем более с равными статами, никуда не годится | для паровоз Брюстер:
Все ясно, значит надо сделать 3 боя неслома каждый день, тогда будет приток в гт)
Кстати, как вариант. Не обязательно именно 3, можно и 1 бой неслома в день, удивитесь, как вырастит число участников. :) | для KTHE0S GOD EMPER0R:
ввести МТ на основе ТТЛ/ТЛ + игра руками или автобой на выбор.
Т.е. каждые выходные, раз в неделю, с сеткой до 8 побед на вылет.
С соответствующими кубками и призовыми.
Чтобы не было путаницы, я бы это все-таки называл не МТ, а например "тактический турнир дуэлянтов", поскольку его основная суть как в ТТЛ - олимпийская система (бои "навылет"). Главное, что если бы каждое ВС или даже через ВС проводили такой турнир, с рейтингами, ачивками, кубками и призовыми - это во многом бы "утолило голод" для ПвПшников, не желающих кушать ПвЕ контент и превращающихся из-за этого в "ждунов". | для Ватерлоо:
Поддержу тему, МТ нужен на постоянной основе, а не раз в пол года. Можно раз в неделю, играть на вылет
Вот, еще +1 голос)
Классная идея на самом деле!
Может кто-то оформит в ИиПе её? | для Faust VIII:
кто хочет играть в пвп, тот играет. кто не хочет - находит тысячу причин для оправданий
Насколько я понял, тут не про это, тут про потерять остатки активных ПвПшников в Игре либо превратить их в «ждунов». Ну, то есть про перспективу увеличения числа игроков в ПВП, так сказать, чтобы больше захотело играть, а не искать причины :)
А, с той мыслью, что вы озвучили - это движение в обратную сторону. :) | для Faust VIII:
надо сделать хотя бы подобие нормального баланса, ибо то, что есть сейчас, а тем более с равными статами, никуда не годится
Если будет больше трафик в дуэльках, будет легче сделать баланс. | для mr_leon:
И в качестве дополнительного нематериального стимула - добавить рейтинги игроков
Тоже, кстати, вариант. Хотя, на дейли уже есть что-то похоже. | Доброго времени суток всем.Как известно,недавно закончился 53 мт, на котором администрация ввела важные нововведения,фактически уравняв умения и антиумения всех игроков.Кому то понравилось,кому то нет,но прокачка персонажа перестала быть решающим фактором в пвп.
Из факторов остались арты( более менее одинаковые),прямые/кривые руки(тут все индивидуально) и пресловутый КНБ,то есть класс К выносит класс Н,но выпиливается классом Б,который в свою очередь выпиливается классом Н.Балансировка мясом ничего не дает, так как усиливает/ослабляет одинаково и против неудобных и против удобных соперников.
Предлагаю ввести в пвп коэффициент урона(КУ),повышенный против неудобных классов и пониженный против удобных.
Например на 15м уровне св легко побеждает мага-классика,но так же легко сливает мр.Пусть классик наносит урона примерно на 10% больше,а получает на 10% меньше,а мр наоборот(% определяется на основе предыдущих боев).
Что это даст? Бои станут более равными,непредсказуемыми и следовательно более интересными.
КУ следует менять перед каждым мт( на основе боев в ГТ) и после мт (собственно на основе мт).
Более того следует ввести КУ для каждого билда отдельно- атакер,дефер,баффер/дебаффер,маг. | для mr_leon:
Может кто-то оформит в ИиПе её?
Два раза писал туда, никто не читает | для mr_leon:
баланс невозможно сделать мясом,КНБ никуда не денется,сколько боев не проводи | Например на 15м уровне св легко побеждает мага-классика,но так же легко сливает мр.Пусть классик наносит урона примерно на 10% больше,а получает на 10% меньше,а мр наоборот(% определяется на основе предыдущих боев) очевидно, что это самый легкий и действенный способ сгладить кнб | для KTHE0S GOD EMPER0R:
ТЛ и ТТЛ играют потому что оно на авто | Продам Гараж | для Гарголётчик:
Например на 15м уровне св легко побеждает мага-классика,но так же легко сливает мр.Пусть классик наносит урона примерно на 10% больше,а получает на 10% меньше,а мр наоборот(% определяется на основе предыдущих боев).
Да, это действительно позволит уменьшить КНБ. Поддерживаю! |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. 1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>К списку тем
|