Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:58
3304
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Окончательное решение вопроса прожига


1|2

АвторОкончательное решение вопроса прожига
Автор пробовал играть от прожига с равными уровнями? когда без прожига, ты дно

Если говорить о том, что лоу ломают хаев, так давайте и тьму/свет резать, лоу же тоже могут медлить хаев?

бред
ну а п3 - отдельный бред, давайте все фракционные способности уберём, чо уж
Давайте лучше отменим все альты и св. Вот это будет мужской поступок со стороны админа. А маги и ТЭ и классик гномы, вроде так и быть пусть берут повелителя огня, если очень надо.
все фракционные
скажи мне, у кого еще фракционная способность дает 10+ статов?


На самом деле пункты независимые, лучше б конечно все сразу, но модно и по отдельности

тьму/свет
Тьма хотя бы режется маг защитой
Замедленного хая не ваншотает игрок на 3-5 уровней ниже
Массовая тьма требует минимум 4 перка, прожиг - 2
Эффект тьмы растянутый по времени, а не мгновенный
скажи мне, у кого еще фракционная способность дает 10+ статов?
Темный эльф? Классик маг?(+18 )
фараону еще дает чуть меньше 10
Согласен с ТС. Надо резать прожиг. Можно по 1% в месяц, чтобы игроки потихоньку привыкли и не говнили сильно.
Да пусть режут прожиг как угодно, Но если это поломает винрейт у фракций с прожигом, то надо сразу отбалансировать их мясом или абилками.
Почему надо? Потому что это токсичная механика, содранная из оригинальных героев максимально криво. В оригинале оно позволяло хаосам без перков
и статов атаки наносить урон армией

В оригинале, в принципе, было очень сложно получить героя без знания и колдовства. А сам перк не требовал никаких характеристик(кроме маны).

Наличие в игре деферов - это не повод для наличия в игре возможности 9 кроовню отнять у 20 статов пятьдесят.
Ну... допустим маг тратит 6 очков в ману, ещё 25 в колдовство. А отнимает только 20? Тогда дэфер всё-равно в выигрыше.

Еще если понерфить его - возможно, конкурентоспособны станут повелитель льда и воздуха.
По хорошему, под них нужны отдельные классы. Та же магия холода хорошо смотрелась бы у ЭЗ(при полном пересмотре механики умения). МР-ов я бы вообще природниками сделал с кулаком на +40% физ.урона, прожигом огне-стенкой и призыве элементалей бафнутых фракционной умелкой... но как-то так.

1. Привязать прожиг к высоким перкам хаоса.
Прожиг - не перк хаоса. Это гибридный перк, плюс, сам хаос довольно дорогой.

2. Срезать эффективность до 1%/см. Настоящим магам не повредит совершенно, у них много см
Ещё раз, это не магический перк. Будет у ваших Палачей 105 защиты или 52 - гаргульям без разницы.

3. Убрать статы из воздуха для ГО и МР.
Отличные статы, учитывая, сколько "статов из воздуха" без всяких характеристик от магии получают маги мини-артефактами, проблем не вижу. Но у одних "статы из воздуха" - нормально, а у тех, кто бьёт ТС-а - преступление.

Кому нужно убирать - это ЭЗ, с их умелкой куча проблем и ограничений.

4. Сделать зависимость ЭФФЕКТА прожига от сопротивления и пробоя магии. Тьму же режет, а процент прожига не режет, странно.

С одной стороны, логично, так как зачем-то добавили паладинам возможность снимать прожиг(это как бы маг. эффект). С другой, весь принцип прожига в противостоянию дэферам, а если они и так берут перк на маг.защиту, смысла добавлять такого нет - их нужно вынуждать брать другие перки, вроде "Защита от огня".

5. Существа, имеющие в абилках иммунитет к огню или магии, прожигаться либо не должны вообще
Опять-таки. Прожиг должен бить дэферов, чтобы дэферы страдали. Они - раковая опухоль, замедляющая бои и вынуждающая всех играть с дэфо-статами(и перки и характеристики дэфа эффективнее атакерских). Впрочем, есть и другой вариант: увеличивать получаемый магический урон в зависимости от защиты отрядов - так маги будут уничтожать дэферов и в прожиге смысл отпадёт сам собой.
Они - раковая опухоль, замедляющая бои и вынуждающая всех играть с дэфо-статами(и перки и характеристики дэфа эффективнее атакерских)


увеличивать получаемый магический урон в зависимости от защиты отрядов - так маги будут уничтожать дэферов\
Раковая опухоль ГВД это нубы лесники с гт 2, которые даже не понимают что пишут, но очень стараются вставить свои 5 копеек годами. Они не знают, например, что хаоты и так отлично убивают деферов и в дуэлях и в группах. И что никак не могут деферы заставить там эльфа кинуть статы или навыки в защиту. Наоборот он наденет кс и кинжал, и не даст тем самым поиграть никому кроме деферов именно в попытке побить дефера в дуэли. По количеству бреда на пост 29 трудно превзойти.
Темный эльф? Классик маг?(+18 )
фараону еще дает чуть меньше 10

никто из них свои статы кинуть во фри прожиг не может, ну да ладно. признаю, с этим аргументом я обосрался и не прав.



В оригинале, в принципе, было очень сложно получить героя без знания и колдовства. А сам перк не требовал никаких характеристик(кроме маны).


здесь тоже было, хвала Иисусу поправили, но поправили слабо. этому фиксу более 10 лет, тогда и статы у народа были совершенно другие, сейчас он устарел и требует корректировки.

Прожиг - не перк хаоса. Это гибридный перк, плюс, сам хаос довольно дорогой.

Ещё раз, это не магический перк. Будет у ваших Палачей 105 защиты или 52 - гаргульям без разницы.

выбирайте, хотите тратиться на импакт для команды или нет.



С другой, весь принцип прожига в противостоянию дэферам, а если они и так берут перк на маг.защиту, смысла добавлять такого нет - их нужно вынуждать брать другие перки, вроде "Защита от огня".
Опять-таки. Прожиг должен бить дэферов, чтобы дэферы страдали. Они - раковая опухоль, замедляющая бои и вынуждающая всех играть с дэфо-статами(и перки и характеристики дэфа эффективнее атакерских). Впрочем, есть и другой вариант: увеличивать получаемый магический урон в зависимости от защиты отрядов - так маги будут уничтожать дэферов и в прожиге смысл отпадёт сам собой.


во-первых, прожиг к сожалению бьет не деферов (их уже почти нет в гт), а всех, особенно хаосов и равностатов. получить минус половины защиты это очень плохо для кого угодно, никакими компенсациями затрат перков или движениями в пгт и смешке это не компенсируется, потому что проблема именно в самой механике прожига.

во-вторых, защита от огня есть не у всех фракций.
в-третьих, а с чего бы это именно деферы рак игры, а прожиги или хаосы или однокнопочная атака с кс - нет?
1|2
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM