Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:31
1320
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|17460|17461|17462|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Рейстлин_М пумню был нубас такой тут, куда делся?
для XbounceLast:
для Clea von Visas:
каждое следующее анти дает больше полезного хп, чем предыдущее
Суть понятна, но не совсем понятно за счет чего. Развернете?

За счет увеличения процентов)
например переход с 0 анти на 1 дает 3% уменьшения урона. А вот переход 9 анти на 10 дает уже 7000/73=4,109% понижения урона. Переход с 13 на 14 анти 5800/61=4,918% уже почти 5% уменьшения урона по сравнению с 13. И так далее, апогей настает на анти 32 и 33 (если бы они были). И тут уже анти 33 в 4 РАЗА лучше чем анти 32 (1% и 4% входящего урона).
Также это можно проследить на навыке защита. Основы защиты дают 10% понижения. Развитая защита дает больше 11,1% (увеличивает наше полезное хп/живучесть). Искусный деф дает 12,5%.
Покажем на живучести/полезном хп. У нас любой отряд единорогов, латов, гриффонов, у которого 1000 хп. Без защиты врагу надо нанести 1000 урона, чтобы убить стек.
С основами защиты ему надо нанести уже 1111 урона для уничтожения стека. Кому-то покажется, что с развитой защитой нужно будет 1222 урона, но нет 1000/0,8=1250. Для искусной 1000/0,7=1428. Тоже видно прогрессию урона, который нужно нанести, чтобы убить стек.
для Angel99:

Это чушь, кто то в это верит?)
Особенно понравилось, что анти режет рушку брони)
Тот еще знаток))

где я писал, что анти режет рушку?
для Angel99:
Если по порушенному стеку смогут ударить, то там что 10 анти, что 0 анти, результат один-ваншот.
1. Это не так, посмотри дуэли рыца классика и го прожига, где все стеки го даже под прожигом лата не снесут за круг.
2. Это вообще не имеет значения, мы обсуждали полезность статов и анти.
3. Если бы это и имело значение, то статы как раз режутся, и доп статы 4 превращаются в2 и тд, а анти режет урон также.
Покажем на живучести/полезном хп. У нас любой отряд единорогов, латов, гриффонов, у которого 1000 хп. Без защиты врагу надо нанести 1000 урона, чтобы убить стек.
С основами защиты ему надо нанести уже 1111 урона для уничтожения стека. Кому-то покажется, что с развитой защитой нужно будет 1222 урона, но нет 1000/0,8=1250. Для искусной 1000/0,7=1428. Тоже видно прогрессию урона, который нужно нанести, чтобы убить стек.

Аналогично с анти конечно
для Spassk-Dalny:
Ты хоть смотри что пршешь! Как анти может защитить от рушки?
[Сообщение удалено смотрителем Ksyn // коверканье ника]
для АкаСаурон:
никак
для АкаСаурон:)))
для Spassk-Dalny:
Зачем тогда пишешь что влияет!
где?)
Ох уж эти эльфы!
вот и все)
Не надо тут бред всякий писать, что типо анти защищает от прожига! Приди в себя
С 10 анти, режет любой входящий урон на 30 %
А не че что у некра нет вовсе бд и мясо все срезано!
для Spassk-Dalny:
вот переход 9 анти на 10 дает уже 7000/73=4,109% понижения урона.



Что ты несешь?)
Анти всегда режет +3% от урона.
9 анти режет 27, а 10 анти режет 30.
30-27=3%.

Такого бреда то что ты написал я давно на форуме не видел)
для Angel99:
Ты подумай сначала, а потом пиши. Попробуй
9 анти режет 27, а 10 анти режет 30.
Верно
Анти всегда режет +3% от урона
каждое анти добавляет 3%, но оно увеличивает запас хп не на 3%.
Вот урон был 100, от анти (9) порезался до 73, а потом мы качаем анти до 10, и урон режется до 70. Значит насколько мы понизили урон прокачав анти?
например переход с 0 анти на 1 дает 3% уменьшения урона. А вот переход 9 анти на 10 дает уже 7000/73=4,109% понижения урона. Переход с 13 на 14 анти 5800/61=4,918% уже почти 5% уменьшения урона по сравнению с 13. И так далее, апогей настает на анти 32 и 33 (если бы они были). И тут уже анти 33 в 4 РАЗА лучше чем анти 32 (1% и 4% входящего урона).
Также это можно проследить на навыке защита. Основы защиты дают 10% понижения. Развитая защита дает больше 11,1% (увеличивает наше полезное хп/живучесть). Искусный деф дает 12,5%.
Покажем на живучести/полезном хп. У нас любой отряд единорогов, латов, гриффонов, у которого 1000 хп. Без защиты врагу надо нанести 1000 урона, чтобы убить стек.
С основами защиты ему надо нанести уже 1111 урона для уничтожения стека. Кому-то покажется, что с развитой защитой нужно будет 1222 урона, но нет 1000/0,8=1250. Для искусной 1000/0,7=1428. Тоже видно прогрессию урона, который нужно нанести, чтобы убить стек.


Про защиту знал, анти так же режет. По факту все так
<<|<|17460|17461|17462|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM