Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:43
1256
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|17471|17472|17473|>|>>

АвторПерки. Некроманты
Давайте упростим.
для no skill:
для Angel99:
В университете сколько курсов у вас был вышмат и если был, то какой именно?
Ну давай, если они не прямые, то какие? Кривые?
Почему твоя прямая при проекции на плоскость дает полуокружность?)
Я даже обойдусь без занудства, что прямая - это бесконечная линия)
Ну окружность на самом деле дает, я уже подзабыл что такое меридиан, не часто в жизни использую)
Тем не менее это очень интересная прямая раз она дает при проекции на плоскость окружность)
В университете сколько курсов у вас был вышмат и если был, то какой именно?
Я не заканчивал вузы, сижу вместо летнего чтения 5 класс Перышкин задачник по физике на форуме спорю))
вы че совсем е***
лучше бы азы некромеханики написали
А то меридианы.плоскости,окружности..


Ангел,успокой своих фанатов!
для no skill:
Интересно куда рыцы ссут если они в латах? Думаю че воняет
Можно и ёрничать, тем не менее. Я вам могу нарисовать бесконечное количество прямых, кривых, которые при проекции на плоскость будут иметь форму: прямой, кривой, отрезков разных длин, и даже точки. Тут противоречий нет.
Сам меридиан при этом может быть, как отрезком, так и лучом, так и прямой.

В том-то и дело. Рекомендую сначала проверить мои утверждения, и если найдете ошибки, тогда и опровергать.

Вообще никакой проблемы нет в том, что вы чего-то не знаете или не понимаете, благо, если есть желание, в интернете все можно найти. Проблема в другом.

Очень сложно людям, которые не знакомы с вышматом объяснять, что есть величины больше бесконечности, что есть разные бесконечности и что их можно сравнивать. Что параллельные прямые в нашем мире пересекаются без каких-либо трудностей. Мерность пространства и т.д. Слава господи про трансцендентные числа не спорим)

Кстати, опять же, когда учился в вузе, у меня еще была зачем-то в программе серьезная философия. Так вот, с нами занимались ребята и с нематематических факультетов. Та же схоластика для них была непостижима, в то время, как для нас, вполне тривиальна и понятна)))

Может я немного груб, простите меня, если так.
для Alchogolik:
Это все архиважно!
За счет увеличения процентов)
например переход с 0 анти на 1 дает 3% уменьшения урона. А вот переход 9 анти на 10 дает уже 7000/73=4,109% понижения урона. Переход с 13 на 14 анти 5800/61=4,918% уже почти 5% уменьшения урона по сравнению с 13. И так далее, апогей настает на анти 32 и 33 (если бы они были). И тут уже анти 33 в 4 РАЗА лучше чем анти 32 (1% и 4% входящего урона).
Также это можно проследить на навыке защита. Основы защиты дают 10% понижения. Развитая защита дает больше 11,1% (увеличивает наше полезное хп/живучесть). Искусный деф дает 12,5%.
Покажем на живучести/полезном хп. У нас любой отряд единорогов, латов, гриффонов, у которого 1000 хп. Без защиты врагу надо нанести 1000 урона, чтобы убить стек.
С основами защиты ему надо нанести уже 1111 урона для уничтожения стека. Кому-то покажется, что с развитой защитой нужно будет 1222 урона, но нет 1000/0,8=1250. Для искусной 1000/0,7=1428. Тоже видно прогрессию урона, который нужно нанести, чтобы убить стек.


Возвращаясь к теме:

Человек, в сущности, прав, может не те слова подобрал, чтобы вы поняли его.

Он вам говорит про маржинальность(предельную полезность) каждого последующего значения антиумения. И в этом контексте он прав. Не больше не меньше.

Каждый уровень анти дает нам снижение получаемого нашими стеками дамага на 3%.
То есть:
100 урона по нам при 0 анти = 100 урона.
100 урона по нам при 3 анти = 91 урона.
100 урона по нам при 10 анти = 70 урона.

И тут вы скажете: "Все же линейно, что за бред нам доказывает Спасский?"

Но если мы рассмотрим пример на каждой итерации с точки зрения предельной полезности прокачки анти, то ситуация будет выглядеть след. образом:

100 урона по нам при 0 анти = 100 урона.
100 урона по нам при 1 анти = 97 урона. 1 - 97/100 = 3% полезности от прошлой итерации.
100 урона по нам при 2 анти = 94 урона. 1 - 94/97 = 3.1% полезности от прошлой итерации.
...
...
100 урона по нам при 9 анти = 73 урона. 1 - 73/76 = 3.9% полезности от прошлой итерации.
100 урона по нам при 10 анти = 70 урона. 1 - 70/73 = 4.1% полезности от прошлой итерации.
...
100 урона по нам при 29 анти = 13 урона. 1 - 13/16 = 18.7% полезности от прошлой итерации.
100 урона по нам при 30 анти = 10 урона. 1 - 10/13 = 23.07% полезности от прошлой итерации.

Я надеюсь с примером вам будет понятнее. Чисто математически, а следовательно и для нас, игроков, каждая следующая анти выгоднее прошлой.

Другой вопрос, что по формуле перекача выгоднее не качать анти вообще, а иметь статы. На 13 лвле пояс 4 анти, забирает у меня 9 статов, что никакой анти не переплюнуть.
Опять же, если я не ошибаюсь, я формулу эту смотрел последний раз лет 12 назад, то предельная полезность разрыва статов, напротив, падает, а не возрастает.
Тем не менее при текущей формуле, анти, видимо мешает больше, чем помогает, если учитывать ее альт. стоимость к статам.
для Spassk-Dalny:
Основы защиты дают 10% понижения. Развитая защита дает больше 11,1% (увеличивает наше полезное хп/живучесть). Искусный деф дает 12,5%.
Откуда такая инфа, эмпирически установлено?
Совсем для наглядности, при анти 30 и 31.
Урон в лицо 10 и урон в лицо 7. Разница в уроне 30%! Да, 3 единицы урона, но это 30%, а не 3%. 30% прикиньте!
)))
для RaistlinMajere:
видно, что я очень занятой человек?)
Во проперло тебя)
Помимо Евклидовой, идеальной геометрии, есть ещё разные геометрии, которые применяются внатуре, а не в идеальном мире.

Яркий пример Лобачевского.

И внатуре, если в поле, на земле, на коленке, попытаться нарисовать две прямые линии и продолжать их... До бесконечности не дойдём, они неизбежно загнуться и пересекуться, не в одной проекции так в другой. Так что как-то так.
А про умелку я ничё не понял, что вы говорите :). По ощущениям анти полезно, если опустить, что качать её гиморно и при основном умении не ниже среднего.
для XbounceLast:

Раз мередианы пересекаются значит они не параллелны.

Ценность анти при его росте не меняется. Точка. Доказывается элементарно, см выше.
И анти работает в формуле расчета урона не рекурсивно, а одной цифрой и сразу.
рекурсивно
Какое красивое слово)) не то что ты ньюб))
для RaistlinMajere:

Рекурсия из школьного курса информатики)
<<|<|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|17471|17472|17473|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM