Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:31
1080
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Некроманты


<<|<|17461|17462|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|17471|>|>>

АвторПерки. Некроманты
для Spassk-Dalny:
Вот урон был 100, от анти (9) порезался до 73, а потом мы качаем анти до 10, и урон режется до 70. Значит насколько мы понизили урон прокачав анти

73-70=3. А 3 это те же 3 % от исзодного урона в 100%.
У тебя что то в голове перепуталась с математикой)
для Spassk-Dalny: все так
Вас надо обратно в школу учить как считаются %)
Просто нет слов от ваших познаний в математике. Я понимаю что уровень образования упал после СССР, но не до уровня же сша, где детей запрешенно учить ругать за нежелание учиться!)
Есть такое понятие, как эффективное хп (ehp, не в героях, но можно применить и здесь). Просто нужно уметь смотреть с двух сторон.
Для примера, исходящий урон примем за 100ед.
При 10 анти - 30% сопротивления - входящий 70 ед.
Но если сравнивать 10 и 12, к примеру, то это не 6% разницы: При 12 анти, входящий урон уже 64, что почти на 9% меньше,ч ем при 10.
для Angel99:
73-70=3. А 3 это те же 3 % от исзодного урона в 100%.
Я же просил подумать, а ты(
да, я специально привел пример чтобы легче это было показать, урон уменьшиться на 3 единицы (73-70), но это не значит что атакующему врагу надо просто увеличить урон на 3 для компенсации!
Ладно, еще раз, анти работает так же как и навык защиты.
каждое следующее анти или навык защиты дает больше полезного хп, чем предыдущее. Основы защиты дают 10% понижения. Развитая защита дает больше 11,1% (увеличивает наше полезное хп/живучесть). Искусный деф дает 12,5%.
Покажем на живучести/полезном хп. У нас любой отряд единорогов, латов, гриффонов, у которого 1000 хп. Без защиты врагу надо нанести 1000 урона, чтобы убить стек.
С основами защиты ему надо нанести уже 1111 урона для уничтожения стека. С развитой защитой нужно будет 1000/0,8=1250 урона. Для искусной 1000/0,7=1428. Тоже видно прогрессию урона, который нужно нанести, чтобы убить стек.
то это не 6% разницы

Академик, это ровно 6%. 70урона - 64 урона = 6 урона.

А 6 урона от исходных 100 урона есть 6%.

Т.е. ценность каждого +1 анти не меняется.
Видимо, учить чему-то Angel99 уже поздно.
для Spassk-Dalny:

ценность каждого +1 анти не меняется

Хватит бредить)
Детский сад школьники двоечники пытаются учить математике своего учителя)
Вовочка, садись пять!))
для Clea von Visas:
Видимо, учить чему-то Angel99 уже поздно.
жаль, человеку уже 24 года, а так узко мыслит(
причем я видел его здесь в 16 лет, думал, научится еще
для Spassk-Dalny:

О чем спор?
Ты хочешь доказать, что с ростом анти каждое новое +1 анти увеличивается в ценности?

Но это не так.
Спа&#769;сский — советский, французский и российский шахматист, 10-й чемпион мира по шахматам. Гроссмейстер!
Но видимо математику надо подтянуть))
для Clea von Visas:
для Spassk-Dalny:

То что вас двое в математике не имеет никакого значения. Матеиатика это точная наука и будь вас хоть 1000 двоечников, от этого истина не меняется. В математике нет демократии. И голос одного умного сильнее голосов 1000 000 000+ неучей.
Двоечники, параллельные линии пересекаются?)
Двоечники, модно ли делить на ноль? =)
для Angel99:
Он уже это доказал, с защитой. Анти также работает, сравни 32 и 33 анти (96% и 99% понижения)
для The Kseron:

Кому доказал?) Таким же неучам как сам?
для The Kseron:
Вы вообще отдаете себе отчет, что помимо того что анти не режет прожиг, так еще и отсуствует полнустью бд! И армия у некроманта меньше чем у кого либо в игре! Тож нашли атакера без бд и с самыми медленными стеками в игре
И армия у некроманта меньше чем у кого либо в игре!
Ну тут, наверное, эз в лидерах
<<|<|17461|17462|17463|17464|17465|17466|17467|17468|17469|17470|17471|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM