Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:14
5408
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>

АвторПроклятие Суртаза (#3824 "Летопись Шалластхадара")
Плюсанем, чтоб не потярялась темочка =)
Давайте проду очень долго ждем Суртаза
Если не будет столько времени проды, то тогда зачем просить и темку зафлуживать? Немного помолчим,)
Плюсанем, чтоб не потярялась темочка =)
темка опустилась) ап)
ну вот съехали на третью страничку(( проду!)
Стены нету, гнумы-нупы... Опять Лес, костерок... и ожидание Проды)
Стены нету, гнумы-нупы... Опять Лес, костерок... и ожидание Проды)
Дамы и господа, я выкладываю 44-ю главу. Прода будет... где-то в середине августа, если раньше - об этом уведомлю особо. Я уезжаю отдыхать :)

Глава 44.

Будить спящего некроманта опасно для жизни.
Суртаз, 13-й Повелитель Шалластхадара.

Кронвелл и Мольтар заметили их еще издали. Обоз, состоящий из десятка телег, приводимых в движение массивными и коренастыми лошадьми, охраняемый дюжиной латников и несколькими лучниками. Такой себе обычный крестьянский обоз, скорее всего везущий припасы в расположенный неподалеку монастырь инквизиторов. Все было бы действительно так, если бы некромант не разглядел «груз» последних трех телег, когда те поравнялись со стоянкой Повелителей. В них сидели фигуры в серых балахонах с алой окантовкой. Странный холодок прошел по спине Кронвелла, когда рассеянный взгляд одной из этих фигур скользнул по месту, где был расположен лагерь некромантов. Тревожное ощущение усилилось, когда инквизитор, а это был именно он, встрепенулся и что-то крикнул вознице, после чего тот передал команду и обоз остановился. Фигуры в сером заговорили между собой и, после короткого совещания, сошли с повозок. Мольтар также не терял времени и, мысленно коснувшись Селенора и Васкаэдра, разбудил их. Ничего не понимающие, сонные Повелители вскинулись было, однако некромант жестом приказал им вести себя как можно тише. Тем временем инквизиторы медленно двигались в сторону стоянки некромантов…

… Сандро, быстро спрятавшись за дерево и прошипев что-то неразборчивое, махнул рукой в сторону лагеря. Шемисст, не понял, что произошло, но повторил действия 1-го Повелителя. Увидев, что Сандро сбросил личину, 2-й Повелитель понял, что дела плохи – некромант экономил магическую энергию. Шемисст закрыл глаза и мысленно связался с Кронвеллом, желая выяснить, что происходит. Тот коротко ответил, что к ним идут инквизиторы. Тихо выругавшись, Шемисст также скинул личину и стал перебирать в памяти боевые заклинания, доступные ему. Ввязываться в длительный бой некромантам было не с руки – слишком близко от монастыря инквизиторов, откуда в любой момент к обозу могло выйти подкрепление. Наконец, выбрав нужное заклинание, 2-й Повелитель повернул голову к Сандро и кивнул ему. Ответом ему стал такой же короткий кивок, говорящий о том, что 1-й Повелитель также готов к бою. Сам же Сандро мысленно приказал некромантам сидеть в лагере тихо и пока не проявлять себя. Покопавшись в поясной сумке, 1-й Повелитель достал горсть мерцающего жемчужно-желтого порошка и, сложив ладони лодочкой, нараспев прошептал заклинание и сдул порошок с ладоней. Именно он, в прошлом – мастер иллюзий, научил своих последователей прятать свою истинную внешность под личиной. Теперь пришло время воспользоваться, казалось бы, забытыми знаниями. Ветер подхватил мерцающую пыль и унес в сторону лагеря некромантов, а Сандро продолжал повторять фразу-заклинание:
- Shalla! R’ha Sandro Sur’tass lies’hann sh’kairn viern limma r’e!
(Транскр.: ШаллА! Рха СандрО сурьтАсс лиэсхАнн шкАирн виЭрн лиммА рьэ.
Пер.: Мертвые! Я, Сандро-некромант, призываю вас проявить истинный вид!)

Шемисст, услышав звуки языка, называемого Шаларанн – языка древних некромантов, вздрогнул и проследил за полетом пыли. Там, где она падала на землю – вырисовывались очертания человеческих фигур – воинов в полном вооружении, прохаживающихся по поляне и о чем-то переговаривавшихся. Их становилось все больше и часть из них находилась как раз около невидимого лагеря некромантов. Шемисст посмотрел на Сандро с немым вопросом? Тот лишь качнул головой всем своим видом говоря: «Смотри…»

Внезапно, воины встревожились и, увидев инквизиторов, выстроились в боевые порядки. Инквизиторы, до этого осторожно двигавшиеся в сторону лагеря некромантов, замерли. Вперед вышел один из них и что-то проговорил. Предводитель воинов также вышел вперед и ответил инквизитору, после чего отряд двинулся вперед.

Шемисст вздрогнул, почувствовав прикосновение и обернулся, отвлекшись от созерцания назревающего боя. Позади него стояли Селенор, Мольтар, Васкаэдр и Кронвелл. Оба ксай-тасса выглядели встревоженными, шал-тассы же наоборот - ухмылялись.

- Да уж, славную задачку ты поставил перед ними, Сандро, - проговорил он, обращаясь к прислонившемуся к дереву Повелителю.

- Ничего особенного, Кронвелл… Они всего лишь убивают призраки своих неупокоенных предков, - устало ответил Сандро. Поймав недоуменный взгляд 6-го Повелителя, он пояснил: - Эти бедняги вступают в этот бой уже несколько тысяч лет подряд. Только… На другом уровне. Потому в своем обычном состоянии они не могут причинить физического вреда. Я же придал им чуть более осязаемую форму, вытянув на наш уровень. И они оказались как раз там, где нам нужно, перед нашими незваными гостями. Когда-то на месте этих инквизиторов был я. И вместо них эти бедняги видят меня. Я тогда был не один, со мной было несколько некромантов и поднятое нашими усилиями войско. Но «вгонял» их в состояние неупокоенности именно я. Потому они и запомнили это… Ха, вот и не осталось от инквизиторов ничего, как и от обоза, впрочем, тоже… - торжествующе окончил некромант свой короткий рассказ. – Теперь осталось их отпустить до лучших времен, вдруг их помощь нам еще приго…
- Телепорт! – воскликнул Васкаэдр, первым увидев белое кольцо портала, возникшее на месте, где до этого был лагерь некромантов.

- Они, как всегда, вовремя, - улыбнулся Селенор и выдвинулся было навстречу материализовавшимся внутри кольца Повелителям, однако путь ему преградил Сандро.

- НЕ СМЕЙ! – яростно прошипел 1-й Повелитель, резко развернувшись обратно в сторону поляны и делая быстрые пассы руками, будто бы отталкивая призрачное воинство прочь от некромантов.

- Если они так отреагировали на появление инквизиторов, то как они отреагируют на НАС… – с тихим ужасом прошептал Селенор, осознав сложившуюся ситуацию…

… Суртаз увидел, как вспыхнул купол, защищающий телепортирующихся в первые минуты после перехода. Резко обернувшись он увидел занесенный в ударе призрачный зеленоватый клинок, который держала в руках не менее призрачная фигура того же цвета. Осклабившийся череп выглядел угрожающе и некромант инстинктивно выставил перед собой еще один щит зная, что купол портала надолго их не защитит. Чуть повернув голову, некромант заметил, что его спутники также приготовились к обороне. Некроманты стояли спина к спине и готовили свой арсенал боевых заклинаний – призрачные воины взяли их в кольцо.

- Кто они? – воскликнул Шаддаэр, не особо надеясь получить ответ на свой вопрос.

- Это души павших на здесь тысячи лет назад, - услышал он из-за стены призраков. Васкаэдр, Мольтар и Кронвелл пришли на помощь сородичам.

Призрачный отряд разделился на две группы. Одна пыталась достать четверых некромантов, закрывшихся кольцом щитов. Впрочем, щиты поддерживали Шаддаэр, Дерцкан и Охтар, Суртаз же метко поражал противников Копьем Смерти – некромантским аналогом магической стрелы живых чародеев. Вторая группа отвлеклась на троих боевых некромантов, державшихся вместе, но на расстоянии взмаха косы. Дела у эрьетт-тассов обстояли несколько хуже – понадеявшись на сталь своих кос, они не учли, что призрачное воинство было бестелесным и потому гибнуть от обычного оружия упорно не желало. Боевые некроманты собрались было уже уйти в глухую оборону, когда на поляне появилась одинокая фигура, немедленно привлекшая внимание всех призраков, без исключения. Эта фигура восседала верхом на костяном драконе. Раздалось глухое свистящее шипение, во время которого одним ударом костлявой лапы был уничтожен сразу десяток призраков, оказавшихся слишком близко от древнего зверя.
- Уйдите с поляны, немедленно, - прозвучал в сознании некромантов усталый голос 1-го Повелителя.

Призраки уже не замечали некромантов – все их внимание было приковано к дракону. Повелители незамедлительно воспользовались возможностью покинуть поле боя и, выйдя за границу поляны, наблюдали за дальнейшими действиями Сандро. Тот прокричал какую-то фразу, услышав которую призрачное войско заволновалось и, спустя минуту, восстановив строй, двинулось на 1-го Повелителя. Тот снова что-то прокричал и призрачная тень на секунду заслонила солнце. Подняв взгляд, Повелители увидели еще пару драконов, на этот раз призраков, описывавших круги над поляной, подобно коршунам, ищущим добычу.

- Ох и представление же Сандро тут устроил… Думаю, в монастыре это не останется не замеченным, - тихо проговорил Васкаэдр, невольно залюбовавшись смертельной грацией существ, являвшихся венцом искусства некромантии.

- Целых два дракона-призрака… Сандро, скорее всего, сейчас опустошен, - хмуро произнес Мольтар. – Может быть, ему нужна наша помощь…

- Если бы Сандро в ней нуждался – он бы так и сказал, - задумчиво ответил Шаддаэр.

- Сандро никогда не просил помощи, даже когда она была ему нужна… - грустно улыбнулся Шемисст. – Но она ему сейчас без надобности.

Отвлекшись на разговор, Повелители пропустили момент, когда призрачные драконы спикировали вниз и в считанные минуты уничтожили воинов-призраков, после чего приземлившись, покорно изогнули шеи, ожидая новых приказов своего Повелителя. Костяной дракон поднес к своей шее лапу, Сандро перебрался на одну из фаланг, после чего осторожно был спущен на землю. Пройдя пару шагов, 1-й Повелитель обессилено рухнул возле ближайшего дерева. Первым возле Сандро оказался Шаддаэр и, проведя рукой вдоль тела некроманта, поделился с ним частью своей магической энергии. Благодарно кивнув, 1-й Повелитель сел, все еще чувствуя слабость.
- Сандро, где Селенор? – поинтересовался Шаддаэр, отдышавшись после бега.

- Вот он… - прошептал 1-й Повелитель, отцепив от пояса мешочек и развязав его. Внутри была пыль и пара мелких костей.

- Что это? – поинтересовался Суртаз, подошедший к ним вместе с остальными Повелителями.

- Это то, что осталось от нашего эльфа, - грустно проговорил Шаддаэр, завязав мешочек. – Не справился с поднятием? – спросил он у Сандро. Тот кивнул:

- Да… Он смог поднять одного из драконов-призраков. Я не уследил за этим процессом, потому что занимался остальными драконами. Перед тем, как упокоиться, Селенор, видимо, приказал своему дракону подчиняться мне, после чего – превратился в пыль… Собственно говоря – все логично, учитывая то, сколько столетий он провел в этом мире.

- Я не понимаю, почему именно в пыль? Почему не осталось тела? – продолжал недоумевать Суртаз.

- Некромант, обманывая время, может оставаться живым или немертвым достаточно долгий срок – и величина его зависит от того, насколько могуществен чародей, - откликнулся Охтар. - По сути, это касается всех магов, только пути достижения и цена так называемого бессмертия - разные. Но когда чародей слабеет – время берет свое и он начинает стареть. В случае окончательной смерти – тело любого мага становится тем, чем оно должно было стать, наступи смерть в положенный срок. Селенор пробыл в этом мире очень долго, даже по меркам светлых эльфов, и если бы его окончательная смерть наступила несколько сотен лет назад – его тело было бы примерно в таком состоянии. Все логично, - грустно завершил короткую лекцию 11-й Повелитель.

- И что теперь будем делать с его прахом? – спросил Васкаэдр, до этого внимательно рассматривавший склонившегося призрачного дракона.

- Селенор даже после своей окончательной смерти окажется полезным, - слабо улыбнулся Сандро, поднимаясь с земли. – Прах могущественного некроманта намного полезнее в большинстве ритуалов, чем кость дракона. С его помощью я починю артефакты.

Внезапно 1-й Повелитель насторожился и встревожено осмотрелся. Остальные некроманты также отмечали нарастающую тревогу, поселившуюся в глубинах их сознания. Тревога оказалась не напрасной – звук шагов нескольких десятков пар ног не мог не встревожить, учитывая месторасположение некромантов. Сандро знаком приказал Повелителям карабкаться на костяного дракона, с готовностью опустившего лапу.

- А он выдержит нас всех? – поинтересовался Суртаз, удобно разместившись на одном из спинных позвонков и наблюдая за тем, как 1-й Повелитель, убедившись, что все оседлали дракона, последним занял свое место возле головы, на первом шейном позвонке.
- При жизни эти зверюги способны поднимать вес, едва ли не равный их собственному. В посмертии их грузоподъемность аналогичная, нужно учитывать лишь то, что дракон теперь меньше весит, - улыбнулся Шаддаэр, сидевший впереди Суртаза. 12-й Повелитель хотел было что-то добавить, но его прервал голос, раздавшаяся в их сознании.

- Держитесь крепче, сейчас прокатимся до монастыря и обратно, - тон Сандро не оставлял сомнений, что им предстояла вовсе не увеселительная прогулка.

Шаги раздавался все ближе, можно было уже расслышать, как звенят кольчуги наступающих. Но костяной дракон не взлетал и некоторые Повелители встревожено привстали. Сандро же неподвижно сидел на своем месте, опустив голову.

- Ты слышишь легкий шелест, Суртаз? – услышал 13-й Повелитель голос своего бывшего наставника.

- Есть что-то такое, на границе слуха, - поморщился Суртаз, силясь расслышать ускользающий на фоне топота инквизиторов звук.

- Это Сандро и Шемисст разговаривают с драконами. Как я понял, сюрпризы для инквизиторов сегодня еще не закончились, - медленно проговорил Шаддаэр. И вдруг, спустя секунду он воскликнул: - Смотри!

А там было, на что посмотреть – тени, отбрасываемые драконами в лучах клонящегося к закату солнца внезапно стали обретать объем. Через пару минут рядом с драконами стояли точные их копии, до мельчайшей детали повторявшие своих «родителей». Суртаз зачарованно вздохнул, но спустя секунду, судорожно цепляясь за кости позвоночника, был вынужден изо всех сил держать равновесие, так как земля резко ушла вниз. Драконы – костяной и два призрачных – взмыли в небо и направились в сторону монастыря инквизиторов.
Ура, прода. Одно плохо, следующую проду ждать долго((
наконец-то прода
причем не какая-нибудь а самая классная
С отдыхом.
Ис, это было восхитительно
Будить спящего некроманта опасно для жизни, как и мешать отдыхающему. Восстанавливай силы и энергию. Хорошего отдыха.
урряя!спасибо)
<<|<|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM