Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:51
1616
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->

Храм Теней ( здесь обсуждаем проблемы ТЭ ,делимся советами)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторХрам Теней ( здесь обсуждаем проблемы ТЭ ,делимся советами)
только что провел бой 3х3 в фуле. Со мной в команде был СЭ. Противоположная команда долго выбирала кого первым вырезать, меня, сэ или демона в крафте, в итоге так и не решили, поэтому бой был более или менее нормальным, никаких выносов в считанные ходы. Отсюда могу сделать предположительные выводы: нужно иметь в команде еще одну неудобную фракцию для групповых, а именно сэ или еще одного ТЭ. Тогда убиваются сразу два зайца. Во-первых, шансы прожить достаточно долго увеличиваются с 0% до 70%, а во-вторых команда получает значительный бонус к ини, за счет чего всякие рыцари, некры и маги вырезаются очень неплохо)

Работает ли это на 8+ не знаю, но думаю, что скорее да, чем нет. Другое дело, что будет на 13+, если стрелковые смогут выносить ударные юниты противника за ход-два, то о балансе и речи быть не может. Я был ТЭ-магом достаточно долгое время, компенсируя этим именно отсутствие стрелковых, но чем выше уровень тем меньше это работает. Герой ходит все реже и реже. Перки кстати этот момент реально могут исправить ( я имею ввиду перк "чародейство", когда герой после каста попадает не в конец АТВ-шкалы, а в позицию 0.30).
Все больше и больше убеждаюсь, что ТЭ-маг мало пригоден для групповых, хотя очень хорош в КСЗС и некоторых заданиях ГН.
для Supostat:
чародейство ... сколько в этом слове, а если еще и кольца мо одеть то вообще тэ-маг станет читером ...
для Supostat:
Темный-маг - сильный групповой боец.
для KoNniK:
это приведет лишь к еще быстрому и фокусированному выносу нас любимых) но раз умирать, то умирать красиво) еще хочется цепь молний... очень :)
для Dikabarya:
извиняюсь, я имел ввиду удовольствие от игры для себя. Для меня он мало пригоден в групповых, потому как слишком imba-нутым смотрится со стороны противника, и все с криком и ором начинают геноцид, "а то не дай Бог еще скастит чего-нибудь". Хотя как уже было выяснено выше, важна правильная группа)
для Supostat: Мой совет - на 9-м ходи только в группы где бьются без 3-го апа , тогда будет всё как на 8-м , только молния вместо стрелки :) И ещё , желательно на своей стороне иметь варваров , тогда орки смогут подкосить вражеских стрелков до того как те примутся за нас + если начнут всех двигать к нам , только налётчики их неплохо почикают :))
И само собой , не ввязываться в размен войск , особенно райдерами не бить если окажешься под прямой стрелой или ударом сильного стека . Оборону нажимать тоже нередко нужно .
Мне кажется что на 8 магу ТЭ в групах делать нечего( 3 на 3) Опыта и умелы дают мало и всегда говорят "Все на ТЭ, у него убойная магия! " Итого нас выносят так быстро что я могу скастануть всего 2 РАЗА!!! ЧТо меня СИЛЬНО бесит + у нас мясо мало. Кака в думайте может 2 на 2 лучше? или ГН качать?
для Элдар:
Определенно все наоборот, тем более с тем, что мы имеем в игре сейчас. ТЭ-маг быстрее всех может пройти 8 лвл, за счет участия в группах. Сам специально притормозил, чтобы набить умелку и покачать ГО и ГВ.
ТЭ-мага выносят, т.к. у него один из самых больших урон в ед.времени(тут только ЛЭ поспорить могут), т.е. идя в группу берем по-больше минов. Здорово помогает если не ты создал заявку и имеешь возможноссть оценить противников. Я если видел некров сразу менял фур на минов, если варов, то наоборот. Ну и при делении команды есть шанс угадать с кем будешь, частенько разбрасывает 3 первых против 3 последних. Возможно стоит подыскать постоянных партнеров для боев, что тоже облегчит жизнь, да и пройдя через несколько боев поймешь чего стоит тот или иной противник/напарник. Да и глупо боятся ТЭ-магом групповых, посмотри как плачут ЛЭ или рыцари когда им в противники попадает темный-маг. Так что удачи в группах.
Сугубо финансовый вопрос, таварисчи темные, ибо в боях пока все устраивает:))
Почем нынче в магический фул одеться стоит с ног до головы???
на 7-м.
для Жало:
ну посчитай) цены все известны) насколько я помню, на 7м продавал свой маг фул, чтобы купить приглашение вора, т.е. в общей сложности где-то ~200к он стоит)
для Жало:
по ценам магазина фул с упором на магию стоит 162к
91,92.Спасибо.
Вопрос по минотаврам-стражам:
Насколько этот грейд конкурентно-способен с грейдами других фракций? другими словами, имеет ли смысл брать его за реал на 9м? и если да, то кем жертвовать в их пользу при наборе, фуриями или ящерами?
94 Я не брала , но тогда вообще ещё не было магических артов для 7+ и поэтому нам в группах что с 3-м апом , что без было тяжко , а для охоты брать не захотела , хотя в некоторых случаях они лучше ящеров - против слабых , но быстрых мобов . А в группах если брать , то вместо фурий , там главное хитов побольше если герой - кастер .
А че такое цепь элементов, которую все так хотят увидеть в перках?
Извиняюсь за темноту свою, но героев тока позвчера купил, не успел поюзать еще.
для Жало:
Каждому существу на поле боя соответствует один из 4 Элементов – Огонь, Лёд, Воздух и Земля. В начале игры они не видны. Только при получении скилла Тёмного Видения можно отследить соответствие существ тем или иным Элементам, что позволит наносить дополнительный элементальный ущерб – вы идентифицируете, к какому элементу относится юнит (значок в правом нижнем углу на тактической панели) и выбираете заклинание противоположного Элемента. Огонь противоположен Льду, Воздух – Земле, так что скастовав Метеоритный Дождь (заклинание Земли) на существо, относящееся к Воздуху, ему будет нанесено дополнительное повреждение в зависимости от силы базового заклинания, уровня Неодолимой Магии и строений в городах.
Когда в городе будет построен Храм Элементов (требует постройки Гильдии Магов), можно будет видеть Элементы существ из собственной армии, они смогут теперь наносить дополнительное повреждение. В начале битвы каждому существу задаётся соответствие произвольному Элементу: если, например, юнит вашей армии, которому соответствует Огонь, атакует существо Льда, то он будет наносить дополнительный ущерб, оба существа – и атакующее, и подвергшееся атаке – произвольным образом изменят Элемент соответствия.


цитата взята с ГУголка, здесь цепь элементов будет(если будет) реализована по другому. Но идея понятна, существам и магии ставится в соответствие один элемент, если при атаке элементы противоположные, то урон увеличивается)
для Supostat:
самое веселое это то, как будет крафт на оружие - стихийный урон взаимодействовать с цепью ... %)
для KoNniK:
в люом случае думаю халявы не будет %)
97 пасиб.
Мож ее и не введут вообще, кто их админов знает.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM