Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:39
1483
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

иной мир


<<|<|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|108|>|>>

Авториной мир
- А где моя щетина? - удивился мелкий, не увидив ни чего такого, похожего на "подарок".

- Пойдём покажу, - согласился тот, махнув рукой, чтобы следовал за ним. - Ты хорошо и усердно чистил животных. Это хорошо. Ты всё выносил, как положено. Верно. Теперь тебе надо весь мусор просеять и промыть. У тебя будет щетина.

- Какой в этом смысл? - мелкий выдал странный звук.

- Намоешь, и я расскажу, что делать.

- Отказаться можно?

- Можно, если не готов пожать плоды своей прошлой работы.

"Внимание! Вы получили задание "Фермерские производства" ( первый уровень)

статус: заказ

- Получение щетины;

- Получение связок щетины (0/0);

- Получение листов полотна (0/0);

Награда: 200 опыта, 20 серебряных монет, 3 единицы забвения, лист полотна.

И Хазард с своими "шатунами" процеживал всё это через сито и таскали, и таскали воду, пока в бочке не осталось "на донышке". Странное желеобразное месиво стало прямо под ситом. Вся грязь ручейками стекала дальше от фермы. Щетины собралось немного, где-то с лоток, стоявший рядом с ситом. Фермер Боб вкратце показал дальнейшие работы с сырьём, и мелкий понял: здесь ничего не пропадает.

- Видишь, они разные, - говорил фермер, держа в пальцах разные жёсткие волоски. - Их сортируешь по размеру и связываешь. Они имеют разную цену. Кстати, всё, что набежало внизу собери вон в ту бочку, - указал направление. - Поможешь мне в дальнейшей работе. Кстати, чтобы не распадались, окунаешь в тот состав, и всё.
Хазард со всем ёкнул от такого поворота: зачем? Но делать уже нечего: надо завершать работу. Правда, волоски сортировались в странные ячейки по мере изменения высоты щетины. Мелкие кончики выглядывали с разных сторон, и фермер Боб плотнее прижал пресс до некоторого хруста. Потом ножом из сумы отсёк лишнее и окунул то, что странно обтекало неровности. Не осталось и волоска в лотке - всё поместилось в агрегате незамысловатой конструкции.

- Не спи, замёрзнешь! - крикнул фермер Боб, вдруг гаркнув над ухом. - Не давай желе застыть! Налей в бочку пару вёдер воды!

Таскать массу в старую бочку было не трудно: как желе хлюпалось в ведра и так же с характерным звуком выходило. Вода, вся, что осталась в бочке на дне, перенесена сюда, и Хазард стал размешивать состав деревянной лопаткой, валявшейся в двух шагах в траве.

- Тут, где-то должны быть мраморные плиты, - сказал фермер Боб, ходя по месту. - Тут делали полотно для магические свитки.

Хазард почесал затылок и лопатой стал срезать сначала траву, а потом и дёрн, что нарос за долгое время. Корнями буквально были укрыты большие плиты. Правда они оказались не идеально ровными. От насаждений пришлось вычищать и до полуметра вокруг. Мелкий переходил на ругань в душе, но убирал вместе с "шатунами", чтобы получалось быстрее. А те плиты лежали на других камнях, с которых тут получилась площадка.

- Не думал, что так зарастёт, - сказал фермер Боб, давая ему веник. - Ни травы, ни земли внутри быть не должно.

И после всех приготовлений мелкого, и убедившись, что всё чисто, как положено, стал тем составом мазать плиты, словно красил их. Потом фермер отдал кисть Хазарду и отошёл в сторону: теперь его очередь, и вон те три пустых плиты. Пришлось быстро бегать и шевелить кистью, поскольку на плите, что показывал фермер, начало что-то хрустеть, появился рисунок плиты и раз: свернулся в трубочку!

- Шевелись! - торопил его фермер, не делая со всем никаких движений. - Надо всё успеть переработать!

Полученные листы, собирал фермер в рулон, а мелкий с ведром и кистью носился между плитами. Потом, на шестом холсте, стал к бочке "гонять" клонов, которые таскали ему этот странный состав, меняя пустые вёдра на полные. И через со всем небольшой промежуток времени, посланные гонцы за материалом, вернулись пустые.
- Вот и всё, - сказал фермер Боб, держа в руках рулон материала, который некогда был такой не очень хорошей кучей. - Посмотрим заготовки для кистей. Знаешь ли, в мирах есть любители что-то постоянно красить. Кстати, их можно продавать на рынке.

- Понятно, - провыл Хазард, и в уме посчитал время, которое ушло на это "мелкое" задание.

Ему бы хватило времени обернуться к водопадам, и там найти камни воды, что по дороже, чем вот это. Фермер ему выделил лист полотна, с которым мелкий и понятия не имел, что делать. Всё остальное хозяин отнёс в кладовую, оплатив его работу по завершению заданий.

Хазард как-то пропустил сдачу урожая клубней и решил наведаться к роднику с деревьями. Никого. Со всем пусто, и растения уже растут не ровно, а кое-как: значит, ими уже перестали заниматься. Мелкий походил, посмотрел вокруг родника. Ничего не поменялось: как росло два дерева, так и есть. Урожай собрали почти полтора часа назад, и если никто сюда не вернулся, то до клубней им дела нет. И он создал клонов побольше, чтобы работали быстрее. Копание в комплекте с скоростью, а он его не снимал, получилось приятным действием, поскольку гораздо быстрее. И некрогном вынимал более мощные клубни, а в землю садил "мелочь". И пусть растут: выкопают - вернёт долг, а нет - сам поживится. Сдал всё фермеру в его закрома. Монеты в любом количестве - это хорошо.

Однако ферма скучна: единственно, что на ней могло произойти - уже произошло: борьба за косточку. Остальная рутина отпугивала всех, словно чёрта ладан. И Хазард решил проверить водопады на наличие уже достаточно хороших по уровню камней воды. И почесал пузо, чтобы определиться с маршрутом пути. Определился. Заполнил манной флягу и пустился в путь.

Что поделать, если хотелось монет и надо было где-то найти опыт. Если последнее решалось путём долгой и трудной работы по уровням, то первое имело, вообще, странную форму, не укладывавшуюся ни в какие рамки. В том районе, если смотреть по карте и глазами по окрестности, никаких тел нет. Одинокие путники проходили либо выше по району, либо гораздо ниже. Тут, кроме местных красот, ничего такого нет. Есть вот камни воды, но стоит ли за ними тащится, если можно что-нибудь другое найти?
Хазард посмотрел вокруг и вернулся к водопадам и их водоворотам, но уже с другой стороны. Мечтателям горных вершин, он стоял на вершине горы и слушал, как свистит ветер в ушах. Видел, как покрывается тело инеем, и спустился туда, где всё начиналось, держась за лопату. Кто-то медленно штурмует вершины, а кто-то, благодаря магии, делает это на раз-два. Так же и спустился к месту, где с ледника уже текла струйка воды. Глыбы нависали и реально красиво и страшно! Мир камня со скудной растительностью и каким-то своим очарованием. Затем ручеёк заметно стал шире и перепрыгивать, ради веселья, уже не получалось в обычном понимании. Он шёл по стороне, которую считал относительно безопасной. А вот и сами водопады и их водовороты. Хорошо и быстро крутят: значит, уровень камней там может быть хороший. Снял комплект на берегу, а сам прошёлся к площадке, чтобы немного понырять. А вода-то, словно бриллиант, чистая! И видно дно и начало воронки водоворота. Нырнул. Доплыл до воронки. Взялся за камень и его крутануло так, что не успел и крякнуть. Он треснулся телом о валун несколько раз, потом выкинуло на мелкую глубину, на камни. Это Хазард слишком переоценил себя: камень то "вырос" в таком месте и руками не может быть забран. Пошёл за лопатой, чтобы его срезать. С нею в руках был похож на гарпунёра, бегущего в воду. "Срезать" камень получилось с второго раза и его едва опять не кинуло на валун. Забрал камень и с ним вылез из воды. Хороший четвёртый уровень достался, чего ещё надо? Да, не шестой, но так и времени мало прошло с момента посещения и "сбора". Опять же "халява", чего ещё?

Ещё хочется денег: донеслось откуда-то изнутри. Жаба проснулась. Как раз, когда он отправился в обратный путь. Искать тут клады уже пробовал - пустое поле. Надо возвращаться хотя бы в Татшем и искать способы не только подзаработать, а и подобраться к туфлям скорости. Начал пробовать перебирать варианты завладения туфлями от кражи до битвы. Очень много "минусов" получалось: ни уровень не тянул, ни амуниция, ни тело и ещё с десяток по мелочи. Был мелочный шанс, если его убьют на Арене, то успеть стащить тапки с тела, но нет гарантии, что убьют и что успеет. Замедлить его своими процентиками с его скоростью - смешно. Они всей "гроздью" отпадут даже без вмешательства единиц тапок.

И снова виднеются мощные сооружения некрополиса, и мелкий идёт ногами чуть позади торгового обоза, которого охраняют трое наёмников. Не составляет большого труда увидеть несколько купцов, едущих рядом со своим "добром". Наёмники вооружены хорошо хоть и в лёгких доспехах. К Хазарду несколько раз подходили, когда тот приближался к обозу. Потом, правда, больше не реагировали: просто предупредили, что могут порезать в куски. Когда же тел и повозок стало больше, то они уже никак не реагировали на шедших: до цели добрались без проблем. Со всем спокойно стало, когда миновали столб-указатель: началась граница некрополиса и появился дорожный патруль. Они-то сразу заинтересовались вооружённой охраной обоза, и мелкий их обгонял уже стоящих, как и остальных перевозчиков. Они занимались своей работой, а мелкий поворачивал туда, где входили пешие тела. И снова он платит за вход и быстро проходит по узкой дороге, минуя военные сооружения, очутившись, как и положено, в гражданском месте. И снова все дорожки, аллеи ведут пришедших на рынок: кто-то продаёт, а кому-то надо купить.
Мимоходом посмотрел цены на щетину, готовые части для производства кистей и на полотно свитка. Что сказать, цены его повеселили: понятно, что сами вещи стоят не так уж и много, но это просто мелочь. Правда, за пару медяшек Хазарду разрезали его полотно на восемь свитков нормального размера. Стоимость десятка таких листов всего одно серебро. И стоит заметить, что над ними надо работать колдунам и их подмастерьям, чтобы получился свиток "Дыхание дракона" или "Феникс". В такие "дебри" Хазард не влезал: он о них ни чего не знал. Не мог продать из-за не комплекта (всё же восемь, а не десять, как положено), а так же его не устроила дешевизна и оставил их у себя. На щетину цены шли от общего узла на вес, а готовые части кистей - от десятка штук. Его интерес был удовлетворён полностью, и экономика закончилась в лавке скупщика камней стихий. Там ему выдали цену, которая заставила его задуматься. И он обещал подумать, выходя оттуда. Найти ювелира в Татшеме оказалось несложно: их склепы имели свои знаки отличия, и ещё помог компас. Там предложили со всем другую цену в разы дороже и предложили носить что-то стоящее "напрямую".

После этого мелкий пошёл искать лавку, где можно купить себе пауков. С деньгами можно многое, но не в Татшеме: ими тут никто не занимался. Пришлось монеты отнести в банк, а самому отправится в гильдию "Сборщиков" и активировать жетон "Собирательство", чтобы получать задания и бонусы. В ратуше, на втором этаже, гильдию нашёл по нескончаемой толпе из тел. Пришлось поучаствовать в "живой очереди".

- Если бы не район, то тут бы никого не было, - услышал мелкий фразу сзади. - Тут хоть более-менее нормальные задания. Вот вчера в Моруаре, вообще, выдали задание с поиском пустынных растений.

- Нормальное задание, - провыл сосед, переминаясь с ноги на ногу.- Тебе не надо нагибаться к земле, а всё видно до горизонта.

- Не тогда, когда надо за перекати-поле бегать.

- Так через это многие прошли, - сказал некр, стоящий перед Хазардом. - Порезал его по частям и на рынок. Чего ж пять серебра на дороге не валяются, и на таверну хватит "здоровье поправить", после шатания по пустыне. Правда, не как Моисей и без толпы, что лучше.

Очередь двигалась быстро по коридору и двери уже не закрывали, потому что смысла особого нет. Работали на два стола: один принимал выполненные задания, а другой выдавал с витки с ними.
- Следующий, - потребовал некр за плитой надгробия. - Чего стоите?

- Мне надо активировать жетон, - сказал Хазард, взлетая, чтобы было его хотя бы до половины видно.

- Следующий стол. Следующий.

Активация жетона прошла быстро и заключалась в том, что сидящий за другой плитой прижал жетон к статуе собирателя и по ней прошёлся магический всплеск. Через секунду на нём появился символ гильдии Собирателей и Хазарду к жетону выдали начальный свиток с нужными элементами сбора. Некр с одного надгробия передал полученные свитки напарнику: круговорот заданий в Гильдии.

И мелкий вышел, подталкиваемый остальными, в коридор, и посмотрел полученное задание в спокойном режиме у витража в холле ратуши. Начальное задание везде - проходное и не отличается большой сложностью. Его "поводили" по местности, чтобы дать общее представление о гильдии и заданиях. Чтобы знать предмет поиска, надо штудировать "Альманах" от "А"до "Я", чтобы знать не только как предмет выглядит, а где он может быть.

"Внимание! Вы получили задание Гильдии Собирателей."

статус: поиск, заказ

- Найти Обыкновенный пятнистый фрот (0/10);*

- Найти мерцающий оникс (0/1);*

- Найти скелет ыыша (0/1);*

Награда: 50 опыта, 1 единица забвения, 1 балл Гильдии первого уровня.

* Перед поиском прочитайте в "Альманахе" текст о предмете поиска, о его месте нахождения. Не факт, что может оказаться именно там. Это не работает по отношению к движущимся целям.

"Внимание! Собиратель, при работе не забывай пользоваться мотком нитей!"

"Внимание! Собиратель, всё, что нашёл, сдавай на рынке в соответствующие лавки!"
Посмотрел "Альманах" по этим целям. Первый относился к растениям, второй - к камням, а третий - к животным останкам. Эту траву нашёл недалеко от Татшема. Она росла обильно и не считалась сильно полезной. Это задание приучало к тому, что искать придётся по всему некромиру, и если бы не карта и компас, то ознакомление прошло по полной в пешем желании посмотреть соседние районы: и по горам полазил пока нашёл камень, и погулял по степи в поисках скелета.

Прогулявшись по некромиру и найдя скелет этого зверька, Хазард отправился в ближайший некрополис, и там сдал первое своё задание, а находки отнёс на рынок. В лавке алхимика его пятнистый фрот приняли только тогда, когда навязал пучки для сдачи. Пришлось покупать моток ниток. Результат получился отрицательный и выгода даже не сверкнула удачей. С камнем вышло проще и быстрее: ему дали за него монетки и откинули в какой-то ящик для "хлама". Скелет Ыыша забрали для занятий по воскрешению, но монет отсыпали мало, выдав всего лишь сотню медных монет. Собирательство пока не явило фантастические дали обогащения и мира путешествий. Единственно, что получилось - свести к минимуму потери на покупке мотка ниток. Получил новое задание и отправился на поиски, пытаясь по ходу, найти может где-нибудь какой-никакой клад. Теперь в задании пунктов стало больше в разы: халява ознакомительного задания завершилась и пора входить, вернее, впрягаться в поисковую работу.

Если кто-нибудь скажет, что это самое простое из занятий, что присутствует в мирах: типа ходишь и просто собираешь то, что валяется под ногами. Мелкий так же думал, пока реальность сильно не двинула ногой в сапоге в спину. Нападающий был с своим питомцем: монстром раза в два выше Хазарда и шире даже своего хозяина.

- Покажи свиток-задание, тело! - сказал тот, а на землю с пасти питомца упала капля слизи-слюны, которая оставила заметный кислотный след в траве.

Хазард снизал плечами и показал другому телу сорокового уровня свой свиток, полученный буквально минут десять назад. Тот посмотрел и отбросил его в сторону. Монстр заметно оскалил пасть: с больших зубов капала слюна. Цокнул пастью, а мелкий в руке держал фонарь и опирался на лопату. Так или иначе, а первое движение всё равно будет или в лопату, или в фонарь. И на шаг отступил, на всякий случай.

- Карманы выварачивай! - приказал тот, вытаскивая саблю.
- Господин, только медь, - провыл некрогном, вытаскивая жменю меди. - Я только сдал первое задание.

- Пшёл вон с этим мусором, - и ушёл сам прочь, ничего не взяв и не посмотрев в его сторону.

Монстр странного налётчика шёл сбоку. Хазард вернул медь в суму и повесил фонарь на лопату. Посмотрел на карту и компас: в этом районе ему делать нечего, а пора посетить снова район с Некровиллем. Там должно произрастать растение, от которого требуется выкопать корень. Возможно, следует присмотреть и немного пауков для печати. Как-то не так получается: печать есть, а пауков практически нет.

Прыжки, к выбранному некрополису, получились быстрыми и длинными: и торопился и почти пуст. Добрался до нужного поселения с пустой манной и немного просевшим "здоровьем". Пришлось пешком пройтись по полю с растениями, превращая их в пыль, но получая всю их энергию. Его ноги опутывали вьюны, но через десять секунд теряли цвет, становились ломкими и превращались в пыль. Оттуда потребовалось спешно уходить: вокруг появилось чёрное пятно истлевших трав.

Почесал живот и посмотрел на карту: значков этой травы было полно. Осталось найти её и начать сбор кореньев. Опять эти работы с лопатой, и мелкий управлялся с инструментом, выкапывая корни. Собственно, быстрой работы не получилось: на раз-два тот не поддался, и даже на три-пятнадцать - нет. Пришлось развернуть "Альманах" и прочитать всё об это растении. С подобным "родственником", с такой же развитой корневой системой, он уже встречался у часовни, где очень долго копал, а потом закапывал ямы и выравнивал дорожки. Полностью перелопачивать много земли из-за трёх метров корня - стрёмное удовольствие. Надо учесть, что на самом корне может вырасти до десятка побегов. Ещё раз посмотрел на карту и очень не хотелось верить вот в это - всё это натуральные побеги с одного корня. Есть ещё одна проблема: надо делать "шатунов", а манны в фляжке нет. Пришлось идти в некрополис, чтобы набрать для работы фляжку и посмотреть цены на этот корень. Походил, приценился, последние метры до рынка вертел головой, словно лошадь, не представляя цены не по штучно, не по весу, а метражом. Простите, но вот так ему казалось, что дурят простого собирателя. Сколько порций можно сделать из одного метра корня? Но цена за этот метр не то, чтобы радовала, но скорее заставляла хихикать. Задание не закроется, если не будет сделан хотя бы одно из этих пунктов. Тут хоть хихикай, хоть головой мотай, а вот лопата, вот руки, а вон там большой корень, который надо вытащить из земли.
"Раскопки" начались сразу, как только мелкий появился на месте. Через со всем немного времени, появился один "шатун", а потом ещё трое. Копали они плохо, но и то, что вырыли говорило о том, что корень большой. Правда, этот уступал по толщине "призовому" корню, и ему за такого "гиганта" ничего не "светит" - растение считается сорняком. Сначала мелкий подумал, что достаточно выкопать один метр и обрубить корень на корню (такой вот поворот), но в свитке задания цифры не поменялись. "Шатуны" ковыряли землю по старому обычаю, чтобы работа не казалась тяжёлой. Хазард залез в настройки клонов и "накрутил" их по максимуму на работу. Словом, даже с этим процесс лишь как-то немного сдвинулся, а копать на этом поле надо ещё долго. И ещё трое из ларца одинаковых с лица появились на поляне. Он наделил каждого по участку работ и вернулся на собственное место. Мелкие корешки стёсывал лопатой, оставляя мощные части корня.

Трудовой процесс затянулся, несмотря на то, что мелкий и выкопал уже большую половину растения. "Шатуны" буквально вырывали всё лопатами, разбрасывая землю по сторонам. "Настройка" на качество работ давалась трудно: при вселении в его разум тело, как обычно повиновалось сразу, а, как только выходил, возвращалась к прежним показателям. Двоих поставил на нехитрую операцию по закидыванию ям землёй. Извлечённая часть корня находилась под охраной ещё одного "шатуна", который просто сидел рядом и ничего не делал. "Бригада" всем количеством тел сподобилась лишь на половину работ, что сделал сам Хазард, заметно увеличивший себе сразу несколько шкал характеристик.

Итог был сногшибающий, по этому мелкий и сел у первого пункта задания: корень получился внушительный. Доставка всего растения потребует как минимум телеги, а это большие расходы. Тянуть целиком - не выход из данной проблемы: до Некровилля они его не донесут - не хватит манны. Пришлось резать его лопатой по кускам и, как бревна, нести на плечах. Выстроилась странная процессия, с боку которой шёл карлик с лопатой и лампой. Последняя тихонько поскрипывала, раскачиваясь на черенке.

- Это называется жадность, - сказал один некр, давая им дорогу.

- Некры на субботнике, - сказал другой мертвец, уступая путь.- Достаточно было срезать часть корня с одним побегом. Сразу видно, что молодёжь.

В Некровилле на рынке лишь в одной лавке приняли корень, а остальные наотрез отказались даже разговаривать, сославшись на невостребованность. На больших весах, во дворике, и взвешивали каждую часть корня. Хозяин лавки на счётах отстукивал костяшки. причивавшиеся за этот корень.
- Если ещё раз попадётся тебе это задание, - сказал торговец, махнув кистью, чтобы шёл за ним, - достаточно одного метра с одним побегом. Я представляю сколько ты проишачил за эти копейки, - и подал Хазарду заработанные монеты.- Давать тебе сейчас задания смысла нет - ты ещё мал, как по уровню, так и по гильдии. Как нормально, хотя бы до десятого, поднимешься, приходи.

- Спасибо, господин, - провыл Хазард, принимая монеты.

Всего пять монет серебра, а до золотого далековато. "Шатуны" растворились ещё на площадке с весами, когда убрали последний корень. Сейчас мелкий шёл по рынку и разглядывал лавки, где могли бы продавать разного рода питомцев на выбор. Нашёл и склеп с кованой паутиной и сидящем в центре крестовиком. Вход оказался открытым, что и дало ему некоторой уверенности в собственных шагах. Он-то хотел, в основном, прицениться и присмотреть либо сейчас, либо на будущее себе замену убиенным паукам.

В склепе ничего не напоминало о пауках. Обычно делают много разных декоров, чтобы создать атмосферу, а тут аскетично всё и как-то слишком всё просто: три надгробия по центру и четыре в каждой из стеновых ниш. У каждой распятие, несколько поминальных лампадок и пара поминальных скамеек - это всё, что здесь было. На скамейке сидела пара: некресса-подросток и старый некр в изрядно истлевшей хламиде. Они на него покосились, не выразив по этому поводу особой радости.

- Чего тебе, мелкий? - спросила мертвая девочка, косясь из-под лобья на него. - На паучков захотелось посмотреть что ли?

- Хотелось бы и на них, и на цены, госпожа, - провыл Хазард, понимая, что эта "малышка" может в десятки раз больше его по уровню и силе.

- Без печати нет смысла, - сказал старик, не поднимаясь. - Обычно мало кто занимается арахнидами и не на твоём уровне.

- Деда, но если я покажу ему свою коллекцию, это не будет считаться чем-то ужасным?

- Нет, если он останется цел: нам надо хоть как-то держать марку. И так со всем никто не ходит. Не то, что раньше.

Но девчонка уже оголила плечо и с свитка-печати на площадке оказалась линейка атаки. Несколько похожих пауков Хазард видел у "Доброй Марты", а остальные для него были в новинку. Нет, в "Альманахе" тот их разглядывал, было дело, но вот так не приходилось.
- Вот эти, - говорила девочка с именем "Белоснежка", указывая на первых похожих пауков. - Пустынный мясоед стоит в таком качестве всего каких-то сто бриллиантов. Следующий вид: это паук - бегун или странник. Таких у меня четыре. Каждый стоит по двести пятьдесят бриллиантов. Паук- прыгун больше ловец. Стоит меньше всех , то есть пятьдесят камешков. Есть ещё "разведчик" - он как раз над твоей головой.

Он поднял голову и увидел небольшого паука в тёмном углу. Туда, кстати, он и не смотрел, когда вошёл в склеп, полагая, что там будет светло от входа.

"Белоснежка" привела в движение свой свиток-печать и арахниды все исчезли, кроме разведчика, сидящего в собственной небольшой паутине.

- Подними-ка капюшон,- сказал старик, следивший за его реакцией. - Принято входить в дом и показывать своё лицо.

- А я его и не скрываю, - провыл Хазард, скинув капюшон. - Я - не со всем некр, господин, но это ровным счётом ничего не решает.

- Гном. Посмотрел на паучков? Кого-нибудь выбрал?

- Выбрал, но мне нужны арахниды первого уровня. Такие есть в наличии?

- Печать покажи для начала, Хазард.

И мелкий задрал рукав на рубахе, оголяя несколько печатей. "Белоснежка" в один момент, буквально прыжком, очутилась рядом с ним и вонзила в неё свой острый ноготок. Хазард взвыл, и печать заметно ожила: из неё вылетел кислотный заряд, от которого та ловко увернулась. Тот стекал по камням и шепел, образовывая внизу лужицу на камнях.

- Значит, в "гнезде" кто-то живёт, - хихикнула та, убрав палец. - Настоящая печать. Пауков начального уровня ты можешь либо поймать сам, либо купить у нас, либо нанять в "гнезде".

- Нанять в "гнезде", - протянул мелкий, накинув капюшон. - Большое спасибо.

И он едва не бегом выбежал, оставив старика сидеть на скамье, а "Белоснежку" стоять почти в центре склепа. Это ему почему-то в голову не приходило, а хотя имел нормальное знакомство с одним из видов арахнид. Они-то и погибли на площадке крепости-тюрьмы. И рынок пролетел в одном прыжке и молниеностно сиганул через крепостную стену. Он нёсся к паучьему гнезду на холме. Не может же быть так просто?
Оказалось, что не может: паучье гнездо тиранили все кому не лень, вышибая с каждого маломальского паука хоть какое-то золотишко. Опять гнездо в упадке: нет никаких призывных трофеев рядом со входом. Печально. И Хазард двинулся пешочком вверх по холму к входу в гнездо. На склоне нет ни одного фрагмента арахнида, словно их кто-то добросовестно убирал. Паутина на входе была свежая с яркими каплями яда и замедления. Запечатана, а до этого, в прошлый раз, там просто сидел паук-охранник. Прошёлся вокруг: никакой реакции. Сел рядом в надежде, что паук появится, а увидел нескольких некровоинов, шедших от Некровилля к площадке болота.

- Тут ловить нечего, - сказал один Хазарду, не меняя направления. - После клановых атак от пауков осталось со всем ничего. Тут даже мелочь, как воинов, не потренируешь.

- И сокровищ там нет, - сказал другой, покосившись на Хазарда. - Последний клан "Железная поступь" забрала всё, что оставалось. Пока не появится паук - там делать нечего.

И мелкий двинулся назад, на рынок Некровилля, к лавке, где продавали пауков. Стен некрополиса мелкий не заметил, словно их не было. Прошёлся к уже знакомому склепу с кованой паутиной и крестовиком на ней. Там находились всё те же и никого больше. Хазард скинул капюшон, поклонился при входе и прошёл к сидящим на скамейке. Сидящие кивнули в ответ, и старик с именем "Петля", 80 уровень, мастер золотого кубка, бриллиантовый ловчий, указал на скамейку напротив. Сел.

- Ты быстро вернулся, Хазард, - сказал Петля, поглядывая на него. - Что случилось?

- Беда на холме с арахнидами,- ответил мелкий, глядя на него. - Я думал там получить нескольких пауков, а там гнездо запечатано.

- Правильно. Им надо время на восстановление. К тому же гномы не идут так, как шли раньше. И охотится тут им не на кого: болото-то заметно ушло и воины беспощадно их истребляют. Их надо чем-то приманить, а ресурсов у пауков нет.

- А почему вы, как ловчие пауков не занимаетесь ими? - удивился он, глядя больше на "Белоснежку".

- Это "засадный" вид,- ответила девочка, наматывая небольшую паутинку на пальчик. - Я работаю в другом направлении. К тому же это охотники, а не воины. Охотится тут не на кого.

- Охотниками занимаюсь я. Выживание гнезда тут минимально. Тут слишком многолюдно.
- Простите, а тут столько надгробий, а вас тут только двое. Остальные где?

- Ушли по некромиру. Учеников пока нет. Все хотят драконов.

- У тебя и змеи в печати, - "Белоснежка" аккуратно стала паутинку с пальчика наматывать на катушку. - Странно, как могут уживаться природные враги?

- Тяжеловато.

- Есть один план, - старик буквально на него зыркнул, словно выстрелил. - Правда, он трудный к исполнению. Однако, если всё получится, то у гнезда могут быть какие-то шансы.

"Внимание! вы получили задание "Будущее арахнид"

статус: заказ

- Обследовать болото у гнезда пауков;

- Найти и очистить родники болота (0/0);

- Очистить поверхность болота от лишней растительности;

Награда: 1000 опыта, 3 золотых монеты, 5 единиц забвения, приманка.

"Амулет-приманка, первый уровень, магический. Имеет один слот для предмета приманивания. + 5% атаки запахом. Стоимость продажи: 1 серебро, Стоимость ремонта: 500 медных монет.*

* В большинстве случаев амулет не ремонтируют, а отливают новый.

- Сидишь-то чего? - старик-ловчий пристально посмотрел на него. - Арахнид мы не дарим, а на аренду у тебя, судя по всему, денег нет.

- Нет. Это правда. Но за информацию спасибо, - и поднявшись, откланялся.
И теперь примерное движение он уже знал в каком направлении: ему надо посмотреть всё о болоте возле некрополиса. Добрался до логова пауков. Паутина всё так же цела, и сел читать "Альманах". Текст о болоте возле Некровилля прочитал ещё раз и ещё раз. Автор писал о системе болот, приложив примерный рисунок глубин в каждом из них. Сам что ли нырял или палкой измерял? Однако найти палку на пятнадцать-двадцать метров трудновато. В выдвинутой гипотезе говорилось о донных родниках, которые должны быть, чтобы подпитывать всю эту систему болот, поскольку осадков тут выпадает мало и не регулярно.

По травяному покрову болота ему не составило большого труда идти: не касался самой поверхности, но оставлял следы ступней и выпаривал часть воды при ходьбе. К лункам, что бликовали в лучах солнца не рисковал подходить, поскольку неизвестно, кто там может быть: от личинок насекомых до болотных змей. В конце небольшого текста приводился список тех, кого можно тут встретить и это при том, что глаз мелкого мало кого мог увидеть на его поверхности. Опять же травяной покров лишал такой возможности.

Выражение "Иди в болото" - стало руководством к действию. Чесание пуза лишь дало границы данного водоёма, а что спрятано в его глубинах кто ведает? Временами он видел, как появлялись небольшие пузырьки, а вслед за ним быстроисчезающий туман с небольшими единицами ядов - болотный газ.
Он хотел прорубить лопатой лунку, но всё получилось без его ведома: ему показалось, что стоит на плотном возвышении, но случилось, что оно очень резко ушло вниз, и Хазард погрузился в водную пучину болота, с каждым мгновением не представляя, что там будет делать. Однако делать пришлось сразу и быстро, и это не было связано с водой: умереть мёртвый гном уже не мог, но мог быть достаточно быстро разорван и съеден, без его согласия. Всё бы ничего, но вот корни сильно и спасали, и мешали. Приходилось пробираться через них. Кто скажет, что тут никого нет, тот окажется жутко неправ. Именно жуть накатывала от всего этого многообразия ещё потому, что они охотились друг за дружкой. Им явно тут было не скучно. Выживает сильный или скрытный. Хазард не являлся самым сильным, но и похвастаться скрытностью так же не мог: частицы корней не всегда отвлекали от хищников. И пришлось махать лопатой, отсекая большие конечности или перерубая некоторых напополам. "Мясо" и само тело быстро исчезало по сторонам (кто откуда взялся?), а монеты и какой-либо лут оседал, как мусор в ил болота. Мелкий посмотрел на компас. Значок "золото" горел ярко, и стрелка показывала в разных направлениях. Он присел и зачерпнул ил двумя ладонями. Между пальцев струями оседала по сторонам грязь, а в ладонях оставались монеты. Разные надо заметить, а не золотые, как хотелось Хазарду. Тот только и успел скинуть их в суму, как был вынужден отбиваться от какого-то монстра с клешнями. Нет, это не рак, поскольку формы не те. Работал монстр своими клешнями виртуозно и от корней избавил мелкого быстро. Желание отсечь голову одного не вязалось с желанием как-то уцелеть. О кландайке под ногами пришлось пока забыть и решать проблемы с этим вот монстром. "Шатуны", появившись в воде, привлекли в дикое оживление водоём. И вода фактически забурлила от жизнедеятельности. "Мирные" существа немного погрызли клонов, а потом поели друг дружку, роняя в ил разные монеты. "Пора идти за ведром," - подумал Хазард, глядя на то, как разрубленный им монстр быстро превращается в скелет. Интересный такой скелет. Мелкий взял в руки одну клешню и просунул туда кисть. Кое-как задвигалась. Попробовал на растениях, что росли рядом. В мелкие куски, и даже особо не напрягаясь. Единственно, шёл урон почему-то "здоровью". Повернулся и укоротил одному существу хоботок, которым впился в его тело и быстро высасывал и манну, и "здоровье". В воду выходила его энергия. Клешни пригодились и тут: в одно мгновение от того монстра остались "порционные" куски, которые разобрали уцелевшие существа.

В этой части болота воцарилось некоторое затишье, и Хазард поднял с ила лопату и сунул её в суму. А теперь оказалось, что ими не удобно собирать монеты со дна. Пришлось скинуть их в ил и зачерпнуть ещё со дна. В руках оказался какой-то мелкий амулет на стойкость и медные монеты. Забавно, и он отправился к берегу за ведром, захватив с собой клешни от монстра. Вынырнул в той самой лунке, что и погрузился в болото. Вокруг почти никого нет, и тихо на холме. Несколько мелких таскают мусор на мусорную кучу. Просить или покупать у них вёдра не стал, чтобы не привлекать внимание, а не спеша перепрыгнул через стены и ходу к рынку. Ведра были хорошие, как и положено, но из дерева, которое могли попортить подводные монстры. Но мечты о злате сейчас полностью поглотили Хазарда, и тот желал быстрое погружение и на дно! Оказалось, что и сейчас не всё так просто, поскольку мешали старые и новые корни. Пришлось клешнями вырезать и будущих врагов, и местные заросли. Ничто не пропадало зря, и через небольшой промежуток времени получился кусок болотного дна готового к очистке в прямом и переносном смысле. Черпал лопатой в вёдра, и поднималась местная муть. Насобирал два ведра чего-то и отправился в обратный путь: пора смотреть "лов". Очистка происходила у лунки и всё, кроме содержимого и ценного возвращалось в болото. Половина в ведрах оказался ил.
- Эй, что делаешь? - окликнул мелкого какой-то прохожий с берега.

- Вёдра мою, - провыл в ответ чистильщик болота.

В ведрах монет оказалось не так много, как хотелось бы. Скинул вёдра в воду, а сам двинул вновь в некрополис, пролетая мимо стражников. Он мчался на рынок, чтобы найти там простое сито для муки. Каково же его было удивление, когда ничего даже подобного не нашёл. У мелкого не возник вопрос о еде, ведь ни разу не принимал пищу, как гном и ни когда в некрополисе не видел и намёка на пекарню. Однако нашёл верёвки и нити из разных материалов. Осталось только сплести только сетку, чтобы просеивать на дне монеты. Обруч для плетения с кольцами вроде, как был по размеру ведра. Плетение не заняло у него много времени: Хазард вязал узлы на самом обруче, оставив его за основу сетки. Итог работы был прост: кинул на неё медную монету. Она осталась лежать на ней не пройдя сквозь ячейки.

Ещё через минуту мелкий уже остервенело накидывал с пустого места ил на эту сетку. Поднял на уровень груди и весь ил рухнул на дно, оставляя сильно просевшую сетку от монет и каких-то вещиц. Живность, хотевшая напасть на чужака, быстро получила отпор клешнями и отогнана на безопасное расстояние. Большую радость он им принёс позже, вырезая очередной кусок растительности вместе с корнями. Те пожирали всё, что оттуда появлялось. Участок чистился быстро, а вёдра наполнялись быстро. Пришлось даже все амулеты нанизывать на верёвку и складывать у лунки, чтобы потом вытащить их на свет.

Интересно, об этом остальные некры знают или нет? Опять же, если бы знали, то столько бы монет не смог собрать: такие же мелкие, и до денег охочие, уже бы подмели дно помногу раз подряд.

А дно разом сразу показало свою неровность, и Хазард в нескольких шагах погрузился по пояс собственного роста. Оно, конечно, не много, но для него существенно. И раскопки на новом месте привели к тому, что монет серебряных стало попадаться больше. По мимо того, что начал поднимать останки существ, которые могли вполне пойти на тот или иной вид амуниции. От этого приходилось отказываться, поскольку монеты занимали не только вёдра, но уже и две собственные сумы. Если бы не вода, то не представлял, как бы смог двигаться на суши с таким-то весом.
И мелкий остановился от дилеммы: где прятать своё нынешнее сокровище, которого скопилось на порядок больше, чем было на момент погружения? Выражение "он лопатой деньги гребёт" - сейчас относилось к Хазарду в полной мере. Нельзя говорить, что ничего не делает, но, если быть откровенным, ни на шаг не приблизился к тому, чтобы разгадать причину осушения этой части болота. Он не нашёл ни одного родника, откладывая на потом решение этого вопроса, а в попыхах собирал монеты со дна. Ещё одно, что несколько застопорило, но не остановило сам процесс "монетной лихорадки": прыгать с таким весом он не мог через стены, а надо как-то таскать эти килограммы, а не суммы в некробанк. Итого подсчитывался просто: пять тысяч меди в ведрах, три - в сумках, сто пятьдесят серебра и двадцать золота. И амулеты, которые больше всего походили на "таранку" на верёвках. Толку от них чуть, поскольку они почти все первого и только немного выпали второго. Правда, не нарыл всего, что хранило болото.

Интересно, можно ли его очистить целиком или нет?

И Хазард закрыл глаза. Разом стало темно, как положено, но через мгновение стало всё серым, и он увидел золото и предметы, которые отливали золотистым цветом. Пошёл нагнулся и поднял несколько золотых монет из ила. Его охватила секундный порыв освободить ведра и начинать сбор золота. От примерной суммы в вёдрах некрогнома-чистильщика заштормило: это же бешеные деньги! Он вынырнул на поверхность перевезти дух и попробовать найти место, чтобы зарыть монеты.

На холме, в норе, уже сидел паук-охранник, готовый накинуться на первого попавшегося врага. Использовать паучье логово для сокровищницы - дело не практичное: сюда многие уже хаживали и, судя по всему, особого смысла нет. Однако на время вполне возможно, чтобы потом или в банк, или в казну Храма. Всё бы ничего, но он опасался, что его могут сожрать даже имея некоторое знакомство. Пришлось вёдра с монетами и амулеты оставлять в воде. Пошёл через ворота, насобирав по пути небольшую вязанку хвороста для какой-нибудь таверны в Некровилле. Будет странно видеть мелкого трупа, бредущего еле-еле и ничего не несущего. У охраны это вызовет не здоровый интерес, а так всё видно: вот тело, а вот вязанка дров.

На входе в башне его остановили, но досматривать не стали: этот организм тянет тюк и ничего больше. Он, как раз, передохнул у поста, скинув свою ношу. Офицер быстро послал его со своего владения вон, что тот и сделал, перетащив поклажу до ближайшей поминальной скамейки, чтобы набраться "здоровья": сумки с монетами очень много весили. Пришлось почесать живот и посмотреть на карту. Показывались места, где можно славно пристроить его монеты: банк, рынок, Храм и ни одной таверны. Хазард отправился к склепу, с которого прыгал в Храм. Там он перевязал "декор" и вытащил оттуда сумы с монетами. Связку оставил в углу, чтобы в глаза не бросалась, а сам отправился в банк.
Банк - это то место, где никогда не бывает пусто. Кассы работали на получение и на принятие вклада. Мимо него прошествовали и умертвии в дорогих мантиях, и вампиры в богатых комплектах, но они уходили по лестнице либо вниз, либо вверх.

- Мелкий, свои сокровища неси вон к тому окошку, - сказал скелет, отбивая слова похожими звуками.

В конце зала стояла небольшая очередь из тел небольших уровней. Она как быстро нарастала, так и таяла. Хазард не спешил, хоть его и подталкивало подойти к тем окошкам. Но проходя мимо прочитал надпись: "кассы обмена". Одно из них оказалось свободным, и мелкий притянул туда стул, чтобы залезть на него.

- Куда ты лезешь?- услышал в ответ кассира, когда лицо поравнялось с окошком.

- Я не большого роста, господин, - сказал Хазард, поставив сумки друг на дружку. - Я хотел бы поменять монеты на бриллианты.

- На бриллианты меняются только золотые монеты. Курс указан на поминальной табличке.

- А монеты на золото, где меняют?

- В соседней кассе. Там написано.

Хазард оттащил стул к соседнему окошку. Залез. Он посмотрел курс на сегодня, и подал первую жменю медных монет в окошко. Кассир брезгливо поморщился от этого и открылась ячейка, куда он и должен был сунуть свои монеты. Посетитель кое-как улыбнулся и ссыпал жменю в этот коробочек. Потом ещё жменя. Счёт у кассира получился быстрым, и вышло серебро. Словом, на пятой жмени непонятного мелкого кассира немного начало бесить, и тот спросил:

- Меди много? - вероятно, не посчитал добавить "у вас" или "у тебя".

- Полторы сумки.

- Касса для меди в углу зала. Там помогут.

И труп за стеклом и решёткой оказался прав: постояв немного в очереди, мелкий высыпал медь в большой ящик, чем-то напоминавший по размеру квадратное ведро. Хазард высыпал содержимое туда, вызвав специфический перезвон монет. На него обратили многие внимание, но до момента, когда всё это сыпалось. Как только всё посчитали, мелкому выдали причитающиеся монеты. Он в руках держал всего два серебра! Едва не взвыл от этого: такой вес, столько нёс и всё только - три серебра?! Он вспомнил, сколько чистил дно, сколько раз его едва не сожрали и это стоит - три серебра! А в воде ещё два полных ведра! Остальные монеты легко перекочивали в бриллианты и были положены на его счёт. "Монетная" лихорадка получила отрезвляющий укол после такого вот обмена, но причин винить в этом никого нет - сам таскал всё, и сам не высыпал это в болото. На перетаскивании меди можно не состояние, а "упорство" прокачать, таская такой вес. Обратно он уже шёл пустым. Забрал вязанку хвороста и пристроил его на рынке, выручив за него немного меди.
Теперь осталось сдать медь в вёдрах, как результат работы, и подумать о настоящих целях. А пронести медь от последней "чистки" болота в Некровилль оказалось пустяшным делом: сновавшие туда-сюда мелкие уровни не досматривались стражей, но плата с них взымалась, как положено. Сумки трещали от веса, а Хазард уже в мыслях посчитал всю сумму: пять монет серебра. В банке на его появление никто и никак не отреагировал, словно всем всё равно. С другой стороны, а чему удивляться? Двум сумкам дешёвых монет? Каждый у кого десять серебра или одна золотая монета - богаче его. В очереди никто не лазил по сумкам, и звон монет, как заметил, никакой роли не играет. Деньги в кассе получил, как и посчитал, но пришлось отдельно оплатить работу по пересчёту. Серебро положил на счёт.

После банка он отправился на рынок и оставшуюся мелочь купил "мясо", которое скинул недалеко от гнезда пауков. "Горка" получилась соблазнительная, но никто не появился. Хазард отошёл дальше, и несколько особей ловко перебирали лапами в её направлении.

Дело пошло, и мелкий начал прыжки снова в направлении горных водопадов, чтобы получить камни воды. Туда и назад путь получился быстрым, поскольку проходил в авторежиме. В его сумке находились все камни, но только второго уровня: времени "вырасти" больше не дал. Только после этого полез снова в болото.

Вычищенные куски дна казались каким-то странным местом. Их обходили стороной все "хозяева болот". Над головой мелкого только корни растений висели , сплетённые по воли какого-то "ткача", и временами они еле видно колыхались.

Теперь он не искал ни монеты, ни амуницию, ни части чьих-то останков: его интересовали места родников, если таковые имелись. Компас "кружил" по всему району этого болота. Хазард даже проваливался в ямы по пояс, а были моменты, так и с головой погружался в ил. Он отбивался от нападавших на него хищников, и клешни его выручали похлеще, чем лопата.

А между тем, как такового места родника видно не было. Он крутился то в одну, то в другую сторону. Место вполне нормальное с большим количеством останков монстров, каких-то корней и старых стволов, что очень давно были деревьями. Расчищать место оказалось увлекательно, словно играешь в бирюльки, но с тем исключением, что в один и тот же момент отбивался от очередного нападения. В пылу битвы "всех против всех" многие росли и переходили в разные качества. Стоило ему перестать на кого-то нападать, и о нём забывали сразу же.
Хазард вернулся к поиску места родника. Он едва смог различить мелкую зыбь на иле в пару метрах от себя и шагнул туда, стараясь не поднимать муть. Получалось не очень. Тем не менее он находился по грудь в этой жиже, а нужно нырять и что-то там искать. На что похоже - неизвестно. Тот просто достал камень воды из сумки и сунул его в примерное место. Эффект получился неожиданный: возник водоворот, который не столь могуч, но очистил большую часть места, явив часть усыпанную разными монетами и останками. Пришлось копать лопатой, а монеты, словно слои земли, сползали вниз. Боролся с ними долго. Вот и ведра наполнены, и сумки набиты под завязку. Никогда такая монетная "халява" не обходилась так тяжело, сковывая движения. А камень заметно переставал действовать, и вскоре со всем исчез. Из-за камней шло шевеление потока воды, и пришлось родник огораживать разным подручным материалом, чтобы определить его положение. Откидывал медь и останки от монстров, а золотишко швырял в ведра и сумки. Очень трудно стало передвигаться, и если бы не вода, то вряд ли бы осилил весь: сумки больше всего походили на канистры, а в руках ещё и ведра то же не пустые. Кто же оставит столько-то добра? По монетам же ходит, а там на поверхности мелочь надо с потом и до отделения некоторых частей тела добывать. Вот, где справедливость-то? И эти нехорошие корни и старые коряги, через которые приходилось переступать, перелазить или подныривать под ними: так сказать подводная полоса препятствий.

А его почему-то никто не трогал, и Хазард добрался до лунки света вполне без последствий. Перетаскивание сокровищ в Некровилль получилось гораздо забавнее того, что можно представить. Вонючий труп, а некоторые части болотных растений не были им убраны и запах затхлой воды аромо-облаками кружил вокруг путника, выбрался на дорожку к входной башне. Ему давали дорогу, как находящемуся в работе телу.

- Кинь монеты в стакан и ступай, - приказал офицер, но ближе не подошёл.

Воин сделал шаг назад, чтобы не попасть под действие облака, но натолкнулся на стену замка и совершил пару шагов по ней от Хазарда. Тот бросил медь в кружку и с ведрами, из которых высовывались водоросли и ещё не пойми что, проследовал к уже знакомому склепу. Посидел на поминальной скамейке, дожидаясь пока не восстановится "здоровье" от переноски таких тяжестей. Опять же посмотрел: не следит ли кто за ним? Никто не следил. И пошёл вниз, чтобы попасть внутрь помещения. Ничего с тех пор не поменялось: несколько оброненных веточек лежало там, где специально оставил. Он только и выдохнул: в каждом ведре находилась хорошая сумма в золоте и серебре, что для его уровня считалась невероятной.
<<|<|98|99|100|101|102|103|104|105|106|107|108|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM