Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:30
4669
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода


<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
сложно было понять, но считаю ты прав"!
Странно, но во время праздников, поднимая эту же тему, практически никто не отреагировал, здесь же бурная реакция, значит вполне возможно камень сойдет с мертвой точки и вскоре мы может увидим хотя бы часть новвоведения.
кастерам в основном светят плюшки) так же как и на НГ, волшебная палка была для многих кастеров (а их не очень много) просто бальзамом на душу)
Что мы имеем сейчас?
1. Умелка даем бонусы армии героя. Кастеру умелка не дает ничего.
2. ГО - атака войскам. Кастеру ничего.
3. ГР - Защита войскам. Кастеру ничего. косвенно - живучесть
4. ГВ - инициатива войскам. Кастеру ничего.


да многократно предлагалось давать заместь атаки СМ - но ........
Если и делать бонус с ГО кс или атаку, то такой выбор только с 10 лвл, потому что до 10 кастерам еще более менее живется (а так будет даже слишком хорошо)
все ето "класно"
но где ТС учитывал ини от умелок?
для АтомныЙ_батон:
drill написал, и я с ним согласен что иня от умелок дает пользу только атакеру, а кастеру постольку поскольку, тем более атакерские арты так же повышают инициативу, а магические нет. Даже чистому магу-хаоситу с миниками на ини навряд ли удастся походить магами (юнитами) раньше например эльфо-луков или сукк
Эт не просто будет сделать, чтоб баланс не рухнул...
А вот затея с путем мага или воина мне так вообще не нравится. Терпеть не могу тупых зубодробил а только кастовать, это жутко неинтересно и уязвимо
для King_of_fear:
на 8 лвл при неполном фулл арте маг выносит за раз половину фурий, пробивая не много ни мало 456 - 500 дамаг. Причем что я был в фуле и защита от магии была 23 процента. Суди сам.
ты не суди по 8 лвл 12+ в которых нападение бешеное
пока доходит 2 ход героя мага большей половины армии уже нету
и приходится после ныкатся гаргой по углам чтобы тебя не достали
до 10 играл маго магом и не жаловался,а после пришлось перейти в бырбомага
А щас обратно загнали в маго маги.Потому чьо бырбо не кудышние стали без удачи
Наконец все прочитал! Из всего поддерживаю выбор при повышении уровня фракции, ГО, ГР. И отменили бы деление инициативы на геройскую и войсковую.
для wet1891:
+1 загнали в одно место бырбобилд, причем не отбалансили а просто убили, недав маго магам ровно ни чего.
для АтомныЙ_батон:
где ТС учитывал ини от умелок? от умелок герою кастеру идет 0 ини
dril и как по вашему, на 14-15БУ с таким раскладом кастеру ТЭ реально будет выиграть у ТЭ атакера в ПвП ?))
для Dj0k3r:
ини героя
8 за гв, 5 за умелку, 10 за сапоги, итого 1.23
тут есть чем ответить мясу
Согласен с 2
Нужно было вводить степных варов а не этих, и всё было бы более-менее... Кто не помнит резист у степных был как соотношение СМ между 2-мя героями =)
для Fastan:
здесь же бурная реакция, значит вполне возможно камень сойдет с мертвой точки и вскоре мы может увидим хотя бы часть новвоведения чтобы увидетьнововведения, реакция должна быть не тут, а у админов
+, однозначно.
для wet1891:
пока доходит 2 ход героя мага большей половины армии уже нету 3-4 хода у героя часто есть
но редко больше
3-4 и 4 это при хорошем раскладе...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM