Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:21
4277
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода


<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Чистый кастер ломает баланс так же как чистый атакер или чистый дефер. Если строить баланс в системе все примерно равны, то всех гнать в усредненные гибридобилды. Если оставлять возможность максимального завышения одного из параметров в статах героя, то остается только камень/ножницы/бумага ака атака/деф/СМ.
для ТС:
1. Умелка даем бонусы армии героя. Кастеру умелка не дает ничего.
2. ГО - атака войскам. Кастеру ничего.
3. ГР - Защита войскам. Кастеру ничего. косвенно - живучесть
4. ГВ - инициатива войскам. Кастеру ничего.


- далеко не так. Создавая 3-ю тему, мог бы и учесть замечания.

Текущая система перекашивает в атакующие билды сама потому, что магам в гильдиях живется плохо. В группах маги себя хорошо чувствуютю Дайте всем магам усиление, как Магам, и их появится значительно больше.

Решение проблемы.

Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.
- это не решение, но было бы неплохо.

Ввести понятие пути. Путь воина. Путь мага (у барба, например жрец или шаман)
Вариант имеет право на развитие. Как реализовать? Ввести в замках две постройки. Их обе можно строить, но активная может быть только одна - это и определит воин ты или маг. Для барбов-шаманов ввести новый параметр или два, что-то типа Энергия (аналог Знания), Ярость (аналог СМ). И также ввести "школы кличей" всевозможных. Тогда решится проблема бесполезности новых гильдий для барбов.

Эфект новых зданий:
Для мага:
1. Усиление урона по нейтралам

Для воина и мага:
1. Изменить централный перк в соответствие с классом.

И теперь остается самая большая проблема - это все отбалансить и добавить в существующий баланс, не угробя его шаткое положение.
для Игнациус:
но по остается только камень/ножницы/бумага ака атака/деф/СМ. не должно быть ситуации, как у ТЭ хаоса на последнем МТ - все их бьют, а они никого. и мясом тут не решишь. надо усиливать именно кастерские составляющие
надо усиливать именно кастерские составляющие
и ослаблять возможные на хайлевелах атакерские имбы. Именно )

завышение можно оставлять, беда лишь в том, что и ГО и ГВ и умелки повышают _только_атакерские_ статы => усиливают именно атакеров.

а здания-не здания с переключениями и "путями" - это, простите, из области фантастики что-то ) (в плане программной реализации в т.ч.)

з.ы. многие пишут (особенно 13+) со "своей колокольни" - т.е. "на их левеле так". Может на 13-ом, в некоторых фракцие-билдах баланс и есть - но, взять в пример порезку Суртаза: 12+, вроде как, подбалансили (конкретно ТЭ). А 10-ый, при этом, "зарезали" в хлам (если до этого был более-менее, то тут резкое ослабление минимум на 15%, с пересчётом на инициативный стиль - это практически все 30%)
*завышение можно оставлять - это я про Если оставлять возможность максимального завышения одного из параметров в статах героя
а если прилично ослабить магию, но усилить войска магов мясом? тогда войска будут более боеспособны, а магия будет в довесок, ведь у барба же примерно так, с его ударом.
а если прилично ослабить магию, но усилить войска магов мясом? тогда войска будут более боеспособны, а магия будет в довесок, ведь у барба же примерно так, с его ударом.
Ты дискридетируешь политику партии ! Весь смысл всей темы именно в том, чтобы войска вообще стояли лишь "для виду", а воевать исключительно магией ^_^
даешь тактическую составляющую в бою магам нефиг тупо летать гаргой
для Fimmy:
ну, мы же все с вами понимаем, что хаос не отбалансить для всех. а так хоть бы подрались в удовольствие, по крайней мере, бырбой я себя ущербной не чувствовала...
а если прилично ослабить магию, но усилить войска магов мясом? тогда войска будут более боеспособны, а магия будет в довесок, ведь у барба же примерно так, с его ударом.
И вернутся бырбомаги, только у них будет не 100, а 250 непробиваемых табуреток с сумасшедшим уроном.
Или ТЭ с полуторасотенной армией фурий и полусотней гримов.
Простым увеличением размера армии можно добиться только укрепления воинской позиции.
Простым увеличением размера армии можно добиться только укрепления воинской позиции.

во во я ж говорю надо бонусы войскам кастера такие чеб в воинском билде не работали
Какие изменения необходимо внести, чтобы гибрид был сильнее чистого воина?
Для мага все просто. Привязать силу миников к СМ и знанию.
Тогда у маго-мага войска будут сильнее, чем у бырбо-мага.

У других сложнее это реализовать.
У других сложнее это реализовать.

Элементальные цепи у ТЭ мона даже просто у войск не включая увеличение урона от магии у героя
И вернутся бырбомаги, только у них будет не 100, а 250 непробиваемых табуреток с сумасшедшим уроном.

при чем здесь 250 гарг?! ведь можно армию и соответственно подобрать, а хаос можно ослабить до уровня природы, например, которая вообще ни какая...
В чем главная ущербность кастеров? В том что пока они первый раз кастанут у них уже полармии снесено... Пусть персы сначала походят разок, тогда магия станет гораздо мощней...
для devochka90:
а если прилично ослабить магию, но усилить войска магов мясом? тогда войска будут более боеспособны, а магия будет в довесок, ведь у барба же примерно так, с его ударом.
проходили
1. светомаг - порезали свет
2. бырбомаг - порезали миники
3. маг рушитель - порезали ОП
для rom2:
В чем главная ущербность кастеров? В том что пока они первый раз кастанут у них уже полармии снесено...
не поверишь, с барбом на ТТ были дуэли на 40+ ходов
и тут оказывается, что магия барба ТУ сильнее бьет мага, чем любая магия мага бьет барба
которая вообще ни какая..
Это фантом то никакой? :)
Я еще не видел каст хаосника, который может врубить по цели, независимо от магрезиста, 1к урона, выжить и врубить снова (+ выжить и врубить снова - но это уже редкость)
для PeacefullNub:
ну, я джинов и колоссов подымал до 6 раз )
для PeacefullNub:
ну, я джинов и колоссов подымал до 6 раз )

Подъём, вроде тоже природа ? Или у магов это хаос ?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM