Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:57
992
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода


<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
для Fimmy:
это к (+ выжить и врубить снова - но это уже редкость)
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
А что, кастеры ущербны оказывается?)
чет вот играю кастером, никаких проблем не ощущаю)

все меня боятся, все пытаются выбить первым и не получаецца)
Кваня - эльфа хаосника, все боятся ;)
никакого ущерба кастерам нет. Наоборот вас усилили после проклятья :
...
6) Снизилась общая сопротивляемость Варваров к магии, теперь она равна = [умение]*6+5.
9) У Магов выросла стоимость навыков «Образования» на 1 единицу, но снизилась стоимость навыков »Чародейства» на 1 единицу и «Магии Хаоса» на 2 единицы...
А не много ли будет, если усилить магов? Например 14 джиннов (боевой маг с 7 умением с мини-артефактом на атаку и в госфуле) наносят около 2.000 урона. Плюс существо 6 уровня, у магов самые сильные, не отвечают на их атаки, высокий урон, много ХП, а если еще ракшасам мини-артефакт +2 БД поставить, то ужас что будет твориться на поле боя! Грех жаловаться!
И кастерам умение дает много чего: инициативу и защиту гаргулям (фуриям), в связи с чем они так хорошо летают (бегают) и в конец боя их никто достать не может :)
P.S. Примеры приводила в случае боя 1х1. А в командных боях, преимущество всегда за магами - союзник защищает мага, последний спокойно расстреливает (отравляет) магической стрелой или молнией врагов :)
для EmoGirla:
тебя текст читать учили?
или просто тролишь?
я твой текст читала, а комментарии других не читала :)
для EmoGirla:

при чем тут маги как фракция?
1. наибольшие проблемы, как показал прошлый МТ, у ТЭ хаосников
2. почему у рыца и некра травилы, у тэ и демона хаоса нет усиления в гильдиях?

читать надо не название темы, а содержание поста
даже в названии нет слова "маг"
там написано "кастер"
И кастерам умение дает много чего: инициативу и защиту гаргулям (фуриям), в связи с чем они так хорошо летают (бегают) и в конец боя их никто достать не может :)
Зачем ТЭ-хаоситу ФУРИИ?
2. почему у рыца и некра травилы, у тэ и демона хаоса нет усиления в гильдиях?

Потому что есть альтернатива ввиде воинских билдах. Этот вопрос мурыжится 100500 раз уже. И если уж совсем справедливости хоцца, то и о подьеме воинских билдов мага в гильдих надо писать - в комплексе так сказать.

А то похоже на правшу который увидел как левша левой рукой ложку ко рту подносит и у него вдруг глаза раскрылись - мол хочу еще и левой, дабы в обе руки жрать :р
Ты сам маг и в скрытой форме, указывая на других, просишь усилить кастеров :) Существенные плюсы в том что ты написал, только для магов, а остальным, особо погоду не будут делать.
2. почему у рыца и некра травилы, у тэ и демона хаоса нет усиления в гильдиях?
Точно такой, бессмысленный вопрос и тебе: почему на нежить можно кастовать благословение?
Спроси у администраторов игры, может ответят :) Или давай, как ты говоришь дадим всем фракциям отраву; зачем мелочиться, гулять так гулять, дадим всем: магию света, тьмы, природы :) давайте рыцарем и варварам дадим еще и магию фантом... прикольно будет 2 стека арбалетов или 2 стека наездников :) И выбирать в таком случаи не надо за кого играть, на одну головную боль меньше - у всех ведь одно и тоже:)
для Игнациус:
есть многие, которые утверждают, что играют тэ воинами и бырбонекрами ибо нет нормального урона магией
"все знают, что ни одна фракция не желает в ПвП играть кастерами"
честно говоря не знал...)))
единственным неудобным противником считаю для себя варвара
в ПвП как раз прикольно.. мне нравится
Многие маги вынуждены играть кастерами потому что нет нормального урона армией в гильдиях. И если маг пьет зелье и идет в гильды одним билдом, а потом обратно. То почему этого не может делать любая другая фракция? Менять что то надо, так давайте везде будем менять.

Каким билдом качать гильдии не принципиально (пока есть зелье), главное что бы они давали то что требуется и не давали перекоса.

Имхо, из умений убрать инициативу отрядам - вполне достаточно будет для начала.

И еще раз - разговор о балансе для кастеров или комфорте игры?
для dril:
2. почему у рыца и некра травилы, у тэ и демона хаоса нет усиления в гильдиях?

добавь сюда еще и почему барб при любом билде хуже всех себя чувствует в гильдиях.

P.S. 2,5к за зелье забвение не идет не в какое сравнение с отстройкой другого замка и раскачки умки с 0 "чтоб по гильдиям быть как все".
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2009-12-16 20:20:13 // Оффтоп, оскорбление.]
[Сообщение удалено смотрителем Death_Kate // Оффтоп.]
я не вижу проблемы как таковой
если ты не видишь проблемы, это не значит, что её нет. )

для Игнациус:
И еще раз - разговор о балансе для кастеров или комфорте игры?
разговор о бланасе - в принципе, а не "для кастеров" (но на примере атакер-вс-кастер)

на данный момент все "потуги" выравниывания баланса сводятся к "одно лечим - другое калечим", аля Фанком.
Как я понимаю, тема о том, что ДАЖЕ если сейчас умудриться выравнять 12, 13 или 14-ый уровни до "примерного баланса", то любые последующие уровни будут опять получать преимущества к атако-защите. И с каждым левелом (в т.ч. умений/гильдий), атакеро-иницативные билды будут получать бОльшее преимущество, чем любые другие. И мясом это не поправишь.
О том, что мотивация к разнообразной игре, а не "кто первый походил и больше войска вырезал" должна идти.
Что бы с обоих сторон поля не стояли штампованные одинакобилды.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM