Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
18:34
4558
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и вариант выхода
Дать налетам способность Волчий бросок.
Волчий бросок: если налетчик пройдет перед ударом 3 и более клеток, то первые два удара он нанесет до ответной атаки противника.

чур церам скорость д и иню разика в 2 больше. тогда норм
У волков урон распределён на три удара, и это их минус. Чем выше уровень тем меньше вероятность что у мну случайно завалялась единичка которая в состоянии дотянуться до волчьей цели, и получается так:
Налёт наносит 1 удар, огребает ответку (можно и с удачей для пущей убедительности) и затем ласково поглаживает сабелькой 2 раза свою мишень ))

ну можно рокой ответ снимать) с тех же латов. а потом 3 раза с удачки для пущей убедительности)
ладно, снова оффтопим
у мну случайно завалялась единичка
к сожалению уже с 11ого понимаешь, что ответки приходится снимать либо мясистым стэком (типа огров) либо тем, который уже хорошо побили
чур церам скорость д и иню разика в 2 больше. тогда норм
У церберов безответка, им не критично.
Дать налетам способность Волчий бросок.
Волчий бросок: если налетчик пройдет перед ударом 3 и более клеток, то первые два удара он нанесет до ответной атаки противника.


Дать ЛЭ кнопку "Убить всех": заходишь в Книгу Магии, выбираешь кнопочку и все умирают сразу же :)
Дать ЛЭ кнопку "Убить всех":
АП друли с критолаком не подходят ? Хотя да, еще латы есть )
для Хард:
Латы не проблема...теперь ;)

P.S.
За сим заканчиваю оффтоп. :)
убрать у ТЭ атаку, дать деф. убрать пробив, дать урон как у магов на охоте/ГН.
убрать пробив
омг
и получим двойник фракции магов живущий намного меньше
для Vova-elv:
Пробив 100% убирать нельзя.
ну можно рокой ответ снимать) с тех же латов. а потом 3 раза с удачки для пущей убедительности)
ладно, снова оффтопим

Та ладно - оффтопим/не оффтопим, а ситуацию прояснить же нужно ))
Фишка в том что не латом единым живём..
В армии варвара помимо деления огров под обкастовку Карой зачастую ещё может быть необходимо располовинить урков, а тогда места под 1-2 руха не хватит. Целым стеком рухов не ответку снимают, а разменивают, либо жестоко калечат опасный стек противника как правило.

для GlebHp:
к сожалению уже с 11ого понимаешь, что ответки приходится снимать либо мясистым стэком (типа огров) либо тем, который уже хорошо побили
На 12м дюжа корявый набор армии от волков и шаманов. И тех и тех меньше максимума, причём огров порядком так меньше. ((
а альтап скелов имеет 25% магрезист

люди альт ап еще не ввели и когда введут неизвестно!!!
давайте по теме писать а не гадать что глупо впри альтапе)
будет альт ап будет и пища
давайте по теме писать а не гадать что глупо впри альтапе)
Да давно никто не пишет, ты -то зачем офтопишь? Есть что сказать по теме?

По теме:
Дать тэ-хаосникам плюшку в го, по типу маговской, можно с меньшим коэффициентом урона, учитывая возможность взять Темную Силу.
Поменять местами цены веток Атаки и Хаоса. Хаос сделать по 8, атаку по 9.
Получим табун хаосников.
согласен с автором,только:
дать кастерам альтернативные войска.ТЭ может быть и атакером,и магом.Но магом он будет с натягом.Демон-тоже.Насчёт некров не знаю...но герой должен быть универсален!Даже кастерский...Ведь если атакер подлетит-фуры,церберы,спасенья нет.Смерть верная.Либо заклятия для отражения нападения(типо "волшебный барьер",когда воска налетев на опр. зону дальше ходить не могут,зона клеток так на 5 в длину и 2 в ширину,держится в зависимости от СМ),либо здания для тренировки крупных мясиситых войск,которые только ходить способны...
Нужно просто наныть доп урон от магии в гилдиях! Как у магов.
для Maksim_Dvorkin:
к сожалению все твои бои это полная липа...у мага султаны, которыми он обкастовывал гарг. так бы при выстреле орков гарг бы ложилось не 6 а 26.
у мага султаны, которыми он обкастовывал гарга баланс под апы делаеться.
ну и что...у мага есть ап у вара нету, это уже преимущество.
маги ушли в бырбобилды
ложь и провокация!
ну и что...у мага есть ап у вара нету, это уже преимущество.
Наврядли Громы, набранные вместо Роков позволили бы варвару перестрелять мага ) Тем более что он играл от хобобилда.
короче нужен равный бой, тогда и поговорим.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM