Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:38
4078
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

раса Железные Воины


1|2|3|4|5

Авторраса Железные Воины
Существа четвертого уровня


Часовой (существа 4)
----------------------
атака:6
защита:6
урон:7-12
скорость:4
инициатива:11
жизнь:30
мана:-
выстрел:8
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, стрелок, штраф за стрельбу, стрельба в упор

Гренадер (ап)
------------
атака:7
защита:7
урон:8-14
скорость:5
инициатива:11
жизнь:35
мана:-
выстрел:8
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, стрелок, нет штрафа в ближнем бою, штраф за стрельбу, стрельба в упор, граната


Мушкетер(альтап)
-------------------
атака:7
защита:6
урон:9-12
скорость:3
инициатива:12
жизнь:30
мана:-
выстрел:12
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, стрелок, стрельба без штрафов, Идеальный выстрел
Существа пятого уровня


Древний Доспех (существа 5)
-------------------------------
атака:16
защита:16
урон:12-19
скорость:6
инициатива:12
жизнь:70
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, большое существо


Доспех Легенд (ап)
--------------------
атака:18
защита:20
урон:13-20
скорость:6
инициатива:13
жизнь:80
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, большое существо, броня, сокрушающий удар


Осадный Доспех(альтап)
-----------------------------
атака:18
защита:16
урон:10-22
скорость:4
инициатива:10
жизнь:75
мана:-
выстрел:10
Боевой Дух: 1

Навыки: душа, большое существо, стрелок, осада стен
Существа шестого уровня


Созидатель (существа 6)
--------------------------
атака:15
защита:20
урон:12-20
скорость:4
инициатива:9
жизнь:80
мана:40
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, починка, ловушки


Вечный Созидатель(ап)
------------------------
атака:15
защита:20
урон:12-24
скорость:4
инициатива:9
жизнь:90
мана:60
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, починка, ловушки, ускорение механизмов

Разрушитель(альтап)
---------------------
атака:22
защита:20
урон:15-30
скорость:8
инициатива:14
жизнь:80
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: 1
Навыки: душа, летающее существо, вредительство, убийца элементалей
Доспех легенд и Разрушитель - обои два смотрятся очень внушительно. Нравится то, что хорошо передана их непохожесть на что либо, уже присутствующее в игре.
Прикольно. Только где седьмое существо?)
геры похоже срисованы с RF online

НО афтар маладец 10/10 так держать
геры похоже срисованы с RF online

герои нисчего не срисованы. Из онлайн игр играю только в ГВД, т.к инет слабый
Существа седьмого уровня


КаменныйСлон (существа 7)
----------------------------
атака:25
защита:30
урон:30-50
скорость:5
инициатива:7
жизнь:250
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, таран


Осадный Слон(ап)
----------------
атака:30
защита:30
урон:32-52
скорость:3
инициатива:7
жизнь:250
мана:-
выстрел:6
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, стрелок, осада стен, залп


Слон с башней
--------------------------
атака:25
защита:35
урон:32-50
скорость:4
инициатива:7
жизнь:320
мана:-
выстрел:-
Боевой Дух: -
Навыки: механизм, большое существо, таран, сопр магии 25%, большой щит, башня
ОПИСАНИЕ НОВЫХ НАВЫКОВ:

Душа(существо: Гвардеец, Часовой, ДревнийДоспех + их апы и альтапы) - существо не имеет живого тела, а лишь заключено в оболочку доспехов, поэтому на них яд не действует(т.е Отравление, отравляющий удар), НО на них действуют положительные и отрицательные навыки существ, влияющие на боевой дух (также как и уровень БД у героя)

-------------------------
Бомба(Бронзовый Жук, Скарабей + их апы и альтапы) - отряд самоуничтожается нанося урон ВСЕМ окружающим его отрядам.

Урон от взрыва = 5 * кол-во существ в стеке

Окружающие жука существа(как враги так и союзники) получают от бомбы урон и на них накладывается эффект Оглушающего удара.

Если после самоуничтожения существа будет уничтожено последнее существо противника, то герой одержит победу в бою.

(конечно если у вас 10 жуков то бомба будет фиговая (всего 40 урона), а если у вас будет 100 жуков? хотя такое кол-во жуков будет не раньше 13-го уровня героя)

Навык жуков Бомба, наносит урон всем окружающим, в случае если урон приходится на стены(башни) то урон начисляется как от удара тарана или катапульты.

Таким образом стек жуков может самоуничтожившись проделать брешь в стене шириной в три клетки, что заставит обороняющихся пересмотреть свои приоритеты целей и не дать подойти жукам к стене

урон от бомбы по стенам(башням) = 50*кол-во существ в стеке


минер(существо: Скарабей) - один раз за игру отряд может поставить мину на любую незанятую клетку вокруг него.

Если вражеский отряд наступит на эту клетку мина взорвется нанеся ему урон.

Урон от взрыва=3*кол-во существ в стеке.
Мина будет действовать ограниченное время. 10 существ=1 ход.

- Враг наступивший на мину будет отброшен на 0,3 по АТВ-шкале
- Поставленная мина будет видна только герою чей отряд её установил.
пикинер(существо: Гвардеец, ВоинЩита, ВоинКопья) - с каждой пройденной клеткой вражеский отряд теряет 10% защиты и 5% атаки.

(т.к примеру рыцарь, пройдя 7 клеток нанесет всего 65% урона(или их апам)при этом на момент ответки у него будет всего 30% брони.

Таким образом у гвардейцев(или их апов), аналогично защитникам гор у гномов, будет преимущество перед отрядами способными перемещаться на большие расстояния. Особенно если это фуры, наезды или драконы)


стена копий(существо: ВоинКопья) - в режиме Обороны отряд будет контратаковать нападающего противника, даже если противник обладает навыком "враг не сопротивляется". Обороняющийся отряд будет наносить удар первым

шипы(существо: Мифриловый Вепрь) - Когда на существо нападают в ближнем бою, шипы наносит атакующему физ урон, равный 10% от нанесенного ему урона. Щит действует независимо от того, может ли контратаковать это существо(аналогично огненному щиту)
стрельба в упор(существо: Часовой) – стрелок может стрелять по врагу, даже если рядом с ним стоит стек противника
----------------------


Граната(существо: Гренадер) - один раз за игру отряд может бросить гранату, на расстояние не привышающее один ход стека(5 клеток)

(Граната нанесет урон основной цели и уменьшенный урон ВСЕМ окружающим её существам и отбросит их на 0,3 по АТВ-шкале
Урон от взрыва (по основной)=10*кол-во существ в стеке
Урон от взрыва (по окружающим)=5*кол-во существ в стеке


-------------------------
Идеальный выстрел(существо: Мушкетер) - с вероятностью в 20% отряд может нанести урон противнику Полностью игнорируя его защиту от стрелков.

(как способность существа так и характеристики героя от артов и перков). При этом защита существа будет равна нулю.
Сокрушающий удар(существо: Доспех Легенд) - с вероятностью в 30% отряд может нанести урон противнику, Полностью игнорируя его защиту
Ловушки(существо: Созидатель, Вечный Созидатель) - отряд может ставить ловушки на любую незанятую клетку поля боя
(мина, капкан, усиленная мина)


-Время действия ловушек устьановденных существом ограничено
-мина - урон 10 * кол-во существ в стеке(расход маны 10)
Мина отбросит наступивший на неё враж стек на 0,3 по АТВ-шкале
время действия мины = кол-во существ в стеке

капкан - (расход маны 20) Отряд получит 20 едениц урона. Время действия капкана неограничено до тех пор пока на него кто-то не наступит, после чего
время действия капкана = кол-во существ в стеке\2

усиленная мина - (расход маны 20)
Урон от взрыва (по основной)=100
Урон от взрыва (по окружающим)=50
ловушки будут видны только герою и его союзникам
Усиленная мина отбросит наступивший на неё враж стек на 0,6 по АТВ-шкале
время действия усил.мины = кол-во существ в стеке\2
--------------------------------------------


Ускорение механизмов(существо: Вечный Созидатель) – повышает инициативу окружающих стек механизмов на 50%(как своих так и вражеских)


--------------------------
Истребитель элементалей(существо: Разрушитель) – атаки по существам типа “Элементаль” наносят на 20% больше урона и всегда безответны
таран(существо: Каменный Слон, Слон с башней) - существо применяется для разрушения стен и башен противника(как одноименный мех-м "Таран")
-----------------

залп(существо: Осадный слон) - отряд может выстрелить по площади 4х4 клетки, при этом по трем случайным клеткам в этой площади будет нанесен 90% урон.

!!!При этом израсходуется сразу 3 выстрела отряда!!! Если во время залпа сработает удача, то она подействует на все 3 выстрела.(тоже в случае неудачи)
--------------------


Башня(существо: Слон с Башней) - существо способно поместить в себя ЛЮБОЙ дружественный стек,находящийся рядом с ним, не являющийся Большим существом, в размере до 5 едениц.

При этом во время боя стеки будут ходить независимо друг от друга(т.е каждый в свою очередь по АТВ шкале)
НО на стек находящийся внутри не влияет АураСтраха, Отравление и ТяжелыйУдар.

При этом отряд внутри будет получать только 20% от физических и магических атак врага, все остальное будет получать слон.
1 слон с башней может нести до 5 существ
2 слона-до 10существ
3 слона-до 15существ и т.д

Стек внутри башни неуязвим для атак ближнего боя, но если он сам является отрядом бл.боя то будет наносить урон враж отрядам не получая при этом ответного удара(даже если есть навык "бесконечный отпор")

Если в слоне будут находиться стеки и слона убьют, то со слоном погибнет и стек.
Офигенно расписано, мне нравится. Сам не люблю эту фразу, но в ТФ никто не смотрит(
для Калькулятивный:
жаль, но что поделать(
В ИиП такие темы закрывают смотрители
Уже можно было бы более пятнадцати фракций сделать)
Вот было бы здорово, настоящее разнообразие и выбор тактик
Существа 1-го уровня.
---------------------

Бронзовый жук - машинарии(Железные Воины) использовали бронзовых жуков исключительно для добычи полезных ископаемых. Бронзовые жуки изготавливаются обычно из отходов производства, но при этом они чрезвычайно эффективны, т.к сутками могут добывать руду и рыть тунэли. Кроме того в каждом бронзовом жуке есть пороховой заряд, который используется для подрыва слишком крепкой горной породы.

Вскоре бронзовым жукам нашли применение и на поле боя. Хотя они не отличаются поворотливостью и крепкостью, но их приближение зачастую вызывает панику в рядах противника. Когда волна этих механизмов достигает вражеских позиций, военачальник отдает приказ и бронзовые жуки моментально детонируют, уничтожая укрепления и солдат.

Скарабей(ап) - продукт улучшения бронзовых жуков. Скарабеи наделены более крепким панцирем и немного быстрее передвигаются. Кроме того машинарии снабдили эти механизмы страшными минами, которые скарабеи расставляют на поле боя для укрепления позиций. Стоит врагу только наступить на мину и он будет обращен в пепел!

Скорпион(альт ап) - этот дьявольский механизм машинарии создали исключительно для войны. У скорпиона нет крепкого тяжелого панциря и взрывчатки(что заметно повысило его маневренность), вместо этого его вооружили парой клешней и хвостом с чрезвычано острым лезвием. Враг окруженный скорпионами будет быстро обездвижен и расчленен на мелкие куски.
--------------------
для игры:
Бронзовые жуки и Скарабеи отлично подойдут герою использующему ловушки, играющему от обороны или штурмующему крепость(т.к наносят Бомбой большой урон стенам и башням, имеют больший запас жизни)

Скорпионы подойдут рашеру, т.к наносят больший урон, обездвиживают врага, имеют больше ини и главное - не получают ответки(хотя и имеют меньше жизни, чем жуки)
Рисунки, кстати, классные.
Мне Воин щита напомнил советников из Warhammer 40k. Эльдары рулят)
1|2|3|4|5
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM