Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:41
4417
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Фентезийный мир Лузеров или Мазохизм?


1|2|3|4|5|6|7

АвторФентезийный мир Лузеров или Мазохизм?
16 Бывает, но с огромными контрумелами...
да... течет время, все только режут и фиксят, из положительного за все последнее время это блансировка уровней... А в остальном...
21 Что то я не видел не одного первого левила бегающего с 9й умелой!
так и есть-игра такая:(

ужо с ввода перков предлогаю упразнить умелку как один из вариантов решение это проблемы, ведь даже проиграв всёрано опыт получают сейчас...
для Derryk:
только не забывай, что некоторые люди начали играть много раньше тебя... Так что радостно добежав до 9го уровня и обогнва неторопливо качающегося игрока ты окажешься среди тех, кто начал так неторопливо качаться задолго до тебя... так что обдумай все еще по разику )
атиумелка погубит этот проект /проблемма/... =)
для Derryk:
а у нас турниры по времени регистрацыи проходят или по уровнях?

А за поражения надо давать умелки как и експы.. 1/10
В результате все будут в равных условиях.. ктото будет качать 1 умелку, но на максимум.. ктото много, но понемногу.. а не прокачивстса на поражениях..
Derryk, И? И что тебе с того что ты сильнее нижних лвлов? Как часто ты бьёшся против них? Как много из них к 6-8 лвлу ещё заскакивает в заведомо сливной бой? И что умелы за них дают нормально?

Я понимаю что это в первую очередь для подтягивания слабых, но сейчас этим занимаються практически ВСЕ, что слабые, что сильные и потому разрыв силы между ними только увеличиваеться! Даже наоборот слабые чаще всего не ставят ставят цель удерживаться на 1-ом лвле, они бегут по уровням и в итоге разочарование...
ужо с ввода перков предлогаю упразнить умелку как один из вариантов решение это проблемы, ведь даже проиграв всёрано опыт получают сейчас...
Зачем?) Идея с умелкой просто замечательная! А те кто прокачивают интиумелку все равно будут бросать ее после набора 4 (на 5 уже слишком много времени уходит).
Непонимаю кому какое дело куда тратят время нубы?
только не забывай, что некоторые люди начали играть много раньше тебя...
Таких менее пяти сотен :-)
В игре - и того меньше :-)
ты окажешься среди тех, кто начал так неторопливо качаться задолго до тебя
Что не отменяет того факта, что ты окажешься сильнее сливщика.
для Derryk:
Но если смотреть в норме, без смены фракций, то проведя одинаковое количество боев играющий на победу будет заметно выше уровнем играющего на поражение.
Да будет выше по уровню и что из этого? Я думаю врятли здесь найдутся мазахисты, которые будут постоянно вступать в заявки к тем кто выше его левилом чтобы постогянно убиваться об них!
Рано или поздно они встретятся на одном левиле.... тот кто сливал бои и тот кто их выигрывал..... И я очень не завидую этому побудителю если в решающий момент его умела окажется нижи умелы этого слившика! Умела рулит и этим все сказано!
Герой волей неволей тоже становиться Лузером!
А чем тебе лузеры не нравятся?
Выскажусь по поводу получения плюшек выигравшим и проигравшим, в дуэли например.
Имхо:
1. Победитель получает экспу и умелку. Умелка позволяет ему стать немного сильнее, экспа сама по себе ничего не дает, но нужна для перехода на новый уровень, который дает новые возможности. Но если человек постоянно выигрывает (например, он действительно ас в тактике боя или ему просто везет), то слишком быстрый взлет по уровням будет ему во вред, так как он не успеет поднять свои параметры до средних на уровне.
2. Проигравший получает так мало экспы, что ей можно пренебречь, и меньшее, но сравнимое кол-во умелки, при этом он становится сильнее. Таким образом, если человек постоянно проигрывает, он остается на том же уровне, при этом постоянно становясь сильнее, пока не сможет компенсировать недостатки своих боев усиленной умелкой.
Что было бы, если бы проигравший не получал ничего? Он не просто бы застрял на уровне, постоянно проигрывая, но и в будущем не имел никаких перспектив на улучшение. В таком случае его естественная реакция - бросить проект.
А так создана саморегулирующаяся система - она не позволяет слишком быстро взлетать по уровням, но и подгоняет отстающих.
Что не отменяет того факта, что ты окажешься сильнее сливщика.
И что с того что слон сильнее таракана, если они никогда не пересекаютса?
для Derryk: в этой игре (впервые такое вижу) на рост в уровне большинству наплевать. Все сидят и судорожно качают умелу, боясь набрать крохи опыта.
Разница в уровне будет - но кому она нужна? Некр с 7й умкой на 8м - очень сильный боец, некр с 7й умкой на 9м - середнячок, а на 10м - жалкое зрелище (к примеру). Если ты будешь играть на победу, твоя умка будет сильно отставать от уровня (особенно сейчас) и ты будешь в ситуации 10-летнего вундеркинда, который учится в 10м классе и которому одноклассники шутя дают безответные подзатыльники - в этом топикстартер прав.

Имхо, 1) победившему нужно увеличить коэффициент умелки
2) За оставшиеся на поле войск победителю также начислять умелку,
как если бы он убил такие же вражеские... Может это хоть как-то поможет.
для Derryk:
сильнее. согласен. но только за счет более высокого лева, а не личных статистик. а когда вы оба упретесь в потолок, то сливщик будет сильнее. э?
9
потолок в ГО поднимается вмести с уровнем, а в ГВ нет т.к. краваны усиляются с уровнем героя...

12
проблема в то что 1 уровень с 9 умелкой создавая бой может выбрать в соперники 1-2 уровни и 9 уровень в пролёте, а вот 9 уровень с 1 умелкой неможет создать заявки для 1-2 умелок
А за поражения надо давать умелки как и експы.. 1/10
Вопрос: ты хоть раз встречал тех кто в бою 3х3 засыпают? Ответ: встречал!
И какого бы тебе было если б из-за другого "Героя" ты бы неполучил ничего?
[Изумрудные драконы]: парень ты самоубийца? мазохист?

невольно задумался... :-)
За десять с половиной пройденных уровней ни разу не столкнулся с серьезной проблемой именно из-за антиумелки.

Человек недалекого я переиграю тактически несмотря на любые его антиумения. С человеком равным по интеллекту буду надеяться на ошибку и рендом, от прухи везунчика никакая антиумелка в принципе не спасет.

Разговоры об антиумелке в этом ключе инициируют два типа людей:
1. люди, любящие выверять всё до грамма и сотой доли, получающие удовольствие от самого факта "игры цифрами". Таких людей единицы.
2. Глупцы, ноющие потому что "все ноют и я поною, хоть меня это и не касается и вообще не понимаю, о чем речь". Основная масса.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM