Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:05
3107
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Фентезийный мир Лузеров или Мазохизм?


1|2|3|4|5|6|7

АвторФентезийный мир Лузеров или Мазохизм?
для TooRock:
а кто говорит про антиумелки? сто сильнее на одном уровне маг с 6 умелкой или 8? а счас встречаютса и те и те..
40 +!!!!!
а автор топика относится ко второй категории имхо... (что касаемо антиумелки)

караваны будут убиваемы, если юзать фулл для своего уровня, периодически использовать крафт, носить арты, повышающие определенные статы, напр ини...
40. 15-18% резиста чувствительны, не говоря о 27 (Если нарваться на дуала).

Другое дело что пока большинство боев формат - проблем особых не возникает :)
для Кажан:
только тот, у которого умелка больше, вместо удовольствия от побед продолжительное время занимался самобичеванием. Для чего? что бы потом было легче. Что значит "потом легче"? Это значит проще всех побеждать и быстрее подниматься в уровне. И тут вопрос: зачем вместо получения уровня сливать и набивать умелку, если цель набивания умелки - более успешное поднятие уровней? :-)
2. Глупцы, ноющие потому что "все ноют и я поною, хоть меня это и не касается и вообще не понимаю, о чем речь". Основная масса.
как раз то большего всего ноют люди, "которых достали что ноют нытики".
Для подтверждения ожно хотя бы посты в этой теме посчитать.
41 ну так игра рассчитана на то, что ты будешь тратить своё время на раскачку гильдий и умений.
Я, сделав себе мульта ТЭ чисто для игры в группах, докачавшись до 5го уровня сейчас только охочусь - потому что моя умелка, ГО и ГР слабоваты для 5го уровня и денег нет на арты. Значит нужно тратить время на мобов, хотя меня интересуют ТОЛЬКО группы...
Реальная тема! Зачёт.
для Crag_Hack:
Ну не увеличивают эти проценты шансы на победу обывателя над полководцем :-)))
Сколь угодно боев в пример можно привести, где побеждает не более сильная умелка, а мозг. Конечно, есть фракци, где умелка более ощутима, нежели у варвара или ТЭ, но в целом, если у противника хватило "ума" подставится под удар основного стека, то никакая антиумелка ему не поможет. Во всяком случае на уровнях до 10 этот вывод сделан из практики :-)
Ни разу не слила намеренно ни одного боя за всё время участия в проекте и ничуть об этом не жалею :) Давно предлагала всем кому мешает экспа скидывать её мне ( шучу , конечно ) .
На данный момент единственный вид боёв , где критичны умелка и антиумелки это турниры . Хорошо бы сделали их смешанными , чтоб разные уровни могли встретиться друг против дружки , тогда и эта проблема отпадёт . Во всех остальных боях уровень , обвес , умение играть и рэндом влияют сильнее .
Советую всем играть на победу , а умелка сама прийдёт , никуда не денется :)
само собой что если соперник полнейший нуб, то будь у него хоть 9 умела и все 4 Апа он сольёт. Но разговор ведёться как раз таки о равных по силе людях, только у одного преимущество в умках и гильдиях (меньше получил опыта при сливах, больше покачался в ГО, ГН,ГВ) и ладно если там был разбег в каких 10% может удача или мораль всё изменят, но когда разница тут 10% тут 10% тут 10% и тут 10% играть дальше = мазохизм. А ведь оно как минимум так и будет если постоянно выигрывать. Да и к 10-м лвлвам за 2000 боёв уже ненамного отстают в скилле...
ЗЫ есть реальный способ как умелщиков опустить)

ЗАпустить свободные нападения.....
И так 9 уровень с 1 умелкой понастоящему будет мощнея 1 уровня с 9 умелкой
И заодно исчезнут люди в групповых и дуэлях) И Столица быстро опустеет- все разбегуться по окраинам страны) Как вариант ограничить колличество таких нападений в день, но думаю интереса игре это не добавит. Одни без шансов рубят других в капусту, другие без шансов наблюдают за этим или закрывают браузер.
Частично согласен с Derryk: "Человек, который много побеждает, имеет уровень выше того, кто много проигрывает."
А почему, да потому что... с чего вы взяли, что проиграший получает больше умелки!?...еще не в 1 бою(раные лвл) у меня не было такого, что бы тот кто проиграл получил больше умелки, чем тот кто выиграл...

Так же согласен с KH9I3b, потеряется смысл и интерес к игре, если вы будете постоянно выигрывать...

И по сути, даже если вы встретились с игроком, у которого умела выше вашей на пару лвл, а проиграл он в 2 раза больше боев, сомниваюсь, что у него больше шансов выиграть...
для -Мудрец-:
потеряется смысл и интерес к игре, если вы будете постоянно выигрывать...
Ты ельф у тебя потеряетса.. а у меня нет!
После порезки охот,кач большой умелки,без левел апа ,практически невозможен.Существуют конечно задроты,сливающие бои ради крох умелки.Но таких единицы.Так что поднятую топикастором проблему,админы уже решили.
так и есть-игра такая:(
Топик стартер - прав!
Убиваться в данной игре выгодно! Более того: примерно половина моих противников на последнем турнире, а также некоторое количество а темном турнире (некры-травители чаще всего) выиграть и не стремились!
К чему это ведет? Да к скорой невозможности честных боев на победу, к введению "контроля сливов" и соответствующих карательных "кланов" и наказаний (штрафы, баны и пр.).
Нет пока смысла в быстром наборе опыта...
А антиумелку я бы рекомендовал убрать как класс... Стало бы легче считать бои и небыло бы смсла качать умелы всех фракций...
Антиумела- -один из способов развития перса. За что данному проекту огромный +.
Те кто не занимаються умелой, регулярно придумывают разного рода назвния антиумщикам, называя себя при этом реальщиками, стратегами, гениями интеллекта и т.п, всегда будут нападать на "голых нубов". и раздражаться в случае поражения в бою))
Сделано в игре все верно. есть одни - есть и другие. Но лузеры и мазохисты - вряд ли))
для Неи100вый:
Антиумела- -один из способов развития перса. За что данному проекту огромный +.
а никто не говорит про отмену.. но надо сделать так чтоб, игрок мог набрать некоторый приблизительный лимит умелки за уровень, независимо от метода игры.. а куда ета умелка пойдет- в антиумелку или главную пусть решает игрок:)
Смешная тема, стандарты умелки и гильдий по уровням устанавливаются не умелкокачателями и реальщиким берущими по уровню в неделю, а обычными игроками которые как правило неторопливо и размеренно качаются одной фракцией. Конечно приемущество в умелка и гильдиях увеличивает шансы на победу, но рандом и руки значат гораздо больше.

Кстати, у топикстартера весьма средненькое соотношение побед/поражений но вполне неплохая раскачка, так что жаловатся вроде особо не на что.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM