Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:18
1229
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Фентезийный мир Лузеров или Мазохизм?


1|2|3|4|5|6|7

АвторФентезийный мир Лузеров или Мазохизм?
Народ, я вот почитал первую страничку и увидел, как многие плачат, мол, "побеждать невыгодно", "лучше проигрывать". Пойду на такую наглость и дам всем вам совет: до 5 уровня качайтесь в ГО до предела. Пока ты НИКОГО уже не сможешь вынести. Вот ТОГДА вы будете рулить, ибо до 5 лвл боевой опыт вообще не нужен. Да и после 5 получать его в огромных количествах ой как нежелательно.
Собственно потому и топик такой создал, что раньше соотношение было совершенно другим и теперь чтобы биться хотя бы на равных с другими приходиться менять это соотношение в другую сторону. Достаточно просто биться смотря телек и делая ходы от балды, чтобы получить норм умки и не выйграть бой, убиваться об рекордных мобов голым, качать ГВ голым и так далее. И всё это как-то угнетает, что что-то не так стало, что не геройское это занятие качать умку таким бездарным способом. Но биться с 5 умкой и нулевыми гильдиями против скажем 7-ой умки и прокачанных гильд тоже как-то не особо вдохновляет...
_никогда_ не слил _не одного_ боя, и кто скажет, что у меня для моего уровня плохие параметры, пусть первым бросит в меня камень:)
63
_просто_убивался_об_толпы_мобов_, мм? :)
Согласен с автором насчёт умелки: я скромный некр 5го уровня, ни одного поражения в боях (кроме мободроча) и мне нехватает умелки до среднестатистического некра 5го уровня...вот что в итоге https://www.heroeswm.ru/pl_warlog.php?id=485567

Неубиваемые караваны для замедления качалки гильдии, но здесь всё "честно".
есть такой маразм, но обсуждать его не только бессмысленно, но и вредно для своего здоровья (и здоровья своего перса:), поскольку запрещено -
так что принимай правила этой игры как есть
Теме +
Сам постоянно удивляюсь тому, что если много побеждать в этой игре, то становишься слабее ))) Парадокс.
Хорошая саморегулирующаяся система уперлась в человеческий фактор)
Все (ну почти все) хотят РУЛИТЬ. При том что оснований для того у многих нету. Вот и изобретают велосипед. =)
А ведь собсно какая разница - сливать на лоулвл, чтоб стать крутым на хайлвл. Или сливать на хайлвл, потому что недостаточно крутым туда попал? =)
Качая на старших уровнях антиумелки с нуля, понимаешь бестолковость этой сливной суеты. Но много ль понимает охлос?..

Единственный реальный смысл слива на младших уровнях - это выгоднее по финансам)
Есть вот какая идейка в этой связи - проекту очень выгодная. Привязать кач ГР (да и остальных можно) к экспе. Типа - пока не получишь вот столько-то экспы - расти гильдия не станет.
Смотря как убиватсо, вот только что, напарник уснул, ну а я успел вражеские армии ополовинить, приятно:)
Какой тут смысл в заведомо неубиваемых караванах? Я понимаю если проигрываешь каравану который неудобен твоей расе, твоему подбору перков, войск, тактике. Но смысл в караванах об которые убиваються все без шансов?
я с тобой согласен
полностью не логично выставлять караван с 10-ю бегемотами на игроков ниже 10-го уровня(я 8-ой лвл)
+ 1 Автору! Все верно!
для Sandro:
Хорошая саморегулирующаяся система
А что в ней, в системе этой, хорошего?
Фактически умелка призвана в среднем свести на нет влияние на результаты боя таких пагубных факторов, как тактика и стратегия.
Если бы не было человеческого фактора (и намеренного кача, как следствие), то свелось бы все к тому, что грамотный игрок стал бы в какой-то момент проигрывать тупящему нубу с имбовой умелкой. Имхо, удовольствие ниже плинтуса, когда противник лепит ошибку за ошибкой, а сделать ничего нельзя. Поражение достойному заставляет задуматься над своей игрой. А когда так вот - просто противно =(
+ 1

Согласен и покупать брюлики и на бои против игроков по 1,5 часа, НО убиватся о неубиваемие караваны (совершенно не соответствуюшие и по статам и по живности моему левелу) + то, что весь смысл игры в сливании тисяч боев дабы стать равним средне статестическому игроку щитаю полным бредом...

У меня хорошая статистика побед и поражений и из за нее дойдя до 8-ого левела соврешенно не равноценно раскачанным по сравнению со средне статистическим игроком мое следуешее вливание реала пошло уже в другую игру. Из любви к героям я еше заглядиваю , но из-за невозможности играть и ВЫИГРЫВАТь весь азарт пропал напроч.
72+
Если все равно играем по принципу "проиграна битва, а не сражение", то хочется хотя бы самой выбирать, когда будет эта битва. И знать, что перс не беспомощный на своем уровне, если надо будет сыграть в полную силу - шансы есть. А не ждать, когда убьешься нужное количество раз, чтобы система снова позволила побеждать.
Как ни странно, в пределе (если было бы одно ПвП) Demka права - если найдется гений, выигрывающий все групповые и КСЗ, к 8му уровню он будет иметь 5ю умелку. Его анти-гений (Каист к примеру :-)) к 8му сливая КЗС набил 8ю - и в турнире наш гений даже в ТОП-100 не войдет. Имхо, идея умелки как компенсация за проигрыш была хороша, когда ценилась (или предполагалась) ценность экспы. Человеческий фактор, как правильно заметил Сандро, извратил все так, что полученный опыт ценят едва ли 10% игроков - и в этом корень проблемы. Если бы, к примеру, на 12м было множество интересных фишек, недоступных лоу-левелам (да хотя бы пяток новых гильдий как минимум - а еще лучше арены, битвы в замках и т.п.) - все потуги сливальщиков рулить на лоу-левелах выглядели бы смешными, т.к. они лишали бы себя большей части игрового фана. У нас же - 12+ -- практически пенсия и вся политика администрации проходит по принципу "молодым у нас дорога, старикам у нас почет":-))
А вообше на коме эта проблема очень остра, там ного качателейелки с ру сервера(половинки и все дела)))
Ну и смотрит народ западный на этих задротов, и нехотя берет пример...
76
Ой, как не неграмотно(
для alex-us: соглашусь с тобой. Чтобы выглядеть достойно на 12м-13м надо:
1. Иметь 6ю ГВ -более 1000 боев, из них значительная часть - тупо слив неубиваемым караванам или целенаправленный слив - хрен редьки не слаще
2. 7я ГО - без комментариев, всем, кто зарегился позже весны сие недоступно уровня до 15го
3. 6я ГН - тупой отказ от большинства заданий в надежде поймать подходящие набеги или монстра
4. 6я ГР - 3000 раз тыцнуть как обезьяна код

Несколько нудновато выходит, а?
просто напросто давно пора повысить ценность боевого опыта ... а то вам бы все резать %)
для Condrat:
Если принять за аксиому ценность экспы, то после большого количества побед подряд и экспы не видать вместе с победами. То есть фактически человека наказывают за то, что он слишком умный. А нуба награждают за кривизну рук, причем всерьез, а не в насмешку.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM