Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:42
4239
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Ввести систему накапливания целей/заданий в ГО/ГН


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторВвести систему накапливания целей/заданий в ГО/ГН
+, гвд не хватает возможности в нее собственно играть
вот правда тут даже с допами часто делать нечего, мт отыгрался за пару дней и все...
3 задания гс порядка 10-15 минут от силы
идее +
Отличная идея.
Я уже почти не играю, но подобного игре давно не хватает. Ждать кд невероятно уныло, а спустя 40 минут либо ты играешь, либо нон-стоп. Реально проще выделить время на игру подряд (пару раз в день), чем каждые пол часа.
Неужели создание альтернативной возможности отыграть ГО и ГН за последние часа ~3 разрушит незыблемую механику и не станет комфортной составляющей?

Форумчане, что везде трещат, выскажитесь
Идея недоработана
Вот меня месяц в игре не будет мне накопится 700 заданий в го и гн
(это уже халява ибо я бы всё равно их бы не заработал)
На рынке почти сразу обрушится цена на все види артов охотника и элементов гн
ибо будет большой переизбыток
Разве делать так что бы если ты был в онлайне в этот день то задания с охот и гн тебе бы накапливались (ибо могут люди забросившие игру через год прийти а у них там по 7к заданий в го и гн (пройдут они их за месяц примерно))
может попасть одна и та же охота 2 раза вообще то
для _макс 00700:
Если идея не доработана, то не названо пока что изъянов!

Какие 700?, я не предлагаю халяву, и даже возможность отыграть за весь день, а лишь за несколько часов, поскольку заходить каждые 20-40 минут нереально, а каждые часа 3-4 значительно проще.
Читайте внимательней. Сказано же, ввести систему накапливания заданий до определенной границы 6-10. Понимаете?, это суммарно экономит несколько часов, а не дни и года.

А в ГО и сейчас могут попадаться одинаковые охоты. (хотя вот это стоит давно подправить).
Актуально
Актуально
Актуально
Предлагаемое не повлияет экономически.
Возьмём за пример ГО у обычного игрока. Что ждать 4 часа пока накопятся 6 заданий и затем их отыграть подряд, что мониторить у экрана каждые 40 минут и отыграть ровно эти же 6 заданий за теже самые 4 часа +-10 минут на сами бои.
Это не влияет на экономику никак, не увеличивает дроп, это просто упрощает отыгрыш.

Предлагаемое не несёт халявы.
Создание границы служит тем самым барьером, что поощряет активность. Речь не будет идти о накоплении больших чисел, лишь нескольких часах для удобства. Кд все равно нужно и темп игры создан, но в настоящей данности, существующий мониторинг чрезмерно утомительный. Те кто привык всегда смогут отыграть как раньше, а предлагаемое, это общеполезная альтернатива.

Предлагаемое не изменит механику.
Все останется как прежде, но появится именно альтернатива зайти через ~4 часа и сделать все то, что игрок был бы вынужден делать ожидая каждый кулдаун. Что бы по его меркам не сильно растягивать и так длительную прокачку в временном промежутке.
(Если забить и качаться по мере возможного, то выходит абсурдно медленно и это просто отвращает. Если постоянно мониторить, то доминирующему большинству надоедает, а все завязано на статах, и кто-то больше, кто-то меньше, но оно нужно всем, а все так медленно и так неудобно. Раз прокачка намеренно длинная, то просто необходимо разрешить хотя бы 1но из 2ух проблем. И проще создать удобство).
(Касательно донатного ускорения, то это возможность лишь для узкосоциального круга, а речь о всех игроках. Система накопления лишь создаст удобство Того же самого)

Эта игра и вправду на года, но когда у тебя есть время, в ней либо нечего делать, либо ты должен ждать. Если ты не можешь ждать каждые 40 минут, да даже 20, то все ужаснейши медленно. Заработок завязан на жутком часовом кодотырке, без него не повоюешь. Так ещё и прокачка гильдий сведена к тому, что (грубо говоря) по единичке в час. Сейчас во всех играх люди получают фан либо сразу, либо после кача, но кач там удобный. Даже чертовы фермы и псевдоказуальные стратегии, где от стратегии только картинка юнита, и те в ресурсной плане имеют заполняемый бак за 6-8 часов (что заставляет их заходить без потери с таким промежутком), а задания либо численноустановлены на день (как у нас в ГС), либо копятся по прошествию маленького кд (то самое, что я и предлагаю для ГО и ГН). - существующая система просто неконкурентноспособна. Да, она особенная, и Ее не обязательно менять, лишь адаптировать и она отлично впишется в существующие тенденции.
Странная идея. Логично тогда необходимо давать отыграть пропущенные ивенты/задания ГС/защиты и т.д. Это геморр, и не соответствует целям игры (максимальное время, проведенное онлайн). В общем, фантазия, не реализуемая технически и бессмысленная идеологически.
для Принц Корвин:
Идея реализуема технически просто.
Понятие идеологии тут вообще неприменимо, лишнее слово бессмысленного аргумента.
И предлагаемое касается только ГО и ГН, так как это стабильные гильдии с пассивной прокачкой, а ивенты имеют временной промежуток, на то и ивенты (к тому же уже сейчас дают отыграть в последние дни те попытки, что не успел ранее!), а ГС изначально даёт фиксированное число заданий, которое можно отыграть в любое время в тот же день. А защиты так вообще другой контент, но все же, даже их время можно знать.
Все что для вас было логично, оказалось плохим сравнением.

Сейчас во всех апсторовских играх уже давно практикуется возможность отыграть в удобное время, но с адекватными ограничениями. Это просто удобно. Система накопления предполагает, что ты можешь отыграть какое-то число заданий спустя несколько часов, когда у самого заданий кулдаун в десятки минут. И если у тебя есть время, ты отыгрываешь сразу, если нет, то потом, это ни на что не влияет и невероятно удобно. И именно в целях отсутствия халявы и существует граница, поэтому накопленные задания суммируются лишь до какого-то числа, в купе экономя какое-то число часов. Везде эта граница в 4-8 часов, это и мало и не много. А в реалии ГВД, где кулдауны никуда ни сюда, что просто подряд поиграть нельзя ни во что кроме компании, и так как само по себе люди работают, эта альтернатива не сделает хуже, но придаст комфорт. Даже вам, проснувшись, разве не приятно будет сразу отыграть 6 охот?
хорошее предложение
Было бы круто. Идее +
Актуально
Идеи + Должно быть удобно
гуд идея
го реализовано за 0.1 брюля еще есть лицензии охотника и абу бекр вам в помощь))
для morduh:
Ускорение за брюли предназначено для узкосоциальной группы и именно чтобы все и сразу. Лицензия ускоряет КПД прокачки, но не создаёт удобство, ты все ещё привязан к кд. Если не зайдёшь через 20 минут, как была 1 цель, так и остаётся.

Это предложение не направлено на ускорение (разве что искусственное), поскольку ждать кд все равно придётся, но система накопления упростит отыгрышь.
И для понимания. Это не даст отыграть много, скорее скомбинирует в несколько часов то, на что сейчас нужно тратить реальные деленные на промежутки часы., что сохранит весь баланс: чаще играешь, быстрее качаешься. Но с комфортом!

Это общемировая практика в играх.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM