Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:47
4199
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Ввести систему накапливания целей/заданий в ГО/ГН


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11

АвторВвести систему накапливания целей/заданий в ГО/ГН
для Артурия:
Реализация проста. Даже код написан, большая часть - это гл!
Для всех 6, с лицензией 10

нет, не так.
для всех - 1 (а ГО=6/ГН=7 - 2 задания на выбор)
а с лицензией ВО больше заданий на выбор за XX золота или NN брюлей.
Будете такую лицензию брать? для комфорта ж...

КД на ГО и ГН существует, чтобы не только в них ходили.
Вот на этих золотых словах тем б и прикрыть.

Скажу более, кому мешает КД в ГО/ГН - есть несколько (!) способов его нивелировать. уже реализовано.
обидно, но Распутница по сути дело говорит (

если такое введут - никто не будет на пропуск брюли тратить

Что за бредятина? Пропуски используются, чтобы получить пачкой 50-100 заданий. Ну там день ГН, день совместной охоты, просто нужно срочно подтянуть гильду и добить статик или вообще человеку лень ждать.

А в других случаях будет либо "сделал N накопившихся заданий", либо "сделал задание/охоту и... когда-нибудь вспомнил про них опять". Кулдауны тупо замедляют прокачку, но доната не приносят.
для Распутница:
Вы однозначно юмористка.
Про два задания разъяснили.

Вам говорят, что не могут мониторить (как основная масса играющих в оооочеь длинной игре), и хотят отыграть часть и главное подряд, а вы про какой-то сомнительный комфорт ценой в 4 рубля или 1.5к золотых за раз.

Вы вообще втыкаете про то что я расписывал, что когда играешь во что-то другое, не получается ходить в го и гн в целом вообще, и наоборот?

Мешает не кд, а мониторинг. Кд большой, но речь вообще не о его подрезке. Идея создаст комфорт в существующем мониторинге, потому что скомбинирует его путём накопления. Это вообще не тоже самое что ускорялки, которые все и сразу. И это не альтернатива для нетерпящих, где все и сразу. Накопление целостно завязано на кд. Это просто удобство.
Я снова вам повторяю, что для донатеров это будет что-то типа космической пыли или капле в море, они ускоряют совсем по иным поводам, дням, причинам.
Это будет удобно любому рядовому игроку, который тоже что сидит на форуме; завис в таверне, в темпе играет ивент, что-угодно.

У вас крайне сомнительная контр-аргументация. Очень мног радикальных перекосов. Ведь здесь нет ни халявы, которую мифически приплетают, ни ущерба донату, и это даже близко не сродни ускорялкам.

То, что возможно, Нет желания у админа это другое.
Да да да да.
Хочу такое)
Так лень качать ГО и ГН а если бы накопилось сделала бы сразу шт 10 заходов.
Мешает не кд, а мониторинг. Кд большой, но речь вообще не о его подрезке. Идея создаст комфорт в существующем мониторинге, потому что скомбинирует его путём накопления.
Попробуй ответить, на простой вопрос: почему ночью КД меньше, чем днём ?
И да, речь идёт именно об изменении КД. Когда КД 1 час на 1 раз, и когда КД 10 часов на 10 раз - это совсем не одно и тоже.
для Rikts:
Да легко.
Система накопления не заставляет ждать, вообще. Хочешь отыгрывай сразу, не можешь, потом. Тебе ужимают 3-4 часа в удобство. Не 10, а около 3.
С кд 1 час - на 1 бой (хотя больше, но даже 2 боя суть не меняют, так как единички), в настоящем, и с учетом масштаба игры, смешно. За 10 часов вообще можно успеть сыграть 15-20 боев в го (20 с благо), с лицензией так вообще под 40 если быстро играть. Но это мониторингом не отлипая от компа, что.... ну вы представляете вообще такое? На что не отвлекись, а сразу разрывает. Ни туда ни сюда. Речь не идет о таком промежутке как 10 часов, но играть мониторингом по единичному кд слишком сложно, подобное устарело. Играть подряд за последние часа 3-4, вот о чем речь.

Попробуй ответить, на простой вопрос: почему ночью КД меньше, чем днём ?
Нормальный человек не подстраивает свой график жизни под игру. Владивосток привет.
Это догадка, но как мне кажется, причина в низком онлайне в ночь. Ночью мало людей играет, вполне логично что зависающие сидят именно в пве.
Но вы предлагаете не спать ночью, чтобы сыграть на 10 боев больше, в игре десятитысячных сражений? Теория дает такой вариант, но на практике предложение неадекватное. Кроме ну очень узкого круга людей.
Все эти таймеры убивают игру, только за
Актуально
для Артурия:
Ох, как же с вами чижело...

Ладно, осветите свой взгляд не следующее:
1. Вот вы зашли в игру, у вас некий список из 6-10 целей для охоты. Что надо сделать с этим списком, если вы нажали переход в другой сектор? Проиграли, значит, первую охотку, чтобы не ждать КД по здоровью 15 минут, решили метнуться в ГН... Что со списком?
2. Каков смысл бонуса от ГО-6 - обнаружение 2х целей. Его как и к чему прикрутить? Бывают дни охот (ещё в 2 раза больше), как тут? Никак? Просто вашей инавацией в топку это всё?
3. От меня ускользнуло, но как с фичей "быстрый КД за 0.1"? Вроде где-то выше утверждалось, что никак не влияет, де, кто пользовался, то и будет...
4. Какой КД вы находите разумным между списками? Ну вот вы вошли в игру, у вас список из 6-10 целей, Вот первую охоту выиграли/проиграли, новый список (или новый пункт списка) в какой момент начинает формироваться?
5. Пока хватит
для Распутница:
С вами тяжелее. На пустом месте сплошное желание противоречить.

1. Вот вы зашли в игру, у вас некий список из 6-10 целей для охоты. Что надо сделать с этим списком, если вы нажали переход в другой сектор? Проиграли, значит, первую охотку, чтобы не ждать КД по здоровью 15 минут, решили метнуться в ГН... Что со списком?
Будто хоть что-то измениться если так пропустить нынешние 1 го.
2. Каков смысл бонуса от ГО-6 - обнаружение 2х целей. Его как и к чему прикрутить? Бывают дни охот (ещё в 2 раза больше), как тут? Никак? Просто вашей инавацией в топку это всё?
Не меняется ничего, или вы механику гл так и не поняли?
3. От меня ускользнуло, но как с фичей "быстрый КД за 0.1"? Вроде где-то выше утверждалось, что никак не влияет, де, кто пользовался, то и будет...
Донат ускорялся имеет свои поводы и свой круг пользующихся, и предлагаемое ни капли не затронет их применение. Ну прям вообще никак. Донат все и сразу, и ускоялки лекарство от ожидания, а накопление требует всех существующих времязтрат. Единственное отличие и суть удобства, в отсутствии мониторинга единичками и комплектование ожидания некоторого числа часов.
4. Какой КД вы находите разумным между списками? Ну вот вы вошли в игру, у вас список из 6-10 целей, Вот первую охоту выиграли/проиграли, новый список (или новый пункт списка) в какой момент начинает формироваться?
Вы не поняли. Накопление - копит.. Это не значит, что играем 6 охот и затем ждем еще 6, иначе стоп. Вы можете отыгрывать накопившееся число сразу же, 1,2,3, кд продолжает тикать. Зайдя утром и отыграв, допустим 1, из 6 остается 5, и уже пошел кд для накопления 6ой. Все как в гл. Только в гл 3 (экономия 9 часов), а го (хотя бы 4 часа нужно).

Вы просто не сможете найти минусов идеи. Потому что это банальное удобство, распространенное во всех мобилках схожих по механике кд.
Это уже не статичный мониторинг, но со всеми традициями кд.
Граница накопления (6-10) создаст баланс.
ГЛ уже воплотило и показала насколько это удобно. Чаще заходишь - больше играешь. Но прошу заметить, что кд 1чки в гл 3 часа!, а в го 40/20/14 минут, что объективно абсолютно неудобно в изменившихся современных темпах жизни.
для Артурия:
1.Будто хоть что-то измениться если так пропустить нынешние 1 го.
Вы не ответили. Что делать со списком при переходе в др.сектор?
Весь список в топку, ждём 20мин, для первой строки списка, так?

2. Не меняется ничего, или вы механику гл так и не поняли?
Как это не меняется ничего?
Вот список из 6-10 целей. Как быть с бонусом от ГО-6?
Он даёт 12-20 целей, как что ли?

3. Донат ускорялся имеет свои поводы и свой круг пользующихся, и предлагаемое ни капли не затронет их применение.
Про "не затронет" весьма огульно. Можно подробнее на пальцах?

Единственное отличие и суть удобства, в отсутствии мониторинга единичками и комплектование ожидания некоторого числа часов.
Ничего не понятно. Можно подробнее?

4. Вы можете отыгрывать накопившееся число сразу же, 1,2,3, кд продолжает тикать. Зайдя утром и отыграв, допустим 1, из 6 остается 5, и уже пошел кд для накопления 6ой. Все как в гл. Только в гл 3 (экономия 9 часов), а го (хотя бы 4 часа нужно).
Вам не кажется, что видя список в 6-10 охот, отыграв первую, начинает тикать таймер. Так?
Отыграв 8-ю, натикает ещё две, так?
отыграв 10-ю, натикало ещё 1 одна
В итоге, отыграв весь список, натикало ещё ~3 охоты. Итого, видя список в 6-10 охот, я нон-стопом могу отыграть 10-15 охот. Так? примерно эдак за час.
Вы учли, что с 5-лвл требуется носить оружие в правой руке?

Вы просто не сможете найти минусов идеи
Необоснованное утверждение. Не могу найти плюсов!
Потому что это банальное удобство, распространенное во всех мобилках схожих по механике кд.
Приведите пример "другой мобилки", разъясните почему там так, а не иначе.

Граница накопления (6-10) создаст баланс.
Голословное утверждение. Как вы выведали эту границу в "6-10" целей ?
Баланс чего?

ГЛ уже воплотило и показала насколько это удобно.
Совсем не удобно! Боже упаси, если кд в ГО будет 3 часа (взгляните внимательно - это то, чего вы просите!)

Но прошу заметить, что кд 1чки в гл 3 часа!, а в го 40/20/14 минут, что объективно абсолютно неудобно в изменившихся современных темпах жизни.
Прошу заметить, что за 3 часа вы можете выполнить 3(4 с благом) задания ГЛ.
За 3 часа - 0-40-80-120-160-.. - 5 охот.
У кого там что изменилось в темпах жизни - я не в курсе. Можно подробнее?
Но я в курсе, что не иметь смартфон с инетом - как-то уже моветон.
однозначно +
для Распутница:
Из пальца все высасываете и моментами каверкаете сказанное. Где шла речь о 3 часа кд для го ?... Видимо лишь вы и знаете. А там было сравнение по механике и очень ясное. И правда, почему предлагаемое должно быть именно так, а не иначе - гениальный же вопрос. А вспомнить про меч с 5 уровня, это ж надо приплести.

Вроде вопросы ставите, в их основе что-то лежит, но такой бред несёте.
Мне жаль ТС, что наверняка будет вам отвечать.
Ведь реализация проста как на ладони. Расписано больше нужного и так.
для Валтерон:
А мне кажется, что в данном случае Распутница права. Другая механика предполагает другое КД. У ГЛ КД в 3 часа, у ГС КД сутки... вот там и выбор из 3х целей или отказ от каждой. Ну так сутки ждать, а не как в ГО !!! У ГО ночью КД 20 минут, со всякими благами 14... Ну так совсем "другая механика".
Сначала Артурия говорила по "аналогии" (вроде понятно, но Распутница попросила уточнений), а затемили вы механику гл так и не поняли? пошла по другому. Нет, не поняли, ГЛ - это другая гильдия ! Тут у каждой гильдии фичи. Вон, гильдия картёжников - минОА не надо, КД ждать не надо, если проиграл- всё одно ждать не надо ! Вероятность победы не зависит от силы армии или артефактов. Не, ну а чё, давайте все гильдии так сделаем ! ГЛ, фактически не даёт статов. А для участия в ней требуются мобы, которые не восстанавливаются каждые 15 мин, т.е. ГЛ, на самом деле, гораздо более затратная гильдия, чем ГО.

ГЛ не сбрасывается при переходе из сектора в сектор. А ГО сбрасывается ! Уже разница. Т.е. если я зашёл в игру, хочу сначала устроится на работу, а потом убить мобов ГО... а работы (подходящий) в секторе нет, я иду в соседний сектор... а ГО то сбрасывается ! Или я без работы остался, или ГО пропустил. Т.е. если у тебя выбор из 6 целей, ты прошёл 5 секторов - 5 целей сбросил - 1 осталась и жди по новой КД ?

Вы просто не сможете найти минусов идеи.
Админы не видят плюсов. Вот, к примеру, я предлагаю, всем игрокам раздать по 1 000 000 золота и по 1000 бриллиантов (а так же снизить цену бриллиантов до 10 рублей). Найдите минусы со стороны игроков !
для Распутница:
3. Донат ускорялся имеет свои поводы и свой круг пользующихся, и предлагаемое ни капли не затронет их применение.
Про "не затронет" весьма огульно. Можно подробнее на пальцах?

Она размышляет, что данатер зайдёт в один день и проведёт 200 охот подряд, сбрасывая КД за данат, а на следующий день - ещё 200 охот. И так до тех пор, пока окончательно не упрётся в потолок. А в ГР данат, видимо, вообще не ходит.

Потому что это банальное удобство, распространенное во всех мобилках схожих по механике кд.
Приведите пример "другой мобилки", разъясните почему там так, а не иначе.

В мобилках всё то же самое, разные "бои" имеют разные КД.
для Валтерон:
Из пальца все высасываете и моментами каверкаете сказанное.
Не правда. Пытаюсь ТС подвести к выводу, что получается ерунда.

Вроде вопросы ставите, в их основе что-то лежит, но такой бред несёте.
Прошу описать (сия просьба и к ТС) оптимальную на ваш взгляд реализацию.
Без "ну типа как в ГЛ сделано, ну вы поняли...".
Как можно подробнее описать.
Надеюсь, вы сами увидите, что тут же скатитесь в крайность - охоты нон-стоп.
Или в целом по ГВД количество охот в сутки не изменится?

Из чего следует:
- Лицензии перестают иметь смысл
- бонус от блага не имеет смысл
- фича за 0.1 брюля, сейчас-то особо никому не нужная, теряет смысл
- бонусы за ГО-6 - становиться чушью
- никто не обсуждает дроп и влияние новшества на рынок
- и т.д. , вся гильдия сыплется

А самое поразительное(!)
А вспомнить про меч с 5 уровня, это ж надо приплести.
Новичок никогда не сможет отказаться от идеи сходить в быструю и понятную ГО, нафик ему нужны групповые (там надо ждать заполняемость заявки, надо ждать в бою хода противника, надо кооперироваться с союзниками, надо надевать арты, подбирать билды и проч.)?!
Именно для этого ГВД нужна? HoMM-3 давно портировали для андроида, что не так?

И это мы только пытаемся поговорить про ГО. В ГН - свои нюансы: система переходов, репутация, элементы (допустимо ли давать проводить больше боёв? цены на крафт не посыпятся, если тысячи новичков высыпят на рынок миллион цветков ветров) и много другое.
Или в целом по ГВД количество ГН-заданий в сутки не изменится??
для Распутница:
Или в целом по ГВД количество охот в сутки не изменится?
тему то читай. Именно так и считает. Считает, что сейчас каждый выжидает ("манеторет" !) каждую охоту, а когда сделают, как предлагается - каждый будет заходить 3-4 раза в сутки (даже 2 раза в сутки) и проводить то же количество охот.
Из чего следует:
- Лицензии перестают иметь смысл
- бонус от блага не имеет смысл
- фича за 0.1 брюля, сейчас-то особо никому не нужная, теряет смысл
- бонусы за ГО-6 - становиться чушью
- никто не обсуждает дроп и влияние новшества на рынок
- и т.д. , вся гильдия сыплется

Бонус от блага останется. Да и его бы заменить можно.
-фича за 0.1 брюля - а мой пост благополучно пропустили ))
- бонус ГО-6 - останется.
А что измениться в дропе ? (если только про ГО). Кому нужен этот разнесчастный сет охотника (и даже мастера-охотника) ? Если только "очередным персам" ! Когда на рекорд идут - ЗБ надевают, а там цена не изменится (или не сильно измениться).. рынок охотничьго мусор сильнее изменится, если новых существ введут - например "альт-гнома".
Количество ГН в сутки не изменится. Вон, к примеру, посмотри сколько "много" я ГН делаю)) Новичкам сначала хорошенько раскачаться надо(лвл до 8), прежде чем всурьёз "ГН делать"

И я вообще не понимаю смысл ходить в ГО, когда ивент идёт.
для Rikts:
Считает, что сейчас каждый выжидает ("манеторет" !) каждую охоту
Мы же должны открыть глаза, сказав, что мониторят (_постоянно_ выцеливают не пришла ли охотка) - считанные единицы. Основную массу игроков таймеры в охотах никак не напрягают, в ГО ходят от случая к случаю. На хай-лвл в ГО вообще не ходят (потолок-с)!

Бонус от блага останется. Да и его бы заменить можно.
Другие-то бонусы останутся, а вот ГОшный как будет работать, никак?

-фича за 0.1 брюля - а мой пост благополучно пропустили ))
Про 200 охот нон-стопом? А донатеры (почему апелляция к ним, фича доступна _всем_) разве так используют фичу "быстрый кд"?

А что измениться в дропе ? (если только про ГО). Кому нужен этот разнесчастный сет охотника (и даже мастера-охотника) ?
У этого никчёмного дропа есть отличное применение. Да, он не нужен в рекордах и т.п. Его используют нищеброды, чтобы хоть как-то попасть в бой. Т.к. накушившись безумного опыта в ГО (самая "жирная" гильдия), резво взлетают на 6-7лвл с ГР-0.
Эти дивные любители нон-стоп охот покупают тесаки на 50 монет и...

И я вообще не понимаю смысл ходить в ГО, когда ивент идёт.
На оный нужен проклятый манеторинг, чего-то ждать в заявке и бою...
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM