Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:46
4520
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Небольшие изменения в групповых боях


<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторНебольшие изменения в групповых боях
я бы не сказала что это "небольшие изменения", когда теперь дают по 16к опыта за бой. круто.
253
Паяло закрой.Бред-это ты!!! В зеркало давно смотрел на себя???
261. Эти небольшие изменения вернули мне радость групповых боев), когда я снова вернулся к групповым, а не к боям с нейтралами.
259. каждая фракция по-своему сильна в групповом. Видел я и магов, которых надо бояться, и ТЭ, довольно сильно играющих в команде.
257. Проблема в том, что эльфу нельзя одному ходить)
16 к.?
Многовато что то... я думал, что коэфициенты подправили.
Вообще мне думается для 7-8 оптимально 5-7 к. максимально.
Для 9-11 уровней 7-12 к.
10-12 к. соотвественно для 11 уровня.
Вот почитываю иногда форум и удивляюсь: почему обсуждение любых вопросов в конечном итоге сводится к нытью про дисбаланс между фракциями?
В данном случае, повысили коэффициенты получаемого опыта. Казалось бы - причем здесь фракции? :D

По теме: это ОНЛАЙН-игра, здесь логично с людьми играть, а не ботов кромсать. Ботокиллерством можно и нужно заниматься в оффлайне.
Видимо, администрация наконец-то увидела, что идет потеря игроков (только из моих знакомых игру покинули 5 человек с 8-ю персами, и я тоже уже почти забил на нее), потому что действительно не с кем стало воевать. Если кто-нибудь заходил в битвы, то обязательно в КЗС, потому что там "умелки больше". Даже 2х2 сложно было собрать, а уж 3х3 - это почти фантастика. Бывало, за 4-5 часов ни одного командного боя.
Теперь людям дали стимул играть групповые бои, теперь хоть есть с кем повоевать.
Подводя итог: по-моему, эти изменения направлены на возвращение проекта на рельсы онлайн-игры.
267.+1
А мне кажется или и для младших уровней опыт повысили?
в последнем бое поле бое получил 2.5 к опыта в бою 2 на 2, обычно столькоже получал некр в ксзс
267
+1
269
похоже повысили (зря имхо, 1-6 уровни проскакиваются за раз).
267
+1.
Дублирую пост из другой темы, так как он больше к этой относится. Эта тему еще не закрыта.
--
Увеличение опыта нужно и для более быстрого роста персов, и для увеличения популярность групповых боев. Но чушь собачья если от 6 до 7 уровня нужно провести 50 боев по 2000 макс. А от 7 до 8 уровня 14 (!!!) боев, если макс 15000 (что вроде как даже и не макс). Такая ерунда меня просто бесит! Что может быть проще и очевиднее, чем сделать постепенное увеличения опыта. На 1-6 уровнях ничего не увеличиваем, итак все было нормально. На 7-8 уровнях макс 5-7 к. НЕ БОЛЬШЕ. На 9 уровне макс. 10 к. На 10-11 уровнях 12-15 к. Это же очевидно!
Естественно мне дико смотреть на 16000 к. на 7 уровне. Я специально не играю ксзс, жду пока уберут халяву и будет окончательное распределение опыта. Но проблема в том, что формула, которой пользуются админы, похоже просто не подразумевает содействие балансу. Так просто можно добавить 1000000 exp и все.
272
Вот создай свою игру и там опыт так распределяй. Решили админы, что это полезно для проекта, не надо им тыкать что и как делать. Надоело уже :-(
273
Я никому не тыкаю, я просто хочу, чтобы было найденно оптимальное решение, удоволетворяющее многочисленные интересы проекта.
Мне тоже надоело.
274.
Какие такие "многочисленые интересы проекта" твое желание зарезать прогресс и интерес км игре в груповых боях может дать? ИМХО просто красивые слова, которые принесут вред всем и могут опять вернуть к "овощьному" состоянию.

Ты лучше разбираешся в интересах проэкта чем его руководители? Ну вот не хочу я тебе говорить прямо то что думаю или как то оскорбить, но тут ты не прав. Если есть уже готовые новые уровни, строения в замках и т.п., то их введение реально подогреет интерес к игре и у тех, кто прокачался к 7 уровню и плюнул увидя миллионы опыта впереди и бесмысленость кача по 2-4к за бой (в случае победы!!!) и тех хайлевелов которые сами сидят на верхушке. Тут однин сплошной позитив.
275
Ты вообще читать умеешь? Если умеешь, то перечитай мой пост раз 10, одного тебе действительно мало. И скажи - ГДЕ идет речь о том, чтобы зарезать проект, где идет речь о 2-4 к. опыта? Там где я предлагаю давать 5-7 к. на 7-8 уровнях и 10-15к. на 9-11 уровнях?
Имхо, перед тем как что-то писать нужно думать - есть ли какой то смысл в твоих словах.
Но наверное, некоторым сложно понять, как можно поддерживать повышение exp, но быть недовольным, да, действительно задачка для мозгов...
P.S. Может если ты перечитаешь достаточное колличество раз, то даже увидешь почему именно 15к. на 7 уровне мне кажется черезчур большим повышением.
+276
зарезать прогресс*
276.
Для особо одаренных скажу, что прочитал твои бредни достаточно, чтобы понять, что они никакого смыслу не несут.
Ты подумай своим крошечным мозгом (если он есть) и пойми что в моем посте говорилось о 2-4к при старой системе(!), а твои 5-7 далеко от этого не убежали. Научись думать, а не болезненно на все реагировать.
278
"твои бредни "
"своим крошечным мозгом (если он есть)"
"Научись думать"
Мда, ребенок обидился и начал лить грязь, переходя на личности=))) Ничего таки не понял, 10-ти раз не хватило(а может и не пытался?), вот и обидно ему=)))
Неудивительно, что:
"смыслу не несут."
Ведь для этого соображать надо, а как этим заниматься, когда вся соображалка направлена только на то, как бы посильнее оскорбить собеседника=))
"а не болезненно на все реагировать."
это меня просто убило, особенно в контексте=))))
С вами говорить о чем то более не желаю. Не умею говорить с психами и неумными детьми.
P.S. 2-4, 5-7, действительно какая разница=))))))) жжошь молодчик, пеши исчо(с)
278
=)))))))))))))))))))))
Магистр портала, да?
Какой позор=(
Под личиной интеллигента скрывалась чушка=)))
Но не бойся, я никому не скажу=)))
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM