Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:58
1037
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Размышление на тему: ГВД vs Магия


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторРазмышление на тему: ГВД vs Магия
дайте эльфам телепорт...

хочу забафать своих танцев и отправить в тыл к врагам =)
По сабжу
А по моему в игре достаточно магии, иногда и на пол хода хватает. А маги, хоть в любой (почти) фэнтези посмотрите, боевые в основном, или шкеряться по подвалам. Перебор с магией тоже плох, тогда для тактики-стратегии не останется места, "забивайся в угол, и кастуй себе заклинания, на здоровье"...
Разнообразия артов в игре нет.Сравните любые слоты воин и маг,перекос в сторону атаки.
Магию не уравнять, маги как билд будут или слабаками или имбой, билды мага и воина невозможно отбалансить . Я не раз убеждался.( тестил мага с крафтом он как ударит....Х( ; а без крафта как выхлоп от уазика оставляет тока неприятные ощущения). Всеравно хаос сдесь в полной опе. нету у сдешних магов статов Реалага. А для света и тьмы много СМ не надо и при ограничинасти статов лишние +9 к атаке/защите сильно помогают.
У нас ини и магия вещи несовместимые.
моё мнение, чтобы появилось больше магов достаточно просто уменьшить цену перков на хаос + сделать норм скил "удачливый чародей" для ТЭ, ато его даже на 14 взять нельзя. Сразу магов поприбавиться!
для -Эльвандор-:
А попробуй латами догнать гаргулью
Как нефиг делать. На 13-ом и выше точно. Апмонками ускорение на латов + БД = латотанцы. Хрена с два гарги куда убегут. )

для Qwainos:
всегда наперед знаешь, что все тэ и демоны будут атакерами, маги - бырбоподобными...
Ага, обычно на кастера реакция такая:

"Опять маг... Ппц..."
"Херасе, кастер??? О_О"
"Бугога, ну ты и извращенец"
"Удачи тебе )" (снисходительно после жестокого избиения)

Но я знаю ещё пару извращенцев на 12+. Пока держутся, что с ними будет дальше не знаю. Магия мертва, и это факт.
для Регнарек:
Может быть тебе достаточно магии потому, что ты играешь батлом?

А для света и тьмы много СМ не надо
Вот это и плохо. Зачем тогда этот стат вообще, если всё равно надо всё в атаку кидать?
Вот это и плохо. Зачем тогда этот стат вообще, если всё равно надо всё в атаку кидать?
Мб для света и тьмы стоило бы увеличить зависимость длительности от СМ? )

Например, 3СМ = 1 ход действия закла? )
Так для атаки и нужен! Для атаки МАГИЕЙ а бафы/дебафы лишь помощь войску. Следовательно чтоб был смысл в бафах войско само по себе уже чтото должно представлять ибо на ноль умножать бессмыслено.
Например, 3СМ = 1 ход действия закла? )
Вот тогда точно ни 1 мага не останется.
Вот тогда точно ни 1 мага не останется.
Вы плохо знаете механику хаоса =\

А вот светорыцев станет поменьше, да.
Например, 3СМ = 1
До такого даже в 4х героях не додумались :)
Баффы/дебафы всегда зависели от см 1:1, и здесь врядли будут велосипед изобретать.
Мб для света и тьмы стоило бы увеличить зависимость длительности от СМ? )

Например, 3СМ = 1 ход действия закла? )


Хм... Неправильный подход к решению задачи. К примеру если сделать за превышение единички атаки над защитой дополнительный урон не 5%, а к примеру 1%, тогда атакеров станет не в 5 раз больше, а наоборот...
Кстати это идея)
увеличить популярность магии можно только одним способом: сделать героям инициативу 12-13. Но на начальных уровнях это читерство. Предлагаю сделать это умением, которое реально открыть на 9-10 уровнях. Но админам неважно то что я думаю, я тоже барб... и мне абсолютно неважно
Маг 6 уровня. Тема кстати весьма и весьма правильная. Есть подозрение, что какой то маг в пятых героях разнес админов в пух и прах, не оставив от них даже мокрого места. И они решили в браузерной версии игры отомстить ему и всем его сородичам по полной программе. Во-первых, это относится к другим фракциям в первую очередь - вы хоть знаете сколько стоят наши миники?! Мне чтобы поставить на всех самые классные миники со всего то 4 моей умелой надо 200 000! А еще нужны арты, усиливающие все... Ну кроме знаний - их достаточно. Единственный выход - постоянная охота и бесконечное кодотырканье с поджиданием секунды окончания работы на производстве каком-нибудь... И админам надо серьезно пересмотреть свое отношение к магии - или убрать фракцию магов нахрен! А то у нас один только способ качаться остался - мобоубивалка! Кто не верит - посмотрите как я получал 6 уровень... Дуэлей и групповых боев там почти нет...
увеличить популярность магии можно только одним способом: сделать героям инициативу 12-13.
Я уже предлагал за каждую единицу СМ увеличивать иньку героя на один процент (может даже на два). Просто и эффективно
для Icecrash:
Тема не о магах, а о магии. Маги не пользующиеся магией живут просто распрекрасно. Прежде, чем ныть, нужно ознакомится с темой)
Надо не героям инициативу увеличивать, а существам резать. В Героях такого не было, что инициативу вот так вот просто можно разогнать на 15-30%. Я считаю, что нужно всем артам, не ориентированным на ини, бонус на ини ваще снять. Бонусы на ини от умелки тоже снять. Оставить только ГВ и несколько специализированных госартов + медали/рары.
+
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM