Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:48
4545
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Меч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
для aflubin: Весьма и весьма субэективное мнение , далеко не всем контактный бой и соревнование в инициативе юнитов интересней маневров с целью выжить и снести магией ..
20. хотя тогда нужен Тока герой,
предложение убрать атакующию магию у героя и поставить тока монстрикам)
При столкновении воинов идет столкновение умов, тактики, билдов.
Охренеть, 4акое интеллектуальное занятие - избивать на первом ходу фуриями, церами и кошмарами все что летает, бегает и ползает и до чего в состоянии дотянуться. А уж сколько ума необходимо, чтоб разуплотнить сотней латов при экспертной защите перками и защите статами в 50...
для Эльвира:
не смешите) какие там маневры с целью выжить?
подрачивать по стека латов молнией , мозгов много не надо:)
не задавались вопросом почему ТЭ-магов так мало?

благо 4-я школа немного изменит ситуацию.
для Сэр_Миша:
ой:) бродолжаете бред нести?
1. спецом для эльфов есть такой стек как роги, вполне себе прекрасно позволяющий тактично играть против магов
2. учитывая размеры и колличество ударных стеков на хаях у ВСЕХ фракций, ополовинивание одного из них, не принесет серьезного ущерба, а учитывая мораль (отсутствующую у героя) до следующего хода маг может не дожить.
ну только вот ненадо о ущербности кастеров на лоу и мидл......учитывая что разница атаки защиты не так велика на этих уровнях если сравнивать воинов и кастеров,то касты хаоса хороший бонус,в отличии от убогих до 10ого левела тьмы и света......на уровнях 10+ школы тьмы и света начинают неплохо смотреца в определенных ситуациях....хм а хаос (если кидать все в см и знания)норм смотрица только на магах и то благодаря тройным имбоминикам.....демоны давно забыли о этой ветке из-за нереальной цены..тэ с хаосом могут противостоять только медленным деферам.....тут надо либо фракционные арты ( а то сами понимаете что одни и те же арты на разных фракциях и билдах сидят по разному) либо хз....афтораспределение статоф как в питерке и балансить все заново ,но тут возникает вопрос как это распределение будет смотреца на барбах все в атаку и деф как щас? тогда мы получим убер имбу,следовательно стоит вводить кличи как в 5ых и привязывать к знаниям чтобы поубавить уберстаты..но бырбы то не из 5ых....5) Для вещей 10-го уровня: на кольца навесить «+1% инициативы герою», на амулет «+2% инициативы герою». Чтобы воинам было не так обидно, на их вещи тоже можно дать такую штуку.угу даешь иню герою без облома статов!глядишь и баФать впиред стрелков начну.....
для Эльвира:
Весьма и весьма субэективное мнение , далеко не всем контактный бой и соревнование в инициативе юнитов интересней маневров с целью выжить и снести магией ..

Не заню, как у вас там на 14-м, но на мидлах все эти "интереснейшие" маневры, которые я видел, сводятся к полетам гарги туда-сюда, и выглядят крайне уныло.

К тому же, на мидлах, реально интереснее играть воином, чем магом, есть баланс, нет соревнования в инициативе юнитов, работают разные билды и т.д.
для DemoH:
мда, а стандарты качества для приема у Т_В резко упали, этодж надо сколько нубов набрал
для DemoH: Ага , изменит - этим латам телепорт дадут , чтоб точно никак не спрятаться :)

Впрочем , до тех пор пока кастером в максимальном крафте можно побеждать воинов в госе Магия ещё не умерла :))
для Эльвира:
А что интересно?Молится чтоб ваш герой походил раньше других и запулбнуть шаром в стан врага?А потом снова молится чтоб ваших юнитов не отстреляли и снова пулять шаром?
не задавались вопросом почему ТЭ-магов так мало?
Потому что ТЭ-воины эффективнее? :)
для Hellair:
нубы с 5-и значными айди еще не умерли?О_о
ниче, на КВ кровью то умоем)
для Hellair:
1. спецом для эльфов есть такой стек как роги, вполне себе прекрасно позволяющий тактично играть против магов
Спасибо, поржал. Да, у эльфов есть роги. А у остальных фракций?

2. учитывая размеры и колличество ударных стеков на хаях у ВСЕХ фракций, ополовинивание одного из них, не принесет серьезного ущерба, а учитывая мораль (отсутствующую у героя) до следующего хода маг может не дожить.
Про хаи речь вроде и не шла, там очевидный дисбаланс, так как количество армии растет, а арты на магию еще с 10-го уровня.
Считаю что все ясно станет с магией когда добавят 3-5школы .Но на счет некоторых аспектов я согласен с Дартаньяном .
Например:то что одинакового уровня арты сильно различаются в цене и преимущественно дороже по цене с упором на усиление магии . И в некоторых слотах артов на магический урон вообще нет!
мда, а стандарты качества для приема у Т_В резко упали, этодж надо сколько нубов набрал

Попридерживаем язык или есть желание разобрать нубов из Талиона?
Баланс для магартов считаю оправданным. Хочешь швырять молниями с небес - плати больше. Если бы все магарты были эквивалентны воинским и по статам и по цене - воинов бы не осталось вообще. Кому нужно что-то придумывать с расстановкой, идти в атаку, расчитывать ходы, снимать ответки и т.д. когда можно тупо стоять(или убегать по углам) и тыкать в книжку.

Стоит отметить два лука, увеличивающие процентальный урон от стрелков
А я хочу отметить бесполезность этих луков для любой фракции - играющей без стрелков (или с малым количеством). А также НЕОБХОДИМОСТЬ все равно их надевать и крафтить.

А у магов всегда ест плащ на +2 СМ.
Поменяю лук на любой арт на спину на +2 атк, или +2 деф с возможностью оружейного крафта.

а также магические халаты аж трех типов на магрезист.
для 9+ эти 3 типа некатуальны - есть лишь 1н на общий магрезист.

От себя добавлю: Хочу быть демоном кастером.
А я хочу нормальный центральный перк, вместо той бесполезной фигни, которую даже даром - когда есть лишние очки навыков - не берут...
Я его даже за 0 очков перок не возьму - разве что мне еще пару очков "доплатят" за сжигание моей маны.
о что одинакового уровня арты сильно различаются в цене и преимущественно дороже по цене с упором на усиление магии . И в некоторых слотах артов на магический урон вообще нетбгггг а не жирно будет хаоситам на 5ом иметь арты во всех слотах на см? хаос это не убер имба которая должна сжигать все,это дополнение к неочень сильной по статам армии....и на уровнях где статы атаки дефа у магов и воинов различается меньше чем нас 10-15 параметров такой проблемы нет
Вообще, это извечное противостояние damage магии (той, которая наносит прямой урон) и control магии (косвенно влияющей на противника). Даже в Blizzard плюнули на это, и в WoW, после многократных бафов/нерфов магических классов просто заявили, что "баланса 1 на 1 в нашей игре нет".

Я лично придерживаюсь мнения, что для нашей игры ударную магию нужно свести к минимуму, а control магию всячески поощрять.
ну, понять интерес и изящество игры за кастера не каждому дано - тут не поспоришь..

однако "не в артах дело". Топикстартер и иже с ним не думают, что если взять и усилить ещё кастерские арты, да нацепить третьи миники и с прокачаными гильдиями.. Имба получится (оно и сейчас имба - а будет имба в квадрате)

арты надо усиливать - спору нет (тока, скорее, инькой героя)

но сперва надо чутка баланс навести - и не мясом, привычно - а умелками.
(по крайней мере мне кажется, что умелками было бы наиболее эффективно)
для Сэр_Миша:
на мидлах все эти "интереснейшие" маневры, которые я видел, сводятся к полетам гарги туда-сюда, и выглядят крайне уныло.
Не переживай, с 10-го уровня маги уходят в батлы... еще вспомнишь с ностальгией те времена, когда гарги в углу стояли.. ггхД

по теме... а про что тема?))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM