Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:07
4052
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Меч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
Полностью поддерживаю мнение PeacefullNubа.
ну-ну. Вы тут о "силе" воинов и "силе" магов рассуждаете =). хех, да вы на СТАТЫ посмотрите - если кастер берёт дорогие_артефакты_на_СМ_и_знание, то при этом Сильно_теряет_в_защите_и_нападении! его юниты - пушечное мясо, которое укомлектованный воин разносит за два-три хода. Ну и что, что урон героя практически не меняется? Зато армия не вечная!
Вы посмотрите на 12-13 уровни! Да там мяса столько, что кастеры(кстати с ущербными шмотками) не в состоянии сделать хоть что-нибудь стоящее.
Покажите мне хотя бы 1(одного!) hilevel кастера. А теперь, посчитайте во сколько раз воинов больше чем магов(примерное соотношение).
Сомневаюсь, что с 9 уровня это отношение отдалённо может напоминать 50/50...
ну только вот ненадо о ущербности кастеров на лоу и мидл
Не знаю, как в других боях, но в ГВ на 6 БУ кастером имел 1 победу на 10 поражений, воином 1 к 1. Почуствуйте разницу, как говорится.
hilevel кастера приветуровень кастер))
highlevel=)
Вот многие говорят что кастеры и так рвут всех и не нужны им арты . так почему же фракции которые расчитаны на развитие в маги бегают все в мили спеках?
для Dazzll:
На 11+ баланса нет, явления, которые вы описали, вполне естественны.
Армия-то растет от уровня к уровню, а магарты как были с 10-го, так и остались (а соответственно и урон магией).
Прошу прощения, конечно на 12+ баланса не
Не знаю, как в других боях, но в ГВ на 6 БУ кастером имел 1 победу на 10 поражений, воином 1 к 1. Почуствуйте разницу, как говорится.

про гильдии отдельный разговор ...там магия нужна разве что магам (я про хаос)
нет ТЭ и Демонов можно в принципе понять, у них билд война очень неплох, если не самый лучший (бырбов не считать) после 10, в плане
цена/качество.
Есть конечно маги, поидее хаос их стезя, но на практике тройные миники, и это уже барбомаги...
но дабы не словить почетный тапок в свою сторону, добавлю, что это всё лично моё субъективное мнение...ибо злые языки любят говорить "вас там небыло, вы немогЁте знать!!!"...
где они где я...

но вот незадача... видно кому то наскучило "расслабляться" в этом проекте за ТЭ и Демонов, так захотелось еще и молнией пуляться!!! а можно вопрос??? вам дамага сколько в ПвП будет достаточно 1000...2000, да у ТЭ мяса не так много, на первый взгляд, но ктот недавно подсчитывал по кол-ву хп на 14 они далеко не последние... по инициативе они тоже отжигают, скорость у них отменная...

в итоге, что мы получаем, остервенелых ТЭ и демонов, сидящих у себя в углу, иногда кусая фурами/закрываясь гейтами, тихо спокойно попукивающих в супостатскую сторону молниями замечательно!!! хотишь развлекайся так хотишь так!!!

пока не пробалансят все доступные лвл особенно болезненные 11-13... магию усилять !!!безполезно!!! зачем что-то менять и переставлять если на атаке, скорости и рандоме все неплохо пусть и шатко держиться!?

лично я за некра не надеюсь и нехочу в дальнейшем грезить об использовании сомнительной магии тьмы...

ну... как-то так...
надо школы 4,5 вводить и все тут)
надо школы 4,5 вводить и все тут
ну появятся они уровнях на 15-17- тебе сильно полегчает?
Стоимость действительно завышена, а вот параметры нормальные, разве что стоит новых магтческих артов завести.
для aster_x:
это очипятко ;)
для Сэр_Миша:
мы тут в целом обсуждаем эту проблему. В целом, наблюдается тенденция спада влияния магии, начиная с 5-6 уровней.(а вообще, тема стара как мир..гвд)
будет достаточно 1000...2000 забыл убрать нолик. Я так понимаю, вы о уровнях 10+?
Ещё раз акцентирую внимание: по статам(а также по статистике) маг У_с_т_у_п_а_е_т воину.
интерес игры, как звучит....ну и много интереса в стрельбе арбами из угла и переть стеком латов вперед? или у рыцарей тактика какая-то другая есть? ну или может гораздо больше интереса в расстреле фюрерами всего и вся и добивания остатков волками? ах-да, тактика стрельбы скелами из угла под прикрытием личей просто вершина мастерства и потребляет уйму мысленной энергии. Про любую фракцию можно написать что игра ей мозгов не требует, однако почему-то некоторые побеждают магов, а некоторые орут про имбу.

ИМХО: для ослабления магов (как класса) достаточно фракции варваров, отсутствия полезных бонусов от умелки (кроме защиты), отсутствия гильдий дающих маг статы. А вот арты явно надо усилять
Господа. те кто считает что магом быть легко. И считает что можно всех молниями поубивать, мягко говоря неправ. Ну во-первых можно и не успеть. а во-вторых когда в боях 3х3 маг остается 1 и вытягивает весь бой. Все хлопают и кричат "респект магу". партнеры твои конечно. И на войне против гномов, когда в группе маг попадался все радовались:)) Да дело и не в этом. Все фракции по-своему хороши!! Но магов меньше всех. и мозг надо и руки прямые им и денег успевать зарабатывать. для справки цена за бой посоха могущества для 7л. 305 зол. дороже мифрилового для 9л (247з)
Помницца в ИИПе тему создал, делать маг.крафт на маг.оружие (правая рука) - закидали помидорами))) не любят в ГВД магию
так. я уже вижу 3 группы людей:
1)им просто интересно
2)они считают что воины - это те, кто тупо давит ударными стеками вроде фур
2)они считают что маги - это те, кто тупо давит на кнопку молния(победить всех) и сидит в углу/летает гаргами
есть ли обьективное мнение?
объективное
Я всегда был и буду сторонником идеи, что сложная игра должна поощеряться, в отличии от простой - которая должна штрафоваться балансом.

Чем сложнее тактика игры за билд, тем этот билд должен быть сильнее - т.к. приходится больше думать и намного выше шанс фатально ошибиться.
Если же билды по силе одинаковы, но за один надо думать - а за другой нет, то какой смысл играть за тот, что сложнее?

Как бы там ни было - любой воинский билд на данный момент сложнее любого билда хаосита.
для Dazzll:
пожалуйста: в Империи царит магофобия. при чем уже давно
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM