Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:43
4581
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Меч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторМеч против Магии. Часть I. Баланс артефактов.
по теме... а про что тема?))
а тема видать про то , что хотят выпросить удешевить вещи для хаоситов , а нарвутся на подорожание вещей , которые сопостовляли с оными.
для PeacefullNub:
обосновать можешь чем сложнее?
пожалуйста: в Империи царит магофобия. при чем уже давно которая вызвана... не игроками, но обстоятельствами - за них просто невыгодно становится играть =/
53. да нет) у меня и так уже 100 есть) правдо в фуле)
но всёже 150+ с крафтом наверное будет)))
и заметьте) тока тока 7 уровень)
для Dazzll:
вызвана админами к сожалению:( когда-то давно, то ли макс, то ли алекс, сказали что режут магов ибо на хаях маги будут имбой. вот теперь все бояцца в ожидании этой имбы, а маги с надеждой ее ждут, но пока что на горизонте ее не видать:(
Слишком мало у нас мяса в армии героя чтоб хаос магию мощной делать. В героях пятых по 20 драконов, 30 титанов и сотни всякой мелочи в армиях бродят. Там хаос хороший, но такое количество заколебётся сносить. Тут же если дать такую силу будет тупо с 1 каста армия противника ложиться.
1)им просто интересно
2)они считают что воины - это те, кто тупо давит ударными стеками вроде фур
2)они считают что маги - это те, кто тупо давит на кнопку молния(победить всех) и сидит в углу/летает гаргами
есть ли обьективное мнение?

кхм... приведи пример ПвП где это не так!)
для Елендар:
а с 1-го хода вырезать арму мага, ибо защиты у него мизер, это значит норм?:)
Есть мнение, что арты по уровням должны иметь примерно одну стоимость за бой. ну +- 20-30 зол, а не в 2 раза!!!! И еще все забыли, что в боях свой рэндом. Усилил защиту, ослабил нападение - а против тебя ини+30% с мах урона. Или маг с силой магии -18. Одел крафт от магии и попал на боевого мага:)) Есть и такие.
для Delekates:
вот вот. вам там тепло? грейтесь, пока дают =) я уже сдесь(9ур.) понял, что воин-тэ уже по перкам обходит кастера(ну, почти - малая толика оной понадобится, ведь речь идёт о массовом ускорении).
если есть сомнения - http://www.guildofheroes.ru
там поголовно смотрим инфу хаев, если есть энтузиазм
для MEATBAG:
есть две вещи:
1)нажимание на кнопку
2)вдумывание в тактический замысел соперника(как 90%работы)и нажимание на кнопку
Если не понятно - во втором случае соперники с Мозгом, прямыми руками и как минимум, владеют стратегическим мышлением ;]
если усиливать магию то значительно увеличивать количество существ, ато у шрека армия как в героях на ретеьей неделе развития где можно иметь максимум 10-15 параметров, а тут все наоборот он в таком случае сделает себе молнию на 5к урона и капец
для Hellair:
Это нужно обосновывать?

а)Билд от луков относительно проще билда без них - т.к. не надо идти в атаку.
б)Билд от дефа относительно проще атакующего билда - т.к. не критично выигрывать первый удар и инициативу.
В)Билд от магии хаоса проще дефового билда + билда от луков вместевзятых, т.к. не надо идти в атаку, не надо выигрывать инициативу + вдобавок твой урон независит от того, сколько ты потерял армии. 1на гарга дефакто наносит 300 дамага в любую точку поля на выбор, пока жива.

Вот за эту относительную простоту хаоситы законно расплачиваются более дорогими и слабыми артами.
а с 1-го хода вырезать арму мага, ибо защиты у него мизер, это значит норм?:)

Надо как минимум добежать. Было кстати предложение увеличить длину поля на одну клетку. Но из-за дружного нытья тёмных эльфов оно ушло в корзину. У них видите ли фура без тактики доставать не будет. А то что у них самый сильный и дешёвый хаос и удлиннение сыграет им на руку они как то забывают. Предпочитают ныть, но продолжать играть воином.
Предпочитают ныть, но продолжать играть воином.
потому что воин-тэ предпочтительнее мага-тэ + ты забыл качающих антиумку - им нафиг не надо покупать дорогущие маговские арты, причём на высоких уровнях без хорошей умелки они ещё и об магодеф убиваться будут...
1)нажимание на кнопку
2)вдумывание в тактический замысел соперника(как 90%работы)и нажимание на кнопку
Если не понятно - во втором случае соперники с Мозгом, прямыми руками и как минимум, владеют стратегическим мышлением ;]



да вы просветили меня!!! много ли замысла будет у ТЭ кастера??? против ТЭ война??? думаю вам не нужно объяснять кого первого молния ударит....

тактикой тут и не пахнет... от перестановки слагаемых сумма не измениться! рандом и инициатива правят балом... конечно если бить первый попавшийся стек на поле будет работать это -
1)нажимание на кнопку
2) как правило тоже редко работает... ибо это игра и цифры решают
здесь не дует ветер, фуры не спотыкаются, пехи не пропускают ход из за лени...
таже самая рулетка...
бои редко отличаются особым разнообразием...
если магов усилить они в группах будут всех рвать!!!
светорыца они и так достают причем оч весело:)

так что господа я надеюсь балансить магию будут с умом.
Меч равновесия: +2Ат, +2Зщ, +2%Иц. Итого: +5 Пр.

вообщето 2+2+2=6!!!
76 ох...
шаманизм здесь продувает математике, забыли?
разве не ясно, что вдумчивая игра сильно отличается от размена стеками?
мы тут не говорим - усильте магов,
тут речь идёт о БАЛАНСЕ, которого, кстати нет.
Разумеется есть и рандом, есть и праметры, есть и Мозг(если есть)!
Если бы это была бездумная игра, где надо было "жать на кнопку" и ждать вывод на экран 1 из 2 вариантов(вы победили\вы проиграли), т.е. та игра, в которой думать не надо.
хм...

прочитал =)

мне одному показалось что здесь все упирается в бырбов?
Если откинуть все эти пресловутые холивары.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM