Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:51
4630
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Идеальное ПвП или "Как это делают другие"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИдеальное ПвП или "Как это делают другие"
гв пользуется популярностью по двум причинам:
1 плюшки (ини деньга арты)
2 затраты (время минОА)
если сделают такое пвп то получим 2 леса)
и лесники пересекаться будут только на форуме
Хорошая темка =)

Обязательно включить её в ближайший обзор форума в хвм дейли!)

сделайте так, чтобы в заявке можно было ставить ограничение на ОА
Тогда и бонус за "лишнее" ОА в боях нужно сделать по привлекательнее, что бы все старались проводить бои в сетах и в фулах - для большей результативности и выгодности!
И это естественно после ввода получения денег за бои! А все оставшиеся деньги игроки смогут тратить на замки!
[Сообщение удалено смотрителем eFeS // уже в бане на неделю]
для MaXiMmm:
И это естественно после ввода получения денег за бои!
Ты хоть представляешь сколько будет побед в боях против мультов рачительно ставящих стотысячные состояния на бой)
Вот же все такие умные и у всех всё так же хорошо будет работать...
Пойдём по пунктам.

Проблема №1. Отсутствие стимула в ПвП боях.
У нас слишком разнообразны ПвП бои, чтоб давать за каждый бой какой-то бонус. На данный момент в ПвП минимум "крысятничества", большинство соблюдает условия заявки, большинство уважают друг друга и т.п. Вводим бонус - забудте о честных ПвП боях в минОА, все будут ломиться чтоб победить вас, будут организовываться тройки, которые будут вламываться без соблюдения заявки и портить вам настроение. Думаю объяснил понятно.

Проблема №2. Выбор соперника.
Про дуэли в тёмную идея летает давно. Но тут не будет ограничений как в турнирах, почему человек должен покупать крафт и не может использовать его в обычных боях? И как бы ни делать дальнейшего раскидывания по ОА набравшихся игроков, в итоге будут профилирующие игроки и фракции подобравшие оптимальный ОА и крафт для победы. Но когда-нибудь всё-равно это сделаем, по крайней мере на низких уровнях все будут рады.

Проблема №3. Ожидание боя.
Ой не надо тут про игры А и Б рассказывать.. У нас всё относительно гораздо быстрее находится и набивается. В игре А, вообще, хаи жалуются на отсутствие онлайна, по игре Б раз в 4 часа открывать арену - это тоже самое, что раз в сутки делать ход. Вобщем, проблема написана лиж бы что-то написать.

Проблема №4 Баланс.
Проблема не в том, что мы не анализируем миллионы боёв. Толку от этого точно не будет. Проблема в разнообразии наших боёв, фракций и билдов - это вам не игра А по устаревшей системе боёв, где балансить всё гораздо проще, хотя там балансом и не пахнет. Поэтому десяток другой тестеров - самое оно, когда есть их организация, естественно. Самый простой способ баланса - сделать бои более однообразными, но мы то за разнообразие.
для Maxim (adm):

Было-бы оч интересно узнать кто тестит. Часть вопросов о балансе мы бы задавали им)
Например мне нужна консультация, кому писать?
для Maxim (adm):
Поэтому десяток другой тестеров - самое оно
Если есть нехватка тестеров могу предложить свою кандидатуру,люблю эксперементировать с билдами! + хочу как и многие дать на хаях некрам второе дыхание!
А бои на деньги были бы интересны,а то как еще войной зарабатывать, кроме турниров?
для artemias:
дядька, если тебя тестером сделают напиши мне! я специально против тебя очень криворуко играть буду что-бы негров порезали или варварам дали кнопку "попасть в приза" а то достали уже)
для Maxim (adm):
спасибо за изложение всех проблем, теперь хоть знаю что администрация иногда заглядывает на форум=)
для Буча-Хэнсо:
можно сделать все проще ввеси бои на деньги. Ставки допустим по 1к с каждой стороны. победитель забирает все. Так же как и в картах) А мудрить со всякими сундуками чушь...
Бред. 1. Финкач 2. Никто не будет играть с сильным соперником.
для Костлявый_панк:постоянно следят и читают.
Лично я вижу огромный потенциал в боях втёмную.
Не обязы непременно дуэли, КСЗС-4 тоже весело, 2-на-2 втёмную интересно попробовать.
(а вот ксзс-6 в топку!)
На этой базе много чего можно навертеть.

Год назад, до "реформы тёмных", было весело.
Очень понравился бой когда я 11-лвл имел шанс завалить Крэга-14 (он качал мага в тот момент). Разумеется, поголовно играли в максимальном оружейном крафте, потраченных средств на те бои было не жаль, не надо было никаких "гильдийных" плюшек, ни опыта, ни умелки - там было угарно само по себе.
а мне кажется что проблема ПвП в том что народ не хочет играть с равным соперником им луче залезть в заявку в сете, где все в мин ОА и не напрегаясь набивать умку и опыт.
Про мультов - это вы зря. Никто ж не закрывает экономику только из-за того, что есть возможность финкача на мультах. Так же и с боями - есть логи, где отображаются бои с "мультами" - и в любом случае можно проверить - с мультом дрался или нет... если мульт систематически сливает основе - то действовать соответственно. Если "мульт" случайно "пересекся" - то зла от этого не будет. В некоторых играх, кстати, запрещены бои с одним и тем же персонажем несколько раз подряд.
Если "мульт" случайно "пересекся" это как же случайно?))
Вводим бонус - забудте о честных ПвП боях в минОА
да ну их эти нудистские забавы, тем более народ такие бьётся в гос фуле (https://www.heroeswm.ru/clan_info.php?id=2760), а если будут плюшки (тем более в золоте), не грех и сеткрафты поломать(не так уж и трудно к 12 уровню на максимальный оружейный и бронный крафт 6 вещей заработать(цена тройных минок мага). Как вариант можно сделать отдельный вид ПвП боёв(допустим 3 на 3) с плюшками и допуском туда с 12-13 уровня и в мин ОА больше чем даёт не крафченый фул
для --ТОР--:
ну следят, не следят, никто наверняка не знает пока они не отпишутся, а если оставят комментарий, значит читали и пытаются вникнуть в проблему и по возможности с ней разобраться. по крайней мере я так всегда думал.
Проблема №4 Баланс.
Согласен. Если анализировать все бои игроков, то малочисленные фракции смогут, повлиять на изменения баланса в худшею сторону. Например стоит малочисленной фракции маг (причём весомая её часть представлена в одном клане) ходить только маго-магами, и результаты выборки покажут что их(магов) нужно усилить...
Например стоит малочисленной фракции маг (причём весомая её часть представлена в одном клане) ходить только маго-магами, и результаты выборки покажут что их(магов) нужно усилить...
смотря против какой фракции они играют, если против варваров то да их нужно усилить, потому что как известно у барбов очень хороший резист, а вот если против некров, то уменьшить, ибо пока медлительные войска до ковыляют до другого берега, никого уже в армии и не останется, а брать например перк с сопротивлением себе дороже выйдет если например участвуешь в малом турнире и заранее соперник не известен.
так что баланс хлипкая вещь, и так думаю будет всегда один определённый фракционный билд будет доминировать над другим
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM