Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:53
1410
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Идеальное ПвП или "Как это делают другие"


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторИдеальное ПвП или "Как это делают другие"
вы наверно кое што забываете при пвп
дают умку от даной расы больше чем на охоте и гораздо больше опыта
во ешо что если давать вам денег на пвп куда вы будете их тратить(лесничество и работа вабще-то арты окупают) ???
то есть рынок сразу убираем...ибо он помрет...нет рынка гос арты тоже убираем..ибо все с потрохами купят..
в итоге одним нововеденнием игробил игру...

вариант два нам дают постояные хар...
вам за лвл разве не дают характеристики чем те не деление на лиги??
за пвп и чо я например никогда не смагу забить 14 патому что у него характеристики больше? количество людей на сервере ограничено новых людей мало доп персов много.. и чо вот например через некоторое время пришол новый игрок начал играть а на пвп выйграть не может не патому что он как и все вроди в гос фуле..
патому что все с доп статами... и чо у него будет интерес?

имхо...
никогда не желайте игре баланс(это когда несколько яблок на одной чаше весов имеют равновесие с такой же часой весов с такими же яблоками а наблюдение за неподвижным обьектом утомляет) это её убьет

диссбаланс это у вас когда...
юнит А нанес юниту B C урона погибло D юнитов
юнит B ответил юниту A и нанес E урона погибло F юнитов

А вот ваш баланс... требуемый..
юнит А нанес юниту B C урона погибло D юнитов
юнит B ответил юниту A и нанес E урона погибло F юнитов
отсюда следует С больше Е и D больше F
кто первый ударил тот и выйграл и в чем смысл ходов противника?
во ешо что если давать вам денег на пвп куда вы будете их тратить
Миллионы, что ли при пвп ? Ну если при победе будут давать денег, при поражении нет. Проиграв несколько раз - придётся тебе опять в ГР зарабатывать. Значит и рынок никуда не денется - как был, так и будет.
не черта ты в экономике не разбираешься....деньги пака появляють только за брюли за охоту и за тт но насчет последнего неуверен...
гр.. это просто торговая лавка...производящая ресурсы....
не черта ты в экономике не разбираешься....деньги пака появляють только за брюли за охоту и за тт но насчет последнего неуверен...
гр.. это просто торговая лавка...производящая ресурсы....
без слов :)
ПвП гильдия - самый банальный и скучный вариант решения проблемы. Очередная гонка за циферками в статы, которая также надоест.
Есть беспроигрышный вариант, но его сложне сделать. Это сюжетная мотивация. Проще говоря, когда выигрыш в бою - не просто ыигрыш, а ПОБЕДА. Победа добра над злом или зла над добром, победа честного над бесчестнм ли бесчестного над честным, представителя клана "Могучие дуболомы" над бойцом клана "Развесистые лопухи" или наоборот и т. д. Чтобы бой хоть чуточку выделяля из массы себе подобных.
Но у наших админов со всем, что касается сюжета, крайне сложные проблемы :(
для Варг:
Ну пока одмины над этим трудятся можно и циферки понабивать...
кто первый ударил тот и выйграл и в чем смысл ходов противника? смысл в том чтоб первым ударить, но и это ещо не гарантия победы.
-DIMTIM- ты не понял паходу че я написал...вроди как в школе все по полочкам разложил....я те говарю к чему вы стремитесь к балансу
а значит стеки с юнитами А и В у всех будут одинаковые...
для TeKoNDriCuS:
не черта ты не понимаешь в балансировке фракций. Прежде чем кричать, поиграй с годик и параллельно русский язык подучи....
вах как красиво автор описал проблемы оно все так и есть
1 причина по которой мы все сдесь это битвы против людей а не мободрочество
респект тс, за тему - эталон достойности принадлежания оифу, и максиму-админу за комментарий.

имхо обсуждение тут пошло по ложному пути. пвп-гильдии и прочее - это, конечно, хорошо, но проблема глубже. игре нужен "культ силы". сейчас ситуация такая, что, например, если 5й уровень "нахамит" (в рамках правил ессно) 14му уровню, 14й не сможет сделать АБСОЛЮТНО НИЧЕГО. в одном онлайн проекте, в который мне довелось играть раньше (совсем иного рода, риал-тайм стратегия), такое было просто немыслимо. там каждый мог призвать к ответу каждого. не зависимо от уровней, лиг, от того, хочет этого ответчик или нет ("не хочешь? - придется. ниже уровнем? - тем хуже для тебя"). плюшки от побед? почти никаких :) а вот ущерб от поражения (тут его просто нет! тут даже соотношение умелки/экспы выгоднее!) был более, чем ощутимым. при желании можно было откинуть аккаунт жертвы очень далеко назад или даже почти уничтожить, либо аналогично пострадать самому в случае неудачи. казалось бы это совсем убьет игру для младших уровней? нет. выход они нашли простой: предусмотрели возможность КОЛЛЕКТИВНОЙ защиты или нападения, т.е. возможность "задавить мясом" зарвавшегося топа. это придало коллосальный толчок развитию дипломатии на сервере. тут - просто детская песочница, по сравнению с "византийскими интригами", которые крутили там. это, а также упомянутое выше отсутствие плюшек обеспечило нубам разумный шанс на выживание и рост при правильной игре.

ессно там не было такой безопасно-умиротворенно-болотной атмосферы на форуме. один из законов онлайн миров говорит, что ненависть - основа всех социальных отношений. там и первого и второго было в избытке. на форуме не было темы (кроме официальных), где бы не было бы срача. зато "кланы" были совсем не формальным, а практическим объединением. успех "клана" очень сильно зависел от сплоченности и дисциплинированности бойцов. организованные кланы "лоулевелов" творили чудеса против неорганизованных кланов "хаев".

ессно я тоже против тупого копирования моделей из других проектов. нам нужен свой, гвдшный аналог "культа силы", но он нужен! иначе в проекте останется логическая "дыра" со всеми вытекающими симптомами, которые уже хорошо обсудили выше.
71
Не всем нравится носится по бескрайним просторам сервера друг за другом с криками "Ура". Представляю, что начнется, если дать возможность бесконтрольного нападения друг на друга.
Вот же все такие умные и у всех всё так же хорошо будет работать...
Пойдём по пунктам.

нет умные как не странно не все:)
вопрос скоре в том что не все глупые,надеюсь разничу чувствуюте........Проблема №1. Отсутствие стимула в ПвП боях.
У нас слишком разнообразны ПвП бои, чтоб давать за каждый бой какой-то бонус. На данный момент в ПвП минимум "крысятничества", большинство соблюдает условия заявки, большинство уважают друг друга и т.п. Вводим бонус - забудте о честных ПвП боях в минОА, все будут ломиться чтоб победить вас, будут организовываться тройки, которые будут вламываться без соблюдения заявки и портить вам настроение. Думаю объяснил понятно.

А сейчас нам настроение не портят ,некотрые персонажи которые вламываютса в бой в сете провоцируют,а потом в пз пишут жалобы,как итого игроки штрафы ещё получают.
Администрация Вы где на луне обитаете или у Вас выборочная читаемость,тут читаем,тут нет:)
просто Вы видите своё и работаете развивая проект как Вам видитса и хочетса и можетса.
За почти год моего пребывания в проекте,был один Ивент(и то недоделанный,с элементалями)и одна хорошая война....
это не просто мало,это вообще ничего :)
для ела:
некотрые персонажи которые вламываютса в бой в сете провоцируют,а потом в пз пишут жалобы,как итого игроки штрафы ещё получают.
Случай (персонаж), можно сказать, единичный. Админ жеж сказал большинство, а не все, соблюдает условия заявки.
Случай (персонаж), можно сказать, единичный. Админ жеж сказал большинство, а не все, соблюдает условия заявки.
Я не по колличество а про качество и про одобрение подобных действий и про поощрение подобных действий и т.д
а то сложилось мнение что подобные действия приветствуютса и одобряютса администрацией,в противном случае давно бы програмный запрет сделали,да я умная особенна с утра,после первой чашечки кофе и когда настроение хорошее:)
Извиняйте что считаю нужным и правельным то и пишу.......
моя позиция это получить интересное и увлекательное развлечение и неважно платно или условно бесплатно:)
а то это не понимаете,до этого не доросли,а то что при отсутствии баланса все бои на хаях для меня как играющую за некра ущербны,это как бы нормально:)
Вводим бонус - забудте о честных ПвП боях в минОА, все будут ломиться чтоб победить вас, будут организовываться тройки, которые будут вламываться без соблюдения заявки и портить вам настроение. Думаю объяснил понятно.
именно для того чтобы отказать в вознаграждении в ПвП администрация фактически узаконила "крысятничество". или у нас уже начали штрафовать за нарушение описания заявки?
и кроме того (йа щаз сыграю на баяне :) ) можно дать возожность ставить ограничения по ОА в заявках. но этого ПРИНЦИПАЛЬНО не делают. почему?

насчет награждения тоже можно креатив придумать. давать победителям не набившие оскомину серебренники, а, например, начислять очки доблести, почетные звания, за которые возможно давать небоевые плюшки.

Огромный плюс этой игры в возможности самостоятельного выбора множества вариантов боя и вообще взаимоотношений с людьми: это и разные формы мобокилла, и множество разных форм войны с людьми. Очень не хочется что бы этот плюс пропал. Но он пропадает - это и обязательные ОА, и существование минимума "оптимальных наборов", и беззащитность перед крысятничеством.
[Сообщение удалено смотрителем Maxter // ]
[Игрок забанен смотрителем Maxter до 2009-09-01 22:50:04 // брань]
Проблема №4 Баланс.
Проблема не в том, что мы не анализируем миллионы боёв. Толку от этого точно не будет. Проблема в разнообразии наших боёв, фракций и билдов - это вам не игра А по устаревшей системе боёв, где балансить всё гораздо проще, хотя там балансом и не пахнет. Поэтому десяток другой тестеров - самое оно, когда есть их организация, естественно. Самый простой способ баланса - сделать бои более однообразными, но мы то за разнообразие.


не логично... если ГВД настолько разнообразна, то почему десяток другой тестеров - самое оно? Как минимум должно быть трое представителей каждой фракции, успешно проявивших себя в игре и играющих РАЗНЫМИ билдами. А для лучшей статистики минимум десяток от каждой фракции, ибо начиная с 5 лучше каждый уровень тестить исключительно ЕГО представителями... А то если 5 будет тестить 14, а 14 будет тестить 5, то ничего хорошего не выйдет...
от себя добавлю, что баланс конечно миф, абсолютный баланс не нужен и не достижим... но косяков много, вроде попадания в засаду ГВ, поставленную игроком с высокоинициативной фракцией, когда на момент первого хода у тебя уже меньше половины армии... и косяки эти надо бы править, потому как ни одна фракция ни в гильдиях ни в ПВП, не должна на раз сносить другую в равном обвесе.
для egorowy:
...Представляю, что начнется, если дать возможность бесконтрольного нападения друг на друга.
начнется борьба за выживание. появятся огромные коалиции кланов. дипломатия станет основным инструментом войны. все игроки на сервере сплотятся вокруг 2х-3х полюсов. войны станут "мировыми". начнется фан :)
Несколько вопросов к автору темы:

1. По поводу, "математики поймут..."
Опиши хотя бы в общих чертах алгоритм анализа десятков тысяч ПВП боев в ГВД, способный предоставить ценную для баланса информацию. При всем обилии юнитов, их апов, уникальных способностей, перков, а самое главное их сочетания и применения игроками в бою.

2. По поводу понижения статов в темных дуелях для уравнивания уровней. Армии - полбеды, а перки, параметры как понижать? И где там будет баланс? Дайте еще плюшки - и форум потонет в слезах и сполях о несправедливости игры...

ИМХО. Не надо мнить себя разработчиками и сравнивать то, что никаким образом не может сравниваться...
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM