Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:53
2719
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
Идее +
Вот только всегда будет перекос с гильдиями, давать свободный стат за новые гильдии - не изменит ситуации, давать фиксированные статы - зачем бырбу СМ и знания, да и мне, как ТЭ атакеру, СМ не нужна...
Может ШМ 4 внесет разнообразие...
Ввод новых гильдий. Имхо, лучше сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора
Вот это решение было бы очень логичным. Плюс, если вводить новые гильдии для прокачки, нужно что-то делать с опытом, ибо сейчас нереально вкачать нормально то, что есть (для того, чтоб нормально сходить в ПвП) не взяв БУ (на котором - новые задачи, новый лес), а с новыми гильдиями все в конце концов плавно перерастет в уверенный мободроч без просвета...
Да нормально тэ-кастером играется. За мага играл только против, но меня ТЭ или некра рвут маги у которых миники на гаргу собраны на скорость и ини. Естественно вся речь о госфуле и умелках 8-9.

Другое дело что парит 2.5к часто тратить между пвп и мободрочем.
сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора

Вот это очень дельная идея . Причем дать возможность зельем сбрасывать свою "ориентацию


тоже хорошо, но это предлагалось уже больше года (
в 3х3 кастеры не очень ущербны.
МТ на 13+ уже не показатель. ибо балансить не будут по нему.

вот гильды качать хуже инишных воинов однозначно.

может просто еще дамаг в гильдиях поднять?
я свето рыцем весь 10 играю нехочу никаких изменений, кастеры есть и они играют)
может просто еще дамаг в гильдиях поднять?
1. Охота, гн. Сделать там увеличенный урон, как у магов
2. Ввод новых гильдий. Имхо, лучше сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора

пункт 1)
знаю тупой вопрос но кто такой кастер????
ну, если ввести понятия "путь мага" и "путь воина"
то выбравшему "путь мага" рыцарю, некру, магу, лэ, тэ ... увеличивать в гилдах урон, как сейчас магам
49+
иногда играя рыцем травителем, обидно, что нет увеличения урона
а поподробней? как привязать (хотя бы примерно) ?

примерно не получится это надо считать. А лично я считаю весьма посредственно.
Но условно идея сводится к тому, что определяется БУ на котором максимально уравновешены кастеры и атакеры, и принимается за 100% эффективность спеллов на уровне N. На уровне N+1 эффективность хаоса должна составлять средний процент прироста войск от уровня N, или рядом с этим. Возможно на некоторых N- уровнях эффективность хаоса будет менее 100%.
С бафами/дебафами посложней, ибо сначала надо убрать ныне существующий перекос в пользу бафферов, методы предлагались так же разные - есть в ИиП. В данном случае мб и НЕ потребуется изменять эффективность спеллов если это будут равновесные школы, ну или все же вводить +1 силу эффекта каждые 5 или более уровней. Все же качество отрядов бырбо-героев повышается, и качество отрядов чистого мага бафера/дебафера тоже должно улучшаться, чтобы его не снесли уровне так на 20-м за 1 ход.

Кастование спелов героем должно правиться магоартами.
Так же введение гильдии с +% ини ГЕРОЮ вполне поможет магу, и не создась сильного перекоса в балансе - % ини героя у всех повысится, и оставляет выбор свободного перехода от эффективного героя кастера, к обычному бырбогерою. Но скорость хода одинакова, и никто не ущемляется.
Даешь еще одну гильдию! по типу ГН вот откуда будут браться свободные статы для кастеров, и добавка атаки барбам!!
Кастеры командные игроки, так как бы во многих играх было и есть, сами по себе они всегда слабые, но в команде делают союзника нереально сильным...
кастеры проигрывают в основном из-за анти умки
это единственная и самая большая проблема это даже артами не выправить
команда с кастером очень сильная команда.
Куда их поднимать то кастеров, вон в гв если маг сразу разбегаться начинает войском, пока гоняеш за ним, всех инициативных он сносит даже с низкой ини, табуретку потом гидрой и минами недогнать.
Так еще и ресать может забавно гидрой гонять из конца в конец под молниями знаете ли )
56
нуну, а теперь представь себе рицаря против мага в ГВ. Смешно? Мне больно и обидно за такой рассклад...
нуну, а теперь представь себе рицаря против мага в ГВ. Смешно? Мне больно и обидно за такой рассклад...

А теперь представь себе мага против барба в гв. Смешно? Мне в общем то плевать на такой расклад, но столкнуться доводилось.
Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.
тогда может и перки ввести на увеличение ини войск? Про чародейство не забыли?))
А теперь представь себе мага против барба в гв. Смешно? Мне в общем то плевать на такой расклад, но столкнуться доводилось.
+
Или демон вс маг в гв
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=129147293 = классический пример
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM