Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:58
4153
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода


<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
для Zambor:
не стоит переводить тему кастеров в тему дайте мне войск
+++
для PeacefullNub:
как воровать ману, если напротив одни бырбонекры, рашеры демоны и тэ атакеры?
как воровать ману, если напротив одни бырбонекры, рашеры демоны и тэ атакеры?
пожирание маны ввести)
В гильдиях для хаосника можно просто уменьшить процент прибавления мобов.
Сделать вместо 30% к примеру 10%.
как воровать ману, если напротив одни бырбонекры, рашеры демоны и тэ атакеры?
убрать к чертям собачим свободное распределение, ввести процентные соотношения параметров(а ля не более 70% статов в атаке для демона, не менее 10% статов в знание и тому подобное), это хоть чуть-чуть уберет засилие атакеров

ну уж никак не урон от каста поднимать
для Egwene:
Тебе легко говорить , я бы посмотрел на тебя , если б твоя жена со слезами на глазах сказала - не хочу играть в эту дурацкую игру , где герой в фулкрафте делает 1 ход до того , как его войска сносятся ...
крафт - первая из 2х грубейших ошибок одмена в построении самой игры, я это говорил 1,5 года назад и буду говорить пока тут нахожусь
В гильдиях для хаосника можно просто уменьшить процент прибавления мобов.
Сделать вместо 30% к примеру 10%

а ничего не слипнется?
убрать к чертям собачим свободное распределение, ввести процентные соотношения параметров(а ля не более 70% статов в атаке для демона, не менее 10% статов в знание и тому подобное), это хоть чуть-чуть уберет засилие атакеров
Я это предлагал года полтора назад как минимум
Я это предлагал года полтора назад как минимум
не ты один :)

только у нас это не сделают, ибо фсе охотники на мобофф сразу вой поднимут, что никого ф лесу им не убить :(((
крафт - первая из 2х грубейших ошибок одмена в построении самой игры, я это говорил 1,5 года назад и буду говорить пока тут нахожусь
а вторая?
Я это предлагал года полтора назад как минимум
не ты один :)
для Fatal1ty666:
убрать к чертям собачим свободное распределение, ввести процентные соотношения параметров(а ля не более 70% статов в атаке для демона, не менее 10% статов в знание и тому подобное), это хоть чуть-чуть уберет засилие атакеров
тогда это приводит к однобокасти развития персонажей. скажем куда рыцарю кидать статы? а если он хочет быть магом?
убрать к чертям собачим свободное распределение, ввести процентные соотношения параметров(а ля не более 70% статов в атаке для демона, не менее 10% статов в знание и тому подобное), это хоть чуть-чуть уберет засилие атакеров
А кто будет решать кому какие проценты накинуть? И что делать со статами от гильдий.

Есть вот такая идея: сделать как в некоторых играх делается баланс "фракций", за выбор более редкой дают дополнительный стартовый капитал. И в ГВД сделать тоже самое, но с перками. Снизить цену тех перков, которые менее часто используются и проводить балансировку каждую неделю например.
я предлагал второй вариант - оставить свободное распределение, но ввести цены статов.
т.е. на каждоим уровне дается 10+5*уровень очков статов
а стоимомть статов примерно такая
1 10
2 15
3 30
4 50
5 75
6 105
7 140
8 190
9 250
....
и т.д.
тогда это приводит к однобокасти развития персонажей. скажем куда рыцарю кидать статы? а если он хочет быть магом?
для каждой фраки свои пропорции, примерно взятые с 5х героев
юниты ТЭ например под рашерную фракцию ну никак не создавались...

для Almarih:
а вторая? - перки, без них было лучше :(
тогда не будут все в атаку или см кидать
жаба задавит
юниты ТЭ например под рашерную фракцию ну никак не создавались...
чего?? ТЭ всегда были рашерами. Драки, фурки, ящеры вперед, пока с ними разбираются, герой кастует
чего?? ТЭ всегда были рашерами. Драки, фурки, ящеры вперед, пока с ними разбираются, герой кастует
только там СМ в 2 раза превосходила атаку, знания на уровне атаки, а дефа ваапще никакого не было :)))
и умение-то ящеру дано было, чтобы хоть какой-то урон нанести при малой собственной атаке :)))
только там СМ в 2 раза превосходила атаку, знания на уровне атаки, а дефа ваапще никакого не было :)))
и умение-то ящеру дано было, чтобы хоть какой-то урон нанести при малой собственной атаке :)))

Угу. Помню битву с другом играли, он и я ТЭ. Он - тэ войн при поддержке магии, я - тэ маг. На обычном поле он выиграл, когда осаждал ЕГО замок, я)Усиленная с удачи очччень больно била, особенно если тапки земли и сетик Сар Иссы
<<|<|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM