Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:38
3179
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Попытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПопытка анализа причин ущербности кастеров и варианты выхода
2. Ввод новых гильдий. Имхо, лучше сделать 2 вида развития персонажа, как бы професси(воин и маг) и давать бонусы гильдий в зависимости от выбора

+++
Имхо свет и тьма и так не плохи в пвп хаос по хуже но тоже вариант живучий а вот природа мертва абсолютно. Против новых гильдий ни чего против не имею.
а вот природа мертва абсолютно. Да ты что ))
угу природа мертва но и тьма не ахти
дайте отраву 4 на 4 вместо 3 на 3
дайте отраву 4 на 4 вместо 3 на 3
Ти наверно понимаешь разницу между УСИЛЕНИЕМ стека и его УНИЧТОЖЕНИЕМ? Подумай немного над етим.
Ещё один проснулся... проблема очень стара, вот только решения невидно..
Я как кастер согласен и на одну гильдию дающую то +1 к знанию то +1 к СМ поочерёдно.. а вообще ждём ГМ4 и надеемся...
Мне кажется что ТС не там ищет причины малого количества кастеров на просторах ГВД. Я думаю гильдии тут почти не причем, ведь баланс строят с учетом гильдий, так что это почти не проблема.

Основные причины по моему
а) Барбы
б) Полная неспособность кастерских билдов не фракции маг в охоте/ГН.
ну и еще не очень актуальная в повседневной жизни, но становящаяся таковой на ивентах(и в потенциале кланварах)
в) Неравнозначность крафта. В ПвП фуллкрафт кастер (кроме ТЭ) наносит приблизительно тот же урон как и в ГФБК, а воин в ~полтора раза больший.

Отсюда видны и очевидные пути решения проблемы:
убрать фракционную умелку барбов
бонус урона в ГО/ГН для хаоса всем а не только магам, тьма/свет на все поле а не на кусок там же
усилить ювелирный или ослабить магозащитный крафт
Кстати, а почему в Призыве только 4 спелла? Во всех школах 6, а в Призыве 4... Непорядок...
Ввести 3 новые гильдии, дающие бонусы к СМ, знанию, инициативе героя.
На мой взгляд слишком много новой работы.
Конечно я не против какойнибудь гильдии заклинателей или алхимиков. Но к тому времени когда ее введут у меня внуки появятся.
Думаю можно сделать намного проще - распространить бонусы инициативы на героя и повысить начальную эффективность заклинаний на 20% и увеличить рост эффективности заклинаний от СМ.
Тогда заклинания начнуть играть хоть какуюто роль в бою
для Enjin:
в) Неравнозначность крафта. В ПвП фуллкрафт кастер (кроме ТЭ) наносит приблизительно тот же урон как и в ГФБК, а воин в ~полтора раза больший.
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе
И вообще - магия в идеале это действительно РУЛЬ. Но рулить очень сложно, хоть и очень эффектно.
А у нас все легко и безрезультатно.
Всегда играл за ТЭ как маг, и интересно в группах и вообщемто вполне реально... Если руки кривые или команда криворукая, то с этим ничего не поделаешь...

Основная проблема что ТЭ маг и мободроч трудно совместимые вещи...
ТЭ они тоже люди и хотят на охоу ходить и в засадах сидеть и в ГН ... можно но сложно как то...

Для группы надо за час перекинуть статы (2,5к + -10% ини на час) плюс обратно (2,5к + -10% ини на час) и того 5к плюс два часа бесполезного времени....

Выделим в итоге основные проблемы:

1. Т.е. если бы переброс не был такой проблемой, ТЭ магов было бы в группах больше...

2. Плюс ко всему в инвентаре надо держать комплект магульский... (9 мест плюс куча денег замороженных)

Как их решать? Смотрите выше в постах, много вариантов)))

А баланс дисбаланс проблемы вечные, а вот то что гильдий нет магульских (если не считать ГН), ну то грустно конечно, но я думаю что со временем появятся...
Fatal1ty666
[>] [ц]
60 2009-12-08 13:31:59
А теперь представь себе мага против барба в гв. Смешно? Мне в общем то плевать на такой расклад, но столкнуться доводилось.
+
Или демон вс маг в гв
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=129147293 = классический пример

баянистый баян
на такой убогий линк можно привести десяток где вор-маг выматывает нервные окончания жертве, играя табуретками с восполнением абсолютно безнаказанно на новом поле.
-10% ини на час
уже давно отменили..
-10% ини на час
уже давно отменили..

Сразу стало намного легче ;) давно не перекидывался просто :)
для dril:
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе
ну возьми калькулятор и посчитай, только учти что либо 4 ювы + 4 брони, либо 5 ювы + 3 брони, но никак не вместе и то что в среднем одна стихия с оружия сквозь броню пройдет.
Итого, для расклада 3 оружия + 3 брони у воина против 4 ювы + 4 брони у кастера имеем:
Воин наносит на 50% больший урон стихиями, кроме того снижает защиту на 27% получая сниженную на 35% атаку. хм, не берусь сходу оценить что дает эта разница, но да, с потора раза я загнул, хорошо +25-30% урона в сумме.
Маг наносит 160% урона с 35% пробоем по 50% защите что дает 1.6*(1-0.5*0.75)=~1.

Как видим воин в явном плюсе от фуллкрафта, пусть на 25-30% а не на 50%, но все равно в плюсе.
для dril:
муть. считай фулкрафт на 5 ювах и всем арморе очень дорого ювелирка с пробивоном выходит, та и эффект там не тот, я про мага-мага, тэ там 80% пробивона хоть родного+арты.
на такой убогий линк можно привести десяток где вор-маг выматывает нервные окончания жертве, играя табуретками с восполнением абсолютно безнаказанно на новом поле.
+++++++++++++ Обожаю это делать)))
Маг наносит 160% урона с 35% пробоем по 50% защите что дает 1.6*(1-0.5*0.75)=~1.

Тьфу, ошибся. 1.6*(1-0.5*0.65)=~1.07. На 7% больший урон, все равно хуже чем у воина :)
Беда кастеров не стольков ГО/ГВ, сколько в высокоинишных войсках свободном распределении статов и чего греха таить в бырбоумеле для мажья/демона.


Но сами кастеры допустим являются читом для того же темномага, кторый кроме массовой разрушалки ничего противопоставить не может,а терять мясо будет только так.

Да и бафер против кастера выглядит весьма спорно.

Где-то так выходит.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM