Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:29
4050
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7707|7708|7709|7710|7711|7712|7713|7714|7715|7716|7717|>|>>

АвторПерки. Маги
Думаю может из-за того что перки разные и статы по другому раскиданы

Я бы на это не особо надеялась, потому что когда статы и перки меняются в боях подряд в рамках одной компании, то этого не происходит.
Для комфортного прохождения нужен сэт и проходить лучше под 120 очков за кампанию. Но это я так думаю. Некоторые в госфулле проходят. это все бред. кампании на уровнях 14-18 жутко задраны и уже до потолка... Плюс замки стоят миллионы. ГИ вообще по справедливости нужно делать с 12 уровня.
одевать сеты пирата, сливать 2-3 раза чтобы пройти клеточку... и получить 60-80 очков. Вот так на 14-18 уровнях.
Как говорится кто не успел тот опоздал... ведь дин. балансировка....
Может други маги подскажут... Чтож с этим Устрашающим Рыком в СВшек делать?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=896628013
Крик - джинны бегут на верное кровавое жертвоприношение.
Как это умение вообще работает? В ВиПе говорят, что испуганный стек вообще-то от героя св бежать должен, а не к нему
для AstraW:
Ну и зачем ты скинул сюда свой бой? Для пиара? Крик св - просто абилка, работает она так: как-бы герой степной варвар кричит на выбранный стек, и он просто как-бы пугается и летит в другой конец карты. лучше выложи свой бой против дт.
ааа... Какой, прошу простить, пиар?
Окей, раз так просите, то заменю бой:
Началось с во этого - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=896595684 - джин на все свои 9 клеток убежал вперед. В свою очередь маг после крика - просто отступил назад на 1 клетку. Уточню - Ссыль - чтобы не описывать, сам бой, где джинн стоял и прочее. Не для уточнения, что я нупка и стрелял кента, а не убийцу, не кинул первые 2 каста джинном в кента и вообще не расставился правильно.
И другой бой - https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=418029503 - бегемотинка испугался и просто стоит на месте.
В этом и заключается вопрос - как просчитать действия крика?
для AstraW:
если есть место - бежит в сторону своего героя, если нет - к герою св, если совсем некуда бежать - никуда не бежит.
последний пример боя из какого-то бородатого года, когда от страха убегали рандомно, сейчас есть система. поправьте если неправильно написал.
если есть место именно сзади - тогда к своему
От кошей бежит к своему герою
От СВ бежит от героя СВ
В обоих случаях при нахождении на самой близкой (дальней) клетке бежит в противоположном направлении
Агась, Спасибо большое
Господа, объясните ошибки в тактике для 5 уровня.
Гильдия стражей, противник-варвар, одет фул из магазина. Всё в мгновенный урон и инициативу для магов. Делил магов по единичкам. Результат - только 1 звезда. Я, конечно, признаю, что големов не использую никак (а как их можно использовать при таком числе). Но всё же.
При том в предыдущей попытке сначала сфокусировал урон не на огре, а на стрелках и слился под ноль, когда этот моб подобрался к моим войскам.
И так тактика у магов на этом уровне минимальная, так ещё и её освоить не могу.
Ссылку на бой забыл оставить.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=896660198
Ссылку на бой забыл оставить.
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=896660198

1. Основная ошибка - недооценивание хобгоблинов, кастовать всеми необходимо их, соотношение урон/(хп*деф) очень большое.
2. Нет миников (надо поставить в кузнице миники на деф магам и на атаку големам и гаргам).
3. Гобов необходимо подманить мелкостеком, и убить големами с гаргой.
4. Зельем не стоит пренебрегать, 4 умка - это +2 ини и + 2 атаки.
PS. 2 ГО для 5 БУ очень мало. ГС на этом уровне обычно бьют рестартеры, а у них статов вагон, и они задирают армии.
для Антуани:
ГС на этом уровне обычно бьют рестартеры, а у них статов вагон, и они задирают армии.

Лолшто? Как именно задирают-то?
для Антуани:
Спасибо за совет. Получается, сначала тощие отряды, потом огров, которые через несколько ходов выносят мою армию, а уже затем малодамажащих стрелков. По опыту пятых героев выходило всегда наооборот.
Умелка да, низкая (пока недорого, хотел попробовать по чуть-чуть за всех). Но что 2 ГО - низкая... Да, сейчас я уже беру третью. Но чтобы взять четвертую, на мой взгляд, надо иметь 100% охот. Это уже задротство на месяц минимум. Выпью зелья.
А вот когда ещё ГИ и ГС качать, как не на лоу? Потом, говорят, совсем всё ужасно будет. Или на 7-9 легче?
для Антуани:
Спасибо за совет. Получается, сначала тощие отряды, потом огров, которые через несколько ходов выносят мою армию, а уже затем малодамажащих стрелков. По опыту пятых героев выходило всегда наооборот.
Умелка да, низкая (пока недорого, хотел попробовать по чуть-чуть за всех). Но что 2 ГО - низкая... Да, сейчас я уже беру третью. Но чтобы взять четвертую, на мой взгляд, надо иметь 100% охот. Это уже задротство на месяц минимум. Выпью зелья.
А вот когда ещё ГИ и ГС качать, как не на лоу? Потом, говорят, совсем всё ужасно будет. Или на 7-9 легче?

Очередность уничтожения отрядов противника зависит от многих факторов, приведу основные:
1) Отношение (атака*ини)/(хп*деф)
2) Ключевые взаимодействия - вынос стрелков стрелками для сохранения своих, вынос дебафферов, чтобы не хапнуть гадости и т.д.
3) Особенности отрядов - испуг, гипноз и т.д.
Да, на лоу надо качать именно ГИ. Потом будет ОЧЕНЬ дорого. Ну и ГС по кд.
ГС не вызывает сложностей у светомага с правильными миниками.
Дратути, вопросов накопилось вот по 7-му уровню:
1. Кого бы вы посоветовали в пару магу-классику на ПТ?
2. Будет ли играбельна пара маг-маг (мне сказали, что нет)?
3. Норм ли классиком идти на ПТ, или МР во много раз лучше?
Дратути, вопросов накопилось вот по 7-му уровню:
1. Кого бы вы посоветовали в пару магу-классику на ПТ?
2. Будет ли играбельна пара маг-маг (мне сказали, что нет)?
3. Норм ли классиком идти на ПТ, или МР во много раз лучше?

1. Рыца. Он сделает коробочку, спрячешь туда гаргу, а нападающих с точного убьет :) Можно еще ДТ или ВШ.
2. Нет, рашеры Вас раздергают на ниточки
3. МР, имхо, конкурентоспособен в ПТ становится с получением прожига только ...
Маг-маг - помойка) Магу бы жирную фраку в пару, типо консервы или гнома
Да, гениальная идея - бери арбо-рыцаря, пусть арб 1 стеком, пехи надвое поделены, грифоний прикрывает сверху. И все отлично, противникам придется самим лезть...
<<|<|7707|7708|7709|7710|7711|7712|7713|7714|7715|7716|7717|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM