Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:50
3905
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Перки. Маги


<<|<|7708|7709|7710|7711|7712|7713|7714|7715|7716|7717|7718|>|>>

АвторПерки. Маги
А вообще лучший совет - не ходить в турниры до 9ого)
На что на пятом уровне делать упор в артах из магазина: на защиту, чтобы герой реализовал маг стрелы, пока горгулья ещё жива.
Или на инициативу, чтобы маги успели скастовать магию по 2-3 раза? Плюс горгулья ещё и сбежать может в критической ситуации.
Выбор: щит на 4 защиты или подарок на 5 ини (кстати, если куплю подарок себе, то в бои с гос артами пустят?), обувь 2 защиты или 3 ини.
Туда-сюда, и вот уже выбор между 8-9 защиты или 10-12 инициативы. Для игры от долгоживущей горгульи и магов, разбитых по единичкам, что будет полезнее?
для Ифэ Арменгард:
Предметы дают иню только юнитам, однозначно деф
для Ифэ Арменгард:
На что на пятом уровне делать упор в артах из магазина: на защиту, чтобы герой реализовал маг стрелы, пока горгулья ещё жива.
Или на инициативу, чтобы маги успели скастовать магию по 2-3 раза?


Однозначно на защиту. А иню магам можно и наниками добавить.

Плюс горгулья ещё и сбежать может в критической ситуации.

Гарга без дефа - это не гарга, это кусок картона.

кстати, если куплю подарок себе, то в бои с гос артами пустят?

Нет.
для The Martyr:
По логике так и есть. Дефер и должен вкладываться в него, ибо не рейнджер. Но что получается.
По формуле, при разнице в 15 единиц защиты, имеем выигрыш в 13 процентов урона. У стека горгулий 672 хп. При самом благоприятном исходе имеем выигрыш в 88 хп=5,5 горгулий. Но при встрече с дамажащим юнитом в ближнем бою:
1) Если медленный (латник, огр, големы и т.д.) с инициативой 8, то при разнице для горгулий между 9 и 10,5 инициативы (с миниартом) имеем соотношение частоты ходов 1,375 и 1,125. То есть каждый четвертый ход у нас дополнительный. От зажатия в углу против мобов это очень должно спасти. Жирный стек может одним ударом убить поболее, чем 5 горгулий.
Когда накоплю на мини арт со скоростью (но это только на 6 левле будет), выигыш будет ещё лучше.
2) Если быстрый (иня 12) - то соотношения 1,33 и 1, 15. То есть проигрыш только в каждом седьмом ходу. И тут деф важнее, ибо не убежишь. Но такие стеки в первую очередь и кладутся магией.

для Хоуленд Рид:
Вот я и думаю, по логике так и должно быть. Но какая-то странная картина вырисовывается. Где-то я ошибаюсь. Или в большинстве случаев гаргу бьют высокоинициативные (от 10 ини) противники?

P.S. Да, для обычной гарги со скоростью 6 деф, похоже, куда важнее. Но вот у обсидиановой с мини артом скорость будет аж 8. Всё равно и в этом случае деф важнее?
Плюс те же маги. Пока малый уровень, то их для макс быстрого урона и выживаемости лучше поделить по единичкам. И тут если до смерти реализуют хороший дамаг, то хорошо. Если 2 из 5 успеют сходить ещё по разу, то неплохой бонус.
Но в первую очередь, конечно, горгульи и урон героя.
для Ифэ Арменгард:
Дефер и должен вкладываться в него, ибо не рейнджер.

Во что вкладываться и при чём тут шакальская ГРж?

По формуле, при разнице в 15 единиц защиты, имеем выигрыш в 13 процентов урона.

Ты учитывай, что на поле есть разные стеки с разной атакой. Например, против нажравшегося ярости огра или степного "лишние" 15 единиц дефа тебя ОЧЕНЬ выручат.

То есть каждый четвертый ход у нас дополнительный.

К тому времени уже мана кончится.

Но такие стеки в первую очередь и кладутся магией.

Они не ваншотные, если что...

Но вот у обсидиановой с мини артом скорость будет аж 8. Всё равно и в этом случае деф важнее?

Разумеется. Иначе её стрелками или шустрыми юнитами типа смертанцев накрошат.
А, всё. Я почему-то посчитал, что 1 защита снижает на 3%, а не на 5.
Тогда для той же разницы в 10 очков выигрыш будет в треть урона. И картина меняется на противоположную, как и должно быть.
для Ифэ Арменгард:
Какой же стыд. Я вообще посчитал для 1 процента. Всё, пожалуй, с меня хватит школьных расчётов.
для Ифэ Арменгард:
На дейли есть калькулятор дамага, если что.
http://daily.heroeswm.ru/n/Calculators#damage
Кампания "Тайны Амнитиса" пройдена игроком Janzeero [6] фракцией Варвар крови на сложности Воин.
Выиграно боев 26 из 26, эффективность: 97%.

Награда:
сертификат 1% на постройку дома в "Bear Mountain", артефакт +1% инициативы для Штурмовые грифоны.

Еееее, знал же, что надо ныть больше, это всегда работает!
1 компа до 1ГИ и я забуду про этот бред надолго)))
для Janzeero:
А чего проходишь на ладье, а не на ферзе?
для Хоуленд Рид:
потому что сидеть месяцами, чтобы скопить голд на сет ради кучи боев (не всех, но кучи), не вижу смысла
вторую ГИ апну когда-нибудь в следующей жизни
насколько актуален ранний ап джиннов султанов или визирей джиннов.?
Маги подскажите имбованая связку Мр на 14 ур.
Огромное спс
для Janzeero:
там нет такого, чтобы воин проходился в госе, а герой исключительно в сетах
для Janzeero:
Разница по сложности между воином и героем не такая уж и большая. Где-то на воине даже тяжелее, чем на герое.

для _Империч:
Для МРа визири обязательны однозначно.

для pokerboy:
Связка с гнумом от пронзайки уже не катит?
для Хоуленд Рид:насчёт гнома не думал были личные мысли на счёт рс бафера
Уже плевать, мне только арты сыпятся на существ 7 уровня, вот бы как omne, красиво в смгт добрал комплект на гремов(
да фигня, все три по +1
<<|<|7708|7709|7710|7711|7712|7713|7714|7715|7716|7717|7718|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM