Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:45
1016
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Крафт брони. Для чего он?


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторКрафт брони. Для чего он?

я может чего не понимаю
но почему
http://www.lgnd.ru/mt10/balance/16/all
рыцари выигрывают у 5 фракций?

А почему исходя всё из той же таблицы маг просто разрывает варвара, а при этом резист от магии в игре всё больше гнобят?
для Master_of_Def:
вполне хватает воодушевления
для Dagnir:
в примерочных 3х3 проблема не в пробое
а в выносе за круг хаосита тремя напротив
решений 2 - или вводить замедлялки для армий
или усрорялки кастов
для Елендар:
ответь на 79 пост
Темы "давайте порежем вот этих, чтобы мне было хорошо" появляются в ОиФ чуть более чем часто.
И всё это, заметьте, с молчаливого попустительства...

зы. Таки да, магофф нужно резать! Поддерживаю автора.
(и ещё чуть чуть ЛЭ, в обязательном порядке)
ответь на 79 пост
Отвечаю. Я не рыцарь. Я уж и сам не знаю кто я. Гномов всё не вводят и не вводят. Уж два года их жду. А почему рулят рыцари у пяти фракций? Так тут всё просто. Латников у них много. Но это извините фракционное умение. Уменьшать их нельзя, как нельзя и остальным фракциям докидывать мяса до рыцаря с 10-й умелкой. Ибо рыцари и с нулевой умелкой на хаях попадаются. А вот почему админы изначально сделали неравноценные по полезности фракционные умения и не меняют их теперь, когда это стало очевидно вопрос уже не ко мне.
а в выносе за круг хаосита тремя напротив
решений 2 - или вводить замедлялки для армий
или усрорялки кастов

3 вариант - комадная игра.
Если яростно фокусят мага - значит подставят свои юниты под удар его тиммейтов, и чаша весов качнется обратно.
3 вариант - комадная игра.
Использование мозга, это не наш метод.
для Dagnir:
Если яростно фокусят мага - значит подставят свои юниты под удар его тиммейтов, и чаша весов качнется обратно.
чем они подставляют себя выстрелив критолаком на 65 гарг?
А тёмные эльфы уверен в большинстве своём скажут вам спасибо если их умение начнёт давать что-то те только колдунам, но и воинам.

ТЭ - воины и так рулят. Зачем их приязывать еще к умелке.
ладно в крафте брони можно хотя б атаку резать. А вот зчмем мне резист с 8ой бырбоумелкой неясно. Умение действует против одной фракции маги и то если они не оденут норм арты на пробой и без ювелирки. Классное фракционное умение.
Согласен, утроение пробива ювелирки было абсолютно лишним и необоснованном. Теперь в КБО хаос - полная имба.
для dril:
Если яростно фокусят мага - значит его напарники живут и отстреливают стрелков противника. И вообще наличие в команде мага вынуждает противника идти в атаку подставляясь под союзников мага.
для Zambor:

Да, непонятная реформа. Не нравиться админам, что тэ пробивает намного больше? Так, извините, умелка у них такая.
ТЭ - воины и так рулят. Зачем их приязывать еще к умелке.
а давайте фракционные умения вообще уберем,вот тогда посмотрим как ТЭ спасибо скажут.
это тупик развития.. урон/пробив всегда будут выгоднее защиты.. а чем дальше, тем хуже, что нас ждет там на уровне эдак ожидаемом 17-18? перки потеряли смысл, и этим, кстати, еще глубже засовывают некров
а давайте фракционные умения вообще уберем,вот тогда посмотрим как ТЭ спасибо скажут.
имеется ввиду у всех фракций. а заодно и центральный перк,демоны точно поддержат.
1:

Прочитал внимательно весь пост № 1, но так и не понял: что ты предлагаешь ? Уточни конкретно пожалуйста. Убрать резист ? Убрать пробой ? Сделать так, чтобы крафт на бронь игнорил пробой ?

Поясни плиз, а то я так и не понял: за что ты борешься ?
для dril:
Маг арты с большей защитой, убирание смешаных арт. Чтоб каждый арт давал усиление чего то одного. А не и ини и атаку и деф и маг защиту. И тогда либо скоростной рашер с низкой атакой, либо атакер, но не скоростной. Сделать уж более специализированные арты.
По поводу читерности магов и невероятного пробоя маг защиты - полностью потдерживаю. Что касается рашеров, которые рулят - в корне нет:
С вводом ннового сета тактика как раз рашеры (в первую очередь демоны) оказались в полной попе, поскольку мясные фраки теперь шансов пробить нет( и морально устаревший сет наема не поможет)

Без того же сета наема и маги демона уложат за 2 каста, и не надо говорить, что демон за 1 ход убьет мага: урон рашера в фулкрафте против мага в фулкрафте вырастет всего на 10% (если у мага будет 4 арта на броню - а они будут, а у рашера 3 пухи). При этом урон самого кастера вырастет минимум в 1,5 раза с новым пробивом.... А если у честь что уже сейчас в паре демон-маг шансы 60/40 - то будет вынос тела без вариантов...

Вообщем новый пробив у ювы - это имхо фатальная ошибка....
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM