Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:54
4224
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->

РПГ "Мелита" (лит.игра)


<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15

АвторРПГ "Мелита" (лит.игра)
ИльшатКА попросил передать следующее:

________
Поздравляю всех игроков, а также, и особенно, Аравен с благополучным завершением!
Открываю шампанское над телом Ра: это ты, негодник, не захотел меня возвращать! И кто теперь мертв?! Ахаха!
В общем, как рекордсмен по скорости смерти, я мало, что могу сказать, разве что: гоу ещё раз!
:)
________
для Алко_Форевер:
и выложить несколько
Все я поленился выложить.
для губиск:
*Зевок*
А зачем врать про:
"Я не поленился"?:)
для Death2:
Я НЕ поленился хоть что-то выложить. Но поленился все выложить.
Ждем второго старта?
Игра понравилась.
1. Герои и их способности (53 листа)
2. Теория "это надо знать, чтобы играть" (6 листов)
3. Мануал (14 листов).


фак май мозг.
По отзывам я бы хотела поиграть, но природная лень и общая занятость мешают %))
Что сказать, мне удалось поиграть не так долго, я пожалуй единственный, кто погиб не апнув ни лвла, но о Мелите могу судить не только по тем двум главам, которые успел пройти, но и по опыту и оценке других игроков. Спасать мир всегда тяжело, имхо, было бы легче просто бродить по миру, исследуя его тайны. Тем не менее вся игра насыщенна неожиданными поворотами сюжета, каждый день даря новые надежды или повергая в уныние человека, который все тщетно надеялся на воскрешение или на скорейший благополучный конец кампании. В двух словах - игра детально проработана, пожалуй лучшая, в которой я участвовал.
Бесподобно же. Эта игра - практически лучшее, что я видел в этой жизни! (ну, кроме сисек одной девушки, но речь не о том) Увлекает неимоверно, заставляет задумываться над своими поступками и их влиянием на карму. Афтор - лютобешено молодец. Буду играть еще.
для Meuterer:
ИльшатКА тоже вылетел, не апнув ни лвла...) зато ты единственный, кто нашел легендарный доспех)
кролик - лентяй и поэтому отписался в скайпо-канале...для восстановления справедливости выкладываю здесь:

К сожалению из-за дел с сесией почти не играл. Поэтому если честно о таких факторах как боевая составляющая судить не могу. Однако следил в меру сил за сюжетом. Получилось интересно. Но! Главный плюс в том что это вышло спонтанно. Игроки сами себе на свою голову создали глав.злодея и потом сами же с ним упорно боролись почти всю игру. Вот это мне понравилось наверное больше всего. То что глав.злодей был вовсе не сюжетным а создан благодаря старанием в биографии у одного игрока
Вот и подошел конец компании. Пытаюсь написать впечетления - но получается как-то сумбурно. Первая лит. рпг - и сразу спасение мира, как то сложновато, но...весело. Большой мир (точнее 3 или 4 штуки, не до конца еще понял сколько их осталось :) ), кучи персонажей с разным характерами, красивое описание всего что происходит, огромные возможности по миру, разностороняя механика всего что происходит вокруг. Но вот насладится в полной мере красотой не получилось - как оказалось демонов легиона (кстате довольно уникальный класс) в мире не любит никто. Даже собратья пытаются убить все время. С боевой механикой вроде немнога разобрался, а вроде и нет.. И то разбирался во время учебного боя с Гином :)

Стартанули мы вместе, началась какая-то суматоха, очередность действий в компании - для меня осталась загадкой, но была крайне весело обсуждать передвигающиеся горящие стоги сена, забытого Эрзола в пещере =D После етого небольшая аудиенция у тэ, и привет архидемоны со своими испытаниями :) Потом долгая напряженка и психологическая давка "ты демон остался один в живых - ану дуй мир спасать", немнога путаници - и я помер, но не сдался =) Краткая история моего персонажа :)

Вердикт - надо еще играть =) Из пожеланий - ввести небольшую песочницу/вводную обучалку на главу или две/ какой-то краткий обзор всего мира. А то слишком многа разных аспектов не дают понимания всей картины на первых порах (для меня до сих пор куча белых пятен)
Кролик со скайпа:

Имя игрока Кролик-маг

Имя героя в «Мелите»: Урфин ван Уэльфс

Раса и герой: Эльдары. Элементалист.

Мировоззрение магическое

Менталитет ( эгоцентрическое).

Распределение навыков:

СЛ = 45 СЛ = 45
ЛВ= 45 ЛВ = 45
ИН = 45+30 расового+15 очков ИН=90
ВС=45 +30 очков+10 очков ВС = 85
ЛД=45 ЛД = 45
БД=45 БД = 45
ВН=45 ВН= 45
МТ=45-25 очков МТ= 20
КСЛ=45 КСЛ =45
СЛД=45 СЛД = 45
ММ=45+30 расового+15 очков ММ=90
УД=45 УД = 45

Перки героя: халявщик.

Ваше сословное положение: богатый

Выбор предрасположенности к профессии: зачарование,

Выбор божества (только в собеседовании с автором игры или доверенным мастером).

Биография вашего героя: Всю свою сознательную жизнь Урфин любил механизмы. Нет. Даже не любил. Это была его страсть. Он их обожал. Соединение магии и механики, существа порожденные магической механиков, сложные приборы –всё это притягивало к себе пытливый ум юного механика. И свою тягу к знаниям он вполне успешно мог удовлетворять благодаря очень даже не маленькому капитулу. Ещё в детстве он решил что станет лучшим в создании механических существ. Для него не было разницы между боевыми и мирными машинами. Каждое из них было своеобразным совершенством. В самом деле разве можно осуждать механизм за то что он убивает? Это просто его функция. И самое главное в механизме это осуществление его функции максимально эффективной. И именно поэтому Урфин создаёт любые механизмы. Для него важна не цель а максимально эффективное выполнение функции механизма. А уж что с ним будут делать…об этом ученный даже не задумывался.
А можно снова регаться?
Имя игрока: Meuterer
Имя героя в Мелите: Лианор
Человек, светлый паладин.
Мировоззрение - Магическое.
Менталитет - Доброе.
Перки: Халявщик.
Сословное положение: Бедный.
Профессии: Актер, Ювелирное мастерство.
Выбор божества (только в собеседовании с автором игры или доверенным мастером).

СЛ = 60
ЛВ = 90
ИН= 60
ВС = 60
ЛД = 90
БД = 60
ВН= 90
МТ= 90
КСЛ = 50
СЛД = 90
ММ= 20
УД = 90

Биография, как попал в Мелиту:
Лианор устало поглядел на наставника: в который раз ему уже приходилось это слушать, так сразу и не припомнить.
- Не забудь то, что я тебе говорил про Епископа. И уж постарайся не посрамить мое честное имя на испытании! - наконец закончил учитель и критически осмотрел кандидата в общество святых братьев.
Молодой парень, блондин, высокий и стройный, с аристократическими чертами лица. Взяв в свои руки сморщенную ладонь мудрого учителя, Лианор встал на колени и доверительно посмотрел старику в глаза, снизу вверх:
- Я не подведу.
Старик кивнул и отвернулся, промычав что-то вроде "Ступай же!". Лианор собрал необходимые пожитки в дорогу, и отправился в храм, где ему предстояло пройти ритуал. Стены из белого мрамора заставили взглянуть на них по-новому, хотя парень не один раз проходил мимо них по улице, сейчас он смог лишь с трудом сглотнуть ком в горле. Едва он отворил дубовые двери в три его роста вісотой, как двое людей в рясах повели его вглубь храма. Ему предложили снять верхнюю одежду и провели по извилистым коридорам вглубь здания, буквально впихнули в какую-то комнатку и затворили дверь.
Перед парнем стоял алтарь с массивным фолиантом на нем. Лианор перевернул несколько страниц и углубился в чтение, даже не заметив, что решетки на потолке беззвучно отъехали вглубь стен, отворяя черные зевы, и комнату наполнило тихий шепот бесцветного газа. Вот у человека закружилась голова, он подскочил, замолотил руками в двери - все тщетно.
- В чем смысл испытания? - промелькнуло в голове у юного монаха. Только теперь Лианор вспомнил, что ничего не слышал о других ребятах, которые вызвались его пройти...
Кролик со скайпа:
Дополнение:

Сам разум данного индивидума попал в данное тело из другого мира. Мира который находится вне Мелиты. Но мира схожего с ним. В том мире властвовала раса шпионов-бастиан под управлением своего великого императора. Империя была опстроена благодаря армиям дроидов(именуемых гарцелами).Именно они снесли галосоюз и помогли построить империю бастиан. Говорят что сам император бастиан бесмертен и обладает сотнями тел. Но давайте вернемся к герою.

Герой был добровольцем(они вообще эти бастиане фанатики) и участвовал в эксперименте по переносу сознания. Ученные используя захваченные из хранилищь хозяина технологии и пробовали перенести разум одного представителя в тело другого. Результат был ошеломляющим. Вместо переноса разума из тела А в тело Б...разум исчез. Сами ученные так и не опняли что послали случайно своего подопытного в другой мир. Попытки повторить опыт не чего не дали.Разум других подопытных покидал одно тело и попадал в другое. Как предположили специалисты -виной тому была какая то аномалия извне которую на данному уровне технологий повторить нельзя. По их мнению разум был уничтожен.

Интересно будет заметить что опыт совпал с тем самым моментом когда в Мелите кто то начал писать в книге судьбы.
Имя игрока: Хексиго
Имя героя в «Мелите»: Кэл`зэл`рсарда (Кєл)
Раса и герой: темный эльф/иллитид. Алемас.
Мировоззрение: Магическое.
Менталитет: Хаотичное.
Распределение навыков
СЛ = 60 (+5)
ЛВ= 90 (+5) раса +30?
ИН = 70 (-5) Предел 70
ВС=65 (0)
ЛД=75 (-10)
БД=70 (-5)
ВН=70 (-5)
МТ=70 (-5)
КСЛ=75 (-10)
СЛД=75 (-10)
ММ=40 (+25)
УД=90 (-25)
Перки героя: Халявщик.
Ваше сословное положение: Бедный
Выбор предрасположенности к профессии: (кузнечное дело, зачарование).
Выбор божества: ?.
Биография вашего героя.
Кэл`зэл`рсарда бы рожден от союза темной эльфийки и иллитида. От матери ему досталась внешность, выглядит он как обычный темный эльф, от отца глаза, абсолютно черные, без белков, что совсем не делает его красивым по меркам подземного народа. Имя ребенку тоже дал отец, назвав его в традициях иллитидов, труднопроизносимым набором слов. Естественно в его венах течет кровь двух смешанных рас, которая дает ему преимущество и выделяет среди остальных темных эльфов. К сожалению, за любовь между его родителями пришлось платить и их сыну. Темные эльфы не очень жалуют полукровок…

Родителей потерял рано, едва помнит своего отца. Матерь же не смогла прожить без него долго и вскоре последовала за любимым. Сказать, что для Кэла наступили сложные времена, значит не сказать ничего. Нет, его не трогали, видимо посчитав безопасным, или попросту не заслуживающим никакого внимания мусором. Нежеланного малыша, который тогда еще не понимал что единственный его грех, это быть рожденным от любви своих родителей, быстренько выгнали с высокого общества темных эльфов буквально на улицу.

Выжить Кэлу удалось, хотя свое детство он воспоминает совсем уж без теплоты и ностальгии. Напротив желает избегать этой темы и любых вопросов. Как и в высшем обществе, полукровок не особо жаловали и на улицах подземного полиса. Это поставило его перед выбором, или сдаться и умереть, или стать сильнее и дать отпор. Алемас адаптировался, он никогда не винил своих родителей, за то что те дали ему именно такую жизнь, вместо этого он использовал всю смекалку свое матери и силу своего отца чтобы выжить.

Уличная драка для Кэла была обычным дело. Чаще всего она начиналась со слов: «Эй, ты, полукровка…» и каких-то оскорблений или самого Кэла, или его отца и матери. Обычно с ним обходились более менее гуманно, и все заканчивалось или избиением до потери сознания, и только изредка ему ломали или руку, или ногу. Но однажды, в такой драке, его противником был, или начинающий охотник анубиса, или какой-то дурак, не пожалевший деньги на яд для алемаса.

Потеряв сознание после драки, Кэл очнулся в лужи собственной крови с раной в левом боку, такие раны в прошлые разы ему удалось излечить себе, но в этот раз, дело было не только в кинжале, но и в том, чем он был связан. Алемас умирал, и умирать, честно говоря, было больно и совсем не хотелось. Он не прожил бы и двух дней, если бы не был спасен каким-то, через чур сострадательным, алхимиком, по меркам темных. Алхимик, который вскоре представился как Джерим, оказалось, тоже был полукровкой, рожденный от любви темного и кровавой эльфийки. Но остальным его происхождение приходилось терпеть, потому алхимиком он был, откровенно говоря, очень талантливым.
[Сообщение удалено смотрителем jura-khan // По просьбе автора]
Яд оказался, был достаточно пустяковым для Джерими, но вот организм Кэла почему-то считал по другому не давая тому подняться с постели около полумесяца. Алхимик же не имел возможности днем и ночью приглядывать за больным, и попросил одну из своих дочерей делать это. Джес, младшая из них, поначалу рада такой просьбы не была, но отцу отказать не посмела. Кэл поначалу пожалел что был спасен, так как Джес не очень то старалась облегчит страдания полукровки изнеможенного от яда, а казалось наоборот хотела побыстрее извести его с этого мира. Но отнажды, после ее ухаживаний, ему стало уж совсем плохо и он, едва не исполнил желание большинства встреченных в своей жизни чистокровок. Алхимику удалось исправить оплошность своей дочери и он во второй раз вернул Кэла в мир живых. Но вот после этого случая Джес посмирнела и, казалось, чувствовала себя виноватой и перед отцом и перед своим пациентом.

К концу второй недели, когда Кэл уже мог уверенно держатся на ногах не теряя сознания, он поблагодарил своих спасителей и со скудными прощаниями покинул их обитель. Он начал замечать привязанность дочери алхимика к себе в последние дни, потому поторопился покинуть их дом, чтобы это не переросло в нечто больше. Он не хотел Джес зла, не хотел, чтобы она делила с ним грех его происхождения, который наверняка коснется и ее, полюби она амлемаса. Но как вскоре оказалось было уже поздно…

Кэл, которого всю жизнь только ненавидели и презирали, не смог устоять перед чистым чувством девушки и вскоре сдался и ответил взаимностью. Но, впрочем, его счастье было совсем коротким. Случилось то чего он боялся больше всего. Когда он встретил своих «старых знакомых», досталось и его любимой Джес… Оба выжили, но алемас не смог простить себе этого, так как был уверен что это только его вина. К сожалению, он не знал, что любимая понимала на что идет следуя за ним. Без прощания, он, переступив через себя, и поступил в боевую академию.

Темны эльфы, хоть и не жаловали таких как он, но умели использовать все свои ресурсы с максимальной для себя пользой. Смотря на него недовольным взором, его определили в маги. Там он проявил весь потенциал его смешанной крови, и хоть и медленно, но добился вскоре уважения среди остальных курсантов, потом уже и среди преподавателей. Со временем у него даже появились друзья среди чистокровок, некоторые были даже с высших кругов общества.

Через два года он узнал, что Джес не сдалась и не сумела отпустить его и в свою очередь, как-то сумела убедить вступительную комиссию, что с нее получится хороший маг. Кэл не ведал как тяжело пришлось его любимой эти два года. Тренировки чакр почти до полного изнеможения, чтобы развить в себе колдовскую силу, которой обделила ее природа. Она выложилась на полную и таки добилась возможности быть рядом с любимым.
<<|<|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM