Автор | Проклятие "баланса" в ГВД. |
Проект должен меняться,несмотря на "старичков".Взять ту же LineAge 2,там каждые пол-года вводятся новые изменения,и народу от этого меньше нестановится,наоборот,даже больше.
Проект должен только одно - приносить прибыль. Если он это делает при нулевом развитии, то зачем что-то делать? |
А как в оригинальных героях играли
Решало умение играть. Так как бой нельзя переиграть, о цена ошибки в бою очень велика. Чем лучше командуешь войсками тем меньше надо брать мясца в начале: в итоге быстрее развиваешся экономически и отстраивашеься лучше соперника. |
ИМХО, баланс уже задолбал! Его никогда не будет! А народ так никогда из лесов и не вылезет! |
Мое представление баланса "Камень-ножницы-бумага" меня устраивает и проблем не будет... не понял как меняется фиксированный набор, если всего лишь иную кнопку на ап нажать надо будет (ополченцев не в счет, или обобщим что для альтаба тож проще поддаваться тренировке)
Ивенты для меня всегда будут интересными, покуда в них искорка новизны есть, войны главная составляющая конечн - поживем увидим, главное, чтобы все двигалось... |
Ну апы с альтапами можно уровнять, там подрезать, там добавить и всё. Просто некоторые альты сильнее апов (взять хоть всю армию демонов). |
альты сильнее апов
спорно. Всё зависит от ситуации и противника. |
для Lightfull:
Ключивое слово "некоторые" сравнять демонских апы и альтапы собачек и лошадок. С другой стороны минотавры это реально альтапы. (2й удар противопоставляется ауре храбрости, большим хп и статами). |
альтапы собачек
альт-собачки полезны тогда, когда враг кучкуется. Если вразнобой - церы больнее кусают.
альтапы лошадок
при малом количестве лошадок(как в гвд) урон, наносимый аурой огня будет слишком мал, чтобы с уверенностью менять на него ауру страха. |
У собак одинаковый урон и статы, про хп непомню правдо. |
для Lightfull:
для Клерик_Престон:
у кошмаров ещё инька 16, а у альтов - 15. Очень значительно.
У церов мин/макс урон на 1 выше, нежели у альтов. Хп одинаково. |
да вводит альт апы хоть завтра, если они уже прорисованы конечно. Потеря единственного уровня с *балансом* из 15ти существующих - не критична, зато какое разнообразие )) |
Данный проект направлен на заработок денег админами, кто бы там, что не думал и не говорил. По крайней мере сейчас это так. А чем интереснее тем, больше новых игроков и денег. Баланс недостижим в глобальном смысле. Админы только зря время (и деньги) теряют, пытаясь его добиться. Чем больше новшеств, тем интереснее играть. Да наплевать мне, может побить эльф световик некра деффера или нет. В группах это все выравнивается. А в чистые дуэли народу гораздо меньше играет. Пусть будет больше войн, больше фракций, больше ивентов, больше видов войск. Вот это интересно. Тупое сидение по лесам достает. Сначала да, есть какой-то интерес от новизны, но чем дальше тем больше хочется забить на все. |
ТС предлогает убрать какой нить из перечисленных пунктов, но тогда получится что по другим пунктам рамки еще больше ужесточатся. Если вводить баланс по принципу-камень ножници-буага то надо жостко контролировать эти самые камни-ножницы и т.д., И этими камнями ножницами и бумагой должны быть не фрации, как у нас сейчас, причем всё это очень криво, а билды атакера-кастера-бафера-дебафера-кого забыл? |
Я против баланса, всё равно он ничего не решает для меня как для ТЭ.
Мне лично с него толку 0 - поэтому убрать совсем и не тормозить развитие проекта. |
Баланс дело замечательное. Но не для всех. На месте администрации я бы для начала ввела возможность создания заявок с ограничением по ОА в групповых. Это несколько упростило бы процесс балансировки. |
1. Сделать несвоодное распределение статов.
2. Расширить колесо навыков.
А как вы представляете ввод альт апов например для некров.
В героях 5 например прилось переделывть всю систему умелки некра (ибо альт ап скелов - чит). |
(ибо альт ап скелов - чит)
*в таком количестве. |
Никто никого не заставляет делать такие же альтапы, как в героя пятых. Точнее можно взять только картинку, а все параметры и навыки чуть-чуть поменять. Вот и все.
На самом деле баланс в ПВП может и нужен, но это далеко не самая главная задача на мой взгляд. Важнее ивенты постоянные, инстансы, войны. Если посмотреть на наиболее популярные MMORPG, а именно LineAge и WoW, то там есть ПвП конечно, но это не основаня часть игры. Полно там ивентов, рейды разные и прочее. И онлайн несопоставим с нашим. Значит народу нравится. В ГВД же решили изобрести велосипед и пойти своим непонятным путем. Большую часть времени занимаются именно балансом. Мартышкин труд. Как только появится что-то новое тут же все полетит. А времени на это куча уходит. Вместо того, чтобы что-то реально новое делать. |
Баланс нужен только для одного - прикрываясь им народ нанывает мяса для использования в лесах... |
Вы посмотрите как за 2 года спрогрессировала игра Аха, ты прав. Прогресс на лицо, одно Проклятье Суртаза чего стоит - тем кто раньше начал не так сильно сказалось, а вот тем кто начал год назад и не успел нормально раскачаться это сильный удар. Баланс должен быть таким как и в большинстве он-лайн игр. Если кто то получал до измениний какую-то плюшку, то после изменений ее отбирают. Я играла в Lineage 2 и сужу по ней.
P.S. И не надо умничать мол надо было качаться, я делала так как меня учили - играла не спеша. |