Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:47
5882
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторПроклятие "баланса" в ГВД.
Проект должен меняться,несмотря на "старичков".Взять ту же LineAge 2,там каждые пол-года вводятся новые изменения,и народу от этого меньше нестановится,наоборот,даже больше.
Проект должен только одно - приносить прибыль. Если он это делает при нулевом развитии, то зачем что-то делать?
А как в оригинальных героях играли
Решало умение играть. Так как бой нельзя переиграть, о цена ошибки в бою очень велика. Чем лучше командуешь войсками тем меньше надо брать мясца в начале: в итоге быстрее развиваешся экономически и отстраивашеься лучше соперника.
ИМХО, баланс уже задолбал! Его никогда не будет! А народ так никогда из лесов и не вылезет!
Мое представление баланса "Камень-ножницы-бумага" меня устраивает и проблем не будет... не понял как меняется фиксированный набор, если всего лишь иную кнопку на ап нажать надо будет (ополченцев не в счет, или обобщим что для альтаба тож проще поддаваться тренировке)

Ивенты для меня всегда будут интересными, покуда в них искорка новизны есть, войны главная составляющая конечн - поживем увидим, главное, чтобы все двигалось...
Ну апы с альтапами можно уровнять, там подрезать, там добавить и всё. Просто некоторые альты сильнее апов (взять хоть всю армию демонов).
альты сильнее апов
спорно. Всё зависит от ситуации и противника.
для Lightfull:
Ключивое слово "некоторые" сравнять демонских апы и альтапы собачек и лошадок. С другой стороны минотавры это реально альтапы. (2й удар противопоставляется ауре храбрости, большим хп и статами).
альтапы собачек
альт-собачки полезны тогда, когда враг кучкуется. Если вразнобой - церы больнее кусают.

альтапы лошадок
при малом количестве лошадок(как в гвд) урон, наносимый аурой огня будет слишком мал, чтобы с уверенностью менять на него ауру страха.
У собак одинаковый урон и статы, про хп непомню правдо.
для Lightfull:
для Клерик_Престон:
у кошмаров ещё инька 16, а у альтов - 15. Очень значительно.
У церов мин/макс урон на 1 выше, нежели у альтов. Хп одинаково.
да вводит альт апы хоть завтра, если они уже прорисованы конечно. Потеря единственного уровня с *балансом* из 15ти существующих - не критична, зато какое разнообразие ))
Данный проект направлен на заработок денег админами, кто бы там, что не думал и не говорил. По крайней мере сейчас это так. А чем интереснее тем, больше новых игроков и денег. Баланс недостижим в глобальном смысле. Админы только зря время (и деньги) теряют, пытаясь его добиться. Чем больше новшеств, тем интереснее играть. Да наплевать мне, может побить эльф световик некра деффера или нет. В группах это все выравнивается. А в чистые дуэли народу гораздо меньше играет. Пусть будет больше войн, больше фракций, больше ивентов, больше видов войск. Вот это интересно. Тупое сидение по лесам достает. Сначала да, есть какой-то интерес от новизны, но чем дальше тем больше хочется забить на все.
ТС предлогает убрать какой нить из перечисленных пунктов, но тогда получится что по другим пунктам рамки еще больше ужесточатся. Если вводить баланс по принципу-камень ножници-буага то надо жостко контролировать эти самые камни-ножницы и т.д., И этими камнями ножницами и бумагой должны быть не фрации, как у нас сейчас, причем всё это очень криво, а билды атакера-кастера-бафера-дебафера-кого забыл?
Я против баланса, всё равно он ничего не решает для меня как для ТЭ.
Мне лично с него толку 0 - поэтому убрать совсем и не тормозить развитие проекта.
Баланс дело замечательное. Но не для всех. На месте администрации я бы для начала ввела возможность создания заявок с ограничением по ОА в групповых. Это несколько упростило бы процесс балансировки.
1. Сделать несвоодное распределение статов.
2. Расширить колесо навыков.
А как вы представляете ввод альт апов например для некров.
В героях 5 например прилось переделывть всю систему умелки некра (ибо альт ап скелов - чит).
(ибо альт ап скелов - чит)
*в таком количестве.
Никто никого не заставляет делать такие же альтапы, как в героя пятых. Точнее можно взять только картинку, а все параметры и навыки чуть-чуть поменять. Вот и все.
На самом деле баланс в ПВП может и нужен, но это далеко не самая главная задача на мой взгляд. Важнее ивенты постоянные, инстансы, войны. Если посмотреть на наиболее популярные MMORPG, а именно LineAge и WoW, то там есть ПвП конечно, но это не основаня часть игры. Полно там ивентов, рейды разные и прочее. И онлайн несопоставим с нашим. Значит народу нравится. В ГВД же решили изобрести велосипед и пойти своим непонятным путем. Большую часть времени занимаются именно балансом. Мартышкин труд. Как только появится что-то новое тут же все полетит. А времени на это куча уходит. Вместо того, чтобы что-то реально новое делать.
Баланс нужен только для одного - прикрываясь им народ нанывает мяса для использования в лесах...
Вы посмотрите как за 2 года спрогрессировала игра Аха, ты прав. Прогресс на лицо, одно Проклятье Суртаза чего стоит - тем кто раньше начал не так сильно сказалось, а вот тем кто начал год назад и не успел нормально раскачаться это сильный удар. Баланс должен быть таким как и в большинстве он-лайн игр. Если кто то получал до измениний какую-то плюшку, то после изменений ее отбирают. Я играла в Lineage 2 и сужу по ней.
P.S. И не надо умничать мол надо было качаться, я делала так как меня учили - играла не спеша.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM