Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:47
1101
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->

Хаоситы убиты? (тема для 9+)


1|2|3|4|5|6|7|8|9|10

АвторХаоситы убиты? (тема для 9+)
для Mikaelfast:
То есть у нас хаосить должна только Эльвира? %)
для Mikaelfast:
видишь ли, в бою явно крафт был, а мы тут про баланс говорим... Кстати, в логе что я привёл выше - инициатива достигалась обычными артами.
нормально можно играть тэ магом... кроме одного но.... в боях против мобов (а это основное занятие на 9+) маг в ауте даже в фуле трудно убить то, что тэ воин бьет в мин ОА. Поэтому у ТЭ НЕТ!!! выбора на хаях за кого играть. если только забить на мобов и ждать кланваров.
для StRaNNNiK:
На 10-ом можно, на 11-ом уже нельзя
Если только с гиперкрафтом а-ля Эльвира
Причины этого я привел выше, и НИКАКОЙ баланс пересыпания юнитов не исправит эту ситуацию: ТЭ-кастер немногое почувствует, зато воин оттянется по полной
Возможные способы решения тоже звучали где-то здесь:
1) артефакты на инициативу героя
2) артефакты на увеличение урона от магии _в процентах_
3) банальное распределение на воинов и кастеров, для каждой ветки будет что-то свое
[Сообщение удалено смотрителем Maximum_Damange // Если вам нечего сказать по поднятой теме, то лучше промолчать]
Мне вот интересно, что автор темы подразумевал под понятием хаосник?
Маг, который юзает только фаейрбол и дождик? А накой мне такой маг в тиме?? Я лучше возьму некра с его замедлялками, отравлялками, снятием брони и т.д.
Народ поиграйте норм в геров. Там всегда решали на хаях боевые маги, которые не только фаерами валили, но которые и на свою армию надеялись.
А не так, чтобы имбить среди народа, а то видите ли имбить с компом уже не интересно стало...
Маг всегда будет в дуэли либо сливать либо имбой, да и то имба пока ману не сольёт. а потом и свою армию и себя сольёт.
А вот в тиме, норм хаосник с руками и мозгами, имба всегда :)
для Сэр_Дем:
Ты вырасти в начале до 9+, а потом уже голос получай в этой теме.....

А по теме: маги хаосники идут только в поддержку 2-м воинам или воину+некр(но не травильщик).
А в общем на 12 левеле хаос - магом только мобов бить, и то только в помощь, чтобы напарника не снесли. Все дело в количестве юнитов - остается перебазироваться или в полного чародея, что спасает или мобов бить.
для Сэр_Дем:
Мне ответить про все подробно, или тоже будешь строить из себя умного и глухого игрока?
Автору зачот даже добавить нечего. Хаос практически убили, а с вводом новых артов закапывают еще глубже.
Насчет Гильдий я даже не задумываюсь
А зря :-)
Из трех боевых гильдий магу осмысленна только ГН. ГВ не нужна, уместность в ней мага показана примерами. ГО дает рост атаки - тоже для мага мало актуально.

думать совсем не хочется
Подумай, какую тактику можно было применить в каком-нибудь из приведенных боев. Если придумаешь вдруг - поделись.
убить всех, стоя на одном месте и стреляя молнией
Представляешь, вообще-то тактика хаоситов во многом именно такова. Ну за мелкими исключениями вида "не стоя на месте, а маневрируя для сохранения войск" и "не молнией, а чем выгоднее". Ну вот такие вот они, хаоситы.
хаосит первым кастом сносит танцоров нанеся около тысячи повреждений
Возможно, хотя и не на девятом уровне, конечно. Постарше.
Но шутка в том, что до этого первого каста танцоры зачастую уже успевают добежать и ударить. Да и остальные юниты походить успеют. Ну кроме энтов, может быть.
166
В нормальных героях есть смешанные маги потому как неограничен рост войск и нет свободного распределения статов. В общем, Ваш аргумент не туда.
Баланс нарушен артами,но арты это прибыль от проекта поэтому они остануться.Еслиб их небыло,небыло б мегаатак и мегазащит кастеры уравновесились с воинами,атака с защитой и.т.д. хотел купить в фул арт с СМ так он в 2 раза дороже воинских купил плащ магической защиты и дешево и сердито)
П.С. + уже говорил было б просто замечательно автоматом распределять очки на статы с получением уровня(кроме ГН) и изъять из произ-ва зелье забвения.
Убрать свободное распределение статов и распространить бонусы к ини на героя , тогда не будет ни убер-атакёров , ни убер-кастеров , ни убер-защитников и бои станут намного интереснее , ИМХО :)
и крафт убрать
к 175 и 176

* * *
да что вы всё убрать да убрать...лишь бы что то порезать.
моё имхо нужно усилить кастеров,выровнять баланс так сказать на 11+
возможно договориться в группы,где заявка 40%,кастерам разрешить одевать 100% крафта(100% сумма выдуманная,можно опытным путем высчитать)
176 Крафт это вывод золота из игры , да и элементы в ГН без него не имеют смысла .
для Гулл:
кастерам разрешить одевать 100% крафта(100% сумма выдуманная,можно опытным путем высчитать)
максимум 67% изза кривых формул на рощот усиления крафта, кроме того крафт ювелирки значительно дороже крафта оружия и брони(изза малой прочки ювелирки)
раз уж автор просит мнения игроков... =)
1) Хаосника в группе, зачастую, если это ТЭ-хаосник, попросту стараются снести в скором темпе (фокусированная атака и низкая защита хаосника делают его вынос быстрым) само собой это неприятно для хаосника... однако, как уже было сказано, хаосник-ТЭ может снести за раз ударный стек! Какое усиление хотите? Выносить 2-3 стека за раз? или стрелять молниями со скоростью пулемёта?
Да, хаосники один на один против атакера с "прямыми" руками и головой ничего сейчас не смогут сделать, но всё-таки тактика атакера сложнее, чем мага (чтобы вы тут не говорили), а потому сильное усиление хаоса нельзя допускать.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM